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装備関連

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武器

武器種別による特徴
短剣 攻撃力は低いが、クリティカル率は高く、実数値で攻撃力が上昇するソウルクライとの相性が良い。
但し、命中が約-5されるため格上には攻撃ミスが目立ちやすい。
余談になるが対人OPのキャンセルが非常に優秀。困ったらコレ、その1。
片手剣 攻撃力、クリ率、攻撃速度のバランスが非常に良い。盾も持てるのも〇。
格上相手には命中率がネックとなるが短剣ほどではない。豊富なOPと流通の多さも魅力の1つ。困ったらコレ、その2.
片手鈍器 専用スキルが使用可能。攻撃力は片手剣と同等だが、ダメージにばらつきがある。
命中が約+5されるが、クリ率が低いため、クリティカル系エンチャントによる火力上昇が片手剣より低い。
意外と鈍器弱点持ちが多い+近接弱点相手にはダメージがさらにダメージがUPするという隠れた効果がある。
D~A時代武器に困ったらとりあえず量産のこれ1本もっておけば問題ない。OPは基本付けなくていい。困ったらコレ、その3.
両手鈍器 専用スキルが使用可能。一撃の威力が高くSS効率が良い。
但し、片手鈍器と同じクリ率の低さと盾を持つことが出来ない。
近接弱点相手にはさらにダメージがUPするという隠れた効果がある。
こちらも基本OPは忘れていい。
両手剣 片手剣より攻撃力が高く、攻撃速度では劣る。一撃の威力が高くSS効率が良い。
但し、盾を持つことが出来ないのとスキルが使用不可。
こちらはフォカがOPでつけれるのも多いためクリティカルに期待できる。スキルをとるかクリティカルをとるか。
魔法武器 スチールエッセンス等を使用しながら狩りができるが、物理攻撃力は低い。
メインの狩りで使うのではなく、デバフや戦争、Pvのときに使用したい。
鈍器のほうは物理専用スキルも使えるため片手剣よりも若干人気。
専用スキルが使えなくなった、両手鈍器のようなもの。2回攻撃を行う。
高命中、2回攻撃、低乱数、低クリティカルなのでダメージがばらつきにくい。
ただこちらは鈍器のような近接弱点もちに対してボーナスはなく、専用スキルもない。
対人OPが優秀で値段が安い。
2刀 両手剣と基本性能はほぼ同じだが、こちらは2回に分けて攻撃を行う。
OE品の流通も多く、同レベルの武器に比べて比較的安価で入手しやすい。D~Aまではお世話になる人も多い。
片方ミスでもSS消費してしまうためSS効率は悪いのとOPの効果がやや低い。
マスタリーがないため1回につき3匹まで。
両手武器にしては攻撃力、命中も低く、詠唱まで遅くなってしまう。
が、それを補えるだけの効率が上げられる可能性がある武器。
オバロは槍性能が非常に高いため人気が高い。(マスタリーなしの中では)ただし、メイン武器にはしちゃだめだぞ。
オリンなどで一部の職相手に使う程度かと…。
人とは違う修羅の道を進みたい兄弟へ。(この武器だけはおすすめできません)
※弓と槍はメイジ職が装備すると命中率-8、詠唱速度-30%のペナルティを受けます。

  • おすすめ物理武器オプション
オプション コメント
フォーカス クリティカル率アップによる火力強化。レイジ、マナスチ効果もUP。定番オプション。迷ったらこれ
ヘルス 最大HPアップにより生存率向上。安定感はあがるが火力があがらないため評価がわかれるOP
ヘイスト 攻撃速度向上による火力アップ。鈍器ならスキル回転率もUP。ただしSS消費もアップ。
クリティカルダメージ VOPを使う場合、速さよりダメージをとりたい場合。クリダメがもともと高くないため相性はいい。
ガイダンス 槍につけておきたい。ただし売る時に非常に困る。
  • 魔法武器オプション
アキュメント 詠唱速度アップによる高速化。定番オプション。迷ったらこれ
マナアップ MP30%アップ。消費が激しい戦争などでもっておきたい。
特にオナーやHOPの持続は魔法力が関係ないため3M級でいいので1本はもっておきたい。
アップダウン MP60%UP、HP40%DOWN、MP増加がかなり多いが、リスクも大きい。
前線にでない、生き延びる自信があるなら。
  • おすすめしにくいオプション
アンガー 一見上昇率が高そうに見えるが固定値UPで上昇率が低い。その割りにHPは-15%しっかり減る。
クリィカル〇〇
(デバフ系)
クリティカル発生で発動判定がおこなわれ、そのあとでさらにデバフ判定になる。どちらの成功率も極端に低い。
マジック〇〇
(デバフ系)
範囲デバフで全員にかけられる!これでかつる…
なんてことはなく発動はターゲットしている相手のみ。こちらも成功率が低すぎる。
〇〇リジェネーション あがってるかどうかが体感できる気がしません…つけられるのがS武器ばかりで費用効果が悪い。

