SE効果

三次職タイタンになるとスキルエンチャント(以下SE)を行う事によりいくつかのスキルを強化できます。
SEはアデナ、SP、下巨人の秘伝書(+1後は不要)を消費します。
2次スキルは+30まで、3次スキルは+15まで強化可能。

スキルはSE+3ごとに内部レベルが向上する。
二次スキル +1~3 Lv76スキル相当
+4~6 Lv77スキル相当
中略
+28~+30 Lv85スキル相当
三次スキル +1~3 Lv81スキル相当
+4~6 Lv82スキル相当
中略
+13~15 Lv85スキル相当
自分のレベル以上に相当するSE値へ強化する時、成功率が一気に落ちる。
SE成功率については プロフのページの該当項目が詳しすぎる

【スキルエンチャント成功率】
2次スキル
Lv76 Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85
+1 82% 92% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97%
+2 80% 90% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95%
+3 78% 88% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93%
+4 52% 76% 86% 91% 91% 91% 91% 91% 91% 91%
+5 50% 74% 84% 89% 89% 89% 89% 89% 89% 89%
+6 48% 72% 82% 87% 87% 87% 87% 87% 87% 87%
+7 36% 46% 70% 80% 85% 85% 85% 85% 85% 85%
+8 34% 44% 68% 78% 83% 83% 83% 83% 83% 83%
+9 32% 42% 66% 76% 81% 81% 81% 81% 81% 81%
+10 20% 30% 40% 64% 74% 79% 79% 79% 79% 79%
+11 18% 28% 38% 62% 72% 77% 77% 77% 77% 77%
+12 16% 26% 36% 60% 70% 75% 75% 75% 75% 75%
+13 4% 14% 24% 34% 58% 68% 73% 73% 73% 73%
+14 2% 12% 22% 32% 56% 66% 71% 71% 71% 71%
+15 0% 0% 20% 30% 54% 64% 69% 69% 69% 69%
+16 0% 0% 8% 18% 28% 52% 62% 67% 67% 67%
+17 0% 0% 6% 16% 26% 50% 60% 65% 65% 65%
+18 0% 0% 4% 14% 24% 48% 58% 63% 63% 63%
+19 0% 0% 0% 2% 12% 22% 46% 56% 61% 61%
+20 0% 0% 0% 0% 10% 20% 44% 65% 59% 59%
+21 0% 0% 0% 0% 8% 18% 42% 52% 57% 57%
+22 0% 0% 0% 0% 0% 6% 16% 40% 60% 55%
+23 0% 0% 0% 0% 0% 4% 14% 38% 48% 53%
+24 0% 0% 0% 0% 0% 2% 12% 36% 46% 51%
+25 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 10% 34% 44%
+26 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 8% 32% 42%
+27 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 6% 30% 40%
+28 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 4% 28%
+29 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 2% 26%
+30 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 24%

【スキルエンチャント成功率】
3次スキル
Lv76 Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85
+1 18% 28% 38% 48% 58% 82% 92% 97% 97% 97%
+2 16% 26% 36% 46% 56% 80% 90% 95% 95% 95%
+3 14% 24% 34% 44% 54% 78% 88% 93% 93% 93%
+4 2% 12% 22% 32% 42% 52% 76% 86% 91% 91%
+5 0% 10% 20% 30% 40% 50% 74% 84% 89% 89%
+6 0% 8% 18% 28% 38% 48% 72% 82% 87% 87%
+7 0% 0% 6% 16% 26% 36% 46% 70% 80% 85%
+8 0% 0% 4% 14% 24% 34% 44% 68% 78% 83%
+9 0% 0% 2% 12% 22% 32% 42% 66% 76% 81%
+10 0% 0% 0% 0% 10% 20% 30% 40% 64% 74%
+11 0% 0% 0% 0% 8% 18% 28% 38% 62% 72%
+12 0% 0% 0% 0% 6% 16% 26% 36% 60% 70%
+13 0% 0% 0% 0% 0% 4% 14% 24% 34% 58%
+14 0% 0% 0% 0% 0% 2% 12% 22% 32% 56%
+15 0% 0% 0% 0% 0% 0% 10% 20% 30% 54%