  • 初めての兄弟へ
「OLになったんですが武器は何がおすすめでしょうか?」等質問があるが、
・クリティカルと攻撃速度にすぐれる「短剣」
・これといった欠点もなく豊富なOPが魅力な「片手剣」
・命中の高さと各種スキルが使用できる「片手鈍器」
の3種類を兄弟たちはすすめているようだ。でも絶対じゃないからな。
転職祝いにもらった幻影兵器のチケットあるだろうし色々まず使ってみてくれ。それでも悩んだら相談しよう。
魔法武器は必要だと思う時に持てばいいかと思うぞ。(戦争に参加する、デバフを使用するようになった…etc)

  • ドミネになった兄弟へ
「ドミネになったんですが武器は何がおすすめでしょうか?」等質問があるが、
・クリティカルと攻撃速度にすぐれ、対人OPも使いやすい「エンスレ」(ただしフォカつかないのが痛い)
・これといった欠点もなく豊富なOPが魅力な「フォゴ」(ただしOPフォカ必須)
・命中の高さと各種スキルが使用できる「バサルト」(ただし売りにくい)

の3種類を兄弟たちはすすめているようだ。
「フォゴフォカ雷光」とかもおすすめしてるな。ただけっこういい値段になるから財布と相談してだ。
各種OE品は便利だがS80武器も優秀だから、どうするかは兄弟次第だな。
他には
戦争、Pvするなら「アルカナメイス」(オリン用に「ドラコ弓」)
火鉢で槍していきたいなら「セイント槍」なんてのもいいんじゃないかな。

3行でまとめると

エンスレ、フォゴ、バサルト
好きなの持って
殴ってれば問題ない。



オークメイジの防具マスタリーの違い

ローブ
装備すると最大MPUP。Lvを上げるごとに防御力UP。
  • 詠唱速度とMP自然回復率が一番速い。

防御能力が高いオークメイジとはいえ、やはり紙装甲になるのでタゲを取ると格下相手でも危険。
高レベル(敵が高ATK)になるほど、防御力や防御buffの恩恵が相対的に反比例していく。


ライトアーマー
Lv.1取得時に、詠唱速度・MP回復速度・攻撃速度・防御力UP。Lv.2以降は防御力のみ。
  • MP自然回復率は、ローブ同等。
  • 詠唱速度はローブに次ぐ速さ(ローブの約95%)

可もなく不可もなく無難で防具1つだけで使い分ける時には有効である。
マスタリー上昇値は全職中最高で、防御力だけならヘタな重鎧にも劣らない。
ローグ職とは違いクリティカルをうける確率の軽減はない。


ヘビーアーマー
Lv.1取得時に、詠唱速度・攻撃速度・防御力UP。Lv.2以降は防御力のみ。
  • MP自然回復率は一番遅い。
  • 詠唱速度は一番遅い(ローブの約85%)

ファストマナリカバリーを覚えればMP自然回復率の問題は改善されるが、MPの航続力はやはり悪い。
だったがマナスティールを習得したため、詠唱速度以外ほぼ問題は無くなった。
HPに圧倒的な差はあるが、自己buffを含めればファイター職に匹敵する高い防御力を誇れる。
ナイト職とは違いクリティカルダメージ軽減はない。

C防具考察

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※C時代は無理に一般品にしなくても量産でも十分いけると思われます。
一般品の中でもおすすめなのは以下です。(防御数値はセット部分の合計のみ)
ローブ
名称 防御力 MP 効果
カルミ 129 366 詠唱15% / 防御力+5.247%
ブレスド 159 510 MP+171 / 防御力+5.24% / W1I-1
デーモン 148 461 I+4、W-1、HP-270
魔法と殴りのスタイルを貫きたい兄弟へ。
カルミは詠唱速度が速く、ブレスドはMPと防御力が高い。
スチールFAで戦うスタイルがいいなら魔法力が一番高くなるデーモンもいい。

軽装備
名称 防御力 MP 効果
プレレザ 185 S4C-1
C時代防具に迷ったらこれ、というくらい優秀な装備。他の軽装備は忘れていい。
Cグレで火力上昇があるのはこれだけ。
人によってはA防具までこれ一択でいいという人がいるほど。グラがカルミなのががっかりといえばがっかり。