パッシブスキル

ポールアーム マスタリー パワー(威力) +1で攻撃力7.7向上
以降+1ごとに攻撃力1~2向上
+30で攻撃力計167向上
パワー(ヒット) +1、+8、+15、+23、+30で打撃対象1ずつ増加
ツーハンディッド ウェポン マスタリー パワー(攻撃力) +1で攻撃力7.7向上
以降+1ごとに攻撃力1向上(+13のみ2向上)
+30で攻撃力計167向上
パワー(命中) +1、+10、+20、+30で命中率1ずつ向上
+30で命中率計7向上
ライト アーマー マスタリー パワー +1で防御力3.7向上
以降+1ごとに0~1向上
+30で防御力計102向上
アディショナル ライフ +1でHP回復ボーナスが10%向上
以降+1ごとに0~1%向上
+30でHP回復ボーナス計30%向上
ヘビー アーマー マスタリー パワー +1で防御力3.7向上
以降+1ごとに0~1向上
+30で防御力計100向上
アディショナル ライフ +1でHP回復ボーナスが10%向上
以降+1ごとに0~1%向上
+30でHP回復ボーナス計30%向上
ブースト HP パワー(HP) +1ごとに最大HP3~4増加
+30で最大HP計580増加
パワー(CP) +1ごとに最大CP10増加
+30で最大CP計300増加
ファストHPリカバリー パワー +1ごとにHP回復ボーナス0.1増加
+30でHP回復ボーナス計7増加
ウィズダム パワー(ホールド) +1ごとにホールド耐性2向上
+15でホールド耐性計50向上
パワー(睡眠) +1ごとに睡眠耐性2向上
+15で睡眠耐性計50向上
パワー(精神) +1ごとに精神耐性2向上
+15で精神耐性計50向上
ヘルス パワー(毒) +1ごとに毒耐性2向上
+15で毒耐性計50向上
パワー(出血) +1ごとに出血耐性2向上
+15で出血耐性計50向上
マスター オブ コンバット パワー(剣、鈍器、槍)
パワー(二刀、拳)
+1ごとに対象武器装備時の攻撃力が1向上
+30で対象武器装備時の攻撃力計95向上

アクティブスキル

スタン アタック
(1次職スキル)
パワー +1で威力が663向上、かつスキルがLv76相当になり成功率も上がる。
以降+1ごとに威力+4~5。+30で威力928
ヴィシャス スタンス パワー +1ごとに威力が5~6向上
+30で威力計774
コスト MP消費量減少、数値不明
「HP維持量」は誤記
アキュラシー コスト MP消費量減少、数値不明
レイジ パワー(剣、槍、鈍器)
パワー(ツーハンド)
+1ごとに、該当武器装備時の攻撃力0.2%向上
+30で剣、槍、鈍器ルートは攻撃力計35%向上
ツーハンドルートは攻撃力計12%向上
バトルロアー リカバリー +1ごとに再使用時間2~3秒減少
アディショナル アタック +1で攻撃力1向上
以降+3ごとぐらいで攻撃力1向上
+30で攻撃力計10向上
フェイタル ストライク パワー +1ごとに威力+39~40。+30威力4826
コスト +1ごとにMP消費量-1~2
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
ホワールウィンド パワー +1ごとに威力+23~25。+30威力3479
コスト +1ごとにMP消費量-1~2
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
デュエル +1ごとに威力+47~48向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力4176
ジーロット コスト +1ごとにMP消費量2~3、HP消費量3~4減少
タイム +1ごとに持続時間2秒向上
+30で持続時間計2分
ポールアーム アキュラシー パワー +1命中+1、+15命中+2、+3命中+3
コスト 持続消費するMP量減少
ウォーフレンジー パワー +1で耐性+1、以降およそ+3ごとに耐性+1。+30で耐性計40向上
コスト 持続消費するMP量減少
パワー(麻痺) +1で麻痺耐性1向上
以降+4、+8、+12、+15時に1ずつ向上
+15で麻痺耐性計35向上
クラッシュ オブ ドゥーム パワー +1で威力75向上
以降+1ごとに威力68~69向上
+30で威力計9707
コスト +1ごとにHP消費量3~5減少
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
デュエル +1ごとに威力+133~134向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力11639
ラス パワー +1ごとに威力+1%
+30で威力計60%
コスト +1ごとにMP消費量1~2減少
フォーティチュード パワー(ショック) +1でショック耐性1向上
以降+4、+8、+12、+15時に1ずつ向上
+15でショック耐性計35向上
アーマー クラッシュ パワー +1で威力+343、以降+1ごとに威力+56。スタン継続時間、デバフ効力は変化しない。+15威力4204
コスト +1ごとにHP消費量-10~11、MP消費量-1~2
チャンス スタン成功率向上
ブレイヴ ハート パワー +1ごとにCP回復量+10、+15回復量1150
ペリー スタンス パワー +1ごとに防御力と魔法抵抗力+0.1~0.2%、+15で防御力と魔法抵抗力+27%
アースクエイク パワー +1で威力+353、以降+1ごとに威力+26~27。+15威力5572
コスト +1ごとにHP消費量-11~12、MP消費量-2~3
エレメンタルアタックアース スキルに地属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+2(+0でも属性20)

おまけ

レイジのルートはどっちがいいのか

計算式:基本20%向上x剣槍鈍器向上(両手にも適用)x両手武器向上(両手のみ適用)
※小数点2位四捨五入
SE値 +0 +10 +20 +30
剣、鈍器、槍ルート
槍装備時の上昇値
54.8% 57.2% 59.6% 62.0%
剣、鈍器、槍ルート
両手剣装備時の上昇値
64.1% 66.6% 69.2% 71.7%
両手武器ルート
槍装備時の上昇値
54.8% 54.8% 54.8% 54.8%
両手武器ルート
両手剣時の上昇値
64.1% 67.2% 70.3% 73.4%
+30まで上げた場合、両手剣の攻撃力は両手ルートの方がおよそ1.7%程高くなる。
しかし、両手ルートの場合、槍の攻撃力は上がらないため、両手剣の1.7%を取るか
槍の7.2%を取るか、プレイスタイルによって検討すると良い。