重装備
名称 防御力 MP 効果
コンポジ 278 - 重量+5795(魔法防御力+5.24%)
フルプレ 297 - HP+270(盾防御率+5.24%)
コンポジは安くてそこそこの硬さ、CSS系は重いので重量UPもうれしい。
フルプレはCグレの中で一番硬い。HPUPもあるためカマロカなどのFAでも安心。

B防具考察

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※名品館でB下位(アバ&シル)防具を購入することができます。

ローブ
名称 防御力 MP 効果
アバ 271 561 詠唱15% / DEF5.247%
シル 271 561 魔法力10% / MP回復-5%
青狼 289 613 W+3I-2M-1 / MP+206 / MP回復+5.24%
ドム 289 613 I+2M+1W-3 / 移動+7 / MP回復+5.24% / 呼吸ゲージUP
  • アバ
カルミの上位互換でデメリットもなく使いやすい。名品館で購入できるのも〇。
物理防御UPもあるため防御は上位ローブなみ。Bローブがほしいならファーストチョイスに。
  • シル
マナスチがあるためデメリット部分は気にならない。かっこいい。
しかしもともと魔法力が低いためメリット部分の恩恵もあまり感じられない。でもかっこいい。
  • 青狼
ヒーラーとしては神な性能。MP+のおかげでA上位ローブ並みのMPになる。
MP回復UPも〇。詠唱速度は+15%程度UP。戦争用サブローブとしてもあり。(DC、アルカナはあるがマジェない場合など)
  • ドム
OLの低い移動速度、魔力を上昇してくれるのは嬉しい。しかし詠唱速度が重装備なみになる。
M-がない分MP回復量は青よりも若干上。オーク♂のグラが色々ひどい。


軽装
名称 防御力 MP 効果
アバ 335 魔法防御+5.25% / 重量+5795
シル 335 回避+4
青狼 356 I-2W-1M+3 / DEF+5.24 / 詠唱15%
ドム 356 S-1C-2D+3 / ATK+2.7% / MP回復+2.5% / 呼吸ゲージUP
  • アバ
重量UP、魔法防御力UPがうれしい。
  • シル
オバロにとってまったく意味は無い。
  • 青狼
中庸な性能で愛用者は多い。詠唱UPは補正の都合上10%程度UP。
魔法防御、物理防御もあげられるため優秀。
  • ドム
狩りでの相性は最良。S-1もソウルクライがあるので問題なし。
毒耐性、呼吸ゲージUPは忘れてもいい。


重装
名称 防御力 MP 効果
アバ 399 HP+294 / 盾率+24%
シル 399 HP+294 / DEF+5.24
青狼 424 S+3D-2C-1 / 移動+7 / HP回復+5.24
ドム 424 S-3C+3 / HP+320 / 盾率+24 / 呼吸ゲージUP
  • アバ
盾を持つ場合の選択肢。正面から殴りあうなら盾バフもいきる。
片手武器を持つ兄弟へ。オーク♂のグラが色々(ry
  • シル
盾を持たない場合の選択肢。DEFは青・ドムを超える。槍の引きなどにもおすすめ。
両手武器を持つ兄弟へ。
  • 青狼
D-2があるため相性は余り良くない、が火力上昇はBグレ1。
移動UPは補正の都合上+4程度。硬さと火力がほしい兄弟へ。
  • ドム
ソウルクライである程度は補えるがそれでもS-3は痛い。どちらかといえば盾職向きの装備か。

A防具考察

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※名品館で一部のA装備(DC&タラムシリーズ)が購入できます。
ローブ
名称 防御力 MP 効果
DC 300 665 麻痺50% / 魔法中断50% / DEF+8% / 詠唱15% / 移動+7 / W2M-2
タラム 300 665 毒血80% / 詠唱15% / 魔防8% / W2I-2
NM 318 718 眠縛70% / MP回復4% / 魔法力8% / I2W-2
マジェ 318 718 スタン50% / MP+240 / 詠唱15% / MP回復8% / M1I-1
  • DC
詠唱特化装備なので戦争向き。戦場でうれしい高速詠唱、移動速度UP、コンセ効果、麻痺耐性。
狩りでも優秀、単体スリパ、デバッファーになれる。DEF+8%もあるため物理防御は上位ローブなみ。
  • タラム
I-2が痛いが戦争で呪いをしないと割り切るなら魔防8%は優秀。DCに比べると若干狩り向きではない。
  • NM
オークメイジの欠点であるINT・MP回復技能を補う優秀な装備。眠縛耐性は戦争でも有効。
W-2の詠唱速度低下をどう補うかが課題(といっても軽装備と同じ程度)。
  • マジェ
I-は痛いがクライ中心の狩りやハート・オナーに生きるなら最良。MPマネジメントが難しいオバロにとって相性が良い。
またスタンが飛び交う戦場、狩場などでいきるスタン耐性もうれしい。


軽装備
名称 防御力 MP 効果
DC 369 麻痺50% / 攻撃速度4% / 攻撃力4% / S1C-1
タラム 370 毒出血70% / MP回復8% / MP+222 / M2W-2
NM 391 眠縛70% / 魔防4% / HP吸収3% / D1C-1
マジェ 391 - スタン50% / 弓ATK8% / MP+240 / 重量+5759 / D1C-1
  • DC
狩り特化装備。デメリットも少なく使い勝手がいい。
攻撃速度UPが快適なため愛用者も多い。A軽がほしいなれこれ。
  • タラム
「このセット効果をみてくれ。どう思う?」「すごく…残念です…」
回復力が優秀なためMP運用次第では優秀…だったのは過去の話。マナスチのおかげで一番微妙な装備になってしまった。
軽装備のメリットである詠唱速度の速さもW-2で殺されてしまっていて色々厳しい。なぜか防御がDCより1だけ高い。
  • NM
レイジ効果を生かしてクライガチや槍で活きる。
ただ槍が5→3体制限に戻ってしまったため苦しくなった。
NM装備全般に言えることだが、頭の入手難易度が高いのも問題。
  • マジェ
これをもって正面から軽装備職に弓を撃っても1/3程度の命中。選択肢としては除外してよいかと。


重装備
名称 防御力 MP 効果
DC 439 麻痺50% / 被ヒール+4% / 盾率+18% / C2S-2
タラム 439 毒血80% / 攻撃速度8% / 重量+5759 / S2C-2
NM 464 眠縛70% / 攻撃力4% / ダメ反射5% / C2D-2
マジェ 464 スタン50% / 攻撃力4% / 命中3% / S2C-2
  • DC
ヒール+4%は数値で大体+50程度。総じてドムの方が性能が良い説多し。
麻痺50%を活かして麻痺のある槍狩場での引き役をする時に良い。
ちなみに着用比較だとDCローブとのDEF差は152しかない。
  • タラム
狩り特化装備。クライとの相性はDC軽より上。20K以上のショットをもてるのでC武器時は重宝する。
亡者、SV(人によってはHBまで)など人気狩場で使えるためおすすめ。
  • NM
せっかくのATK+をD-が台無しにしている。「当たらないからタラムセットと交換した」という人もいる。
短剣や槍を使う場合は注意が必要。
反射5%はあってないようなものなので気にしなくてもいい。
  • マジェ
狩り特化装備。命中+は上位の狩場で恩恵絶大。(攻撃があたるならタラム重の方がクライとの相性もあり瞬間火力は上)。
スタン耐性のおかげでシレ、ケトラ、温泉などでも快適に狩りができる。
特にシレ、ケトラ、温泉は都合上通うことになるためできればほしい。

S76~S80防具考察

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ローブ
名称 防御力 MP 効果
アルカナ 359 866 魔法力+17% / 魔法中断50% / ショック耐性50% / 移動+7 / 重量+5759 /I1W1M-2
ダイナ 398 962 MP+257 / 詠唱12% / 闇耐性+6 / M1I-1
ダイナ(エンチャ) 398 962 消費MP減少 / 魔法キャンセル確立低下 / MP+321 / 詠唱15% / 闇耐性+8 / M2I-2
デス 417 W2 M-2 / 魔法力8.11% / 詠唱速度15% / 麻痺耐性50% / 元素属性耐性+3
  • アルカナ
詠唱速度上昇がかなり低いが(5%ほどUP)、それ以外は非常に優秀。
各種耐性の性能が非常に高く狩から対人まで幅広く長く使っていける。
欠点である魔力の低さ、移動速度の遅さを補え、重量UPなどもうれしい。
オリンや戦争で前線にでる兄弟向き。欠点は属性防御が4つしかつけられないところと詠唱速度の遅さ。
  • ダイナ
これといってこだわりがないならさっさとSODをつけよう。
  • ダイナ(エンチャ)
アルカナに比べて耐性面では不安は残るが、その圧倒的なMP上昇、アルカナにはない詠唱速度が魅力。
防具初のクレリティ効果もあり魔法抵抗もさがらないため、これほど後方支援向きなローブはないと思われる。
ただデスローブが実装され「詠唱とそこそこのMPが欲しいなら使いまわしもし易いデス」となってきてしまい、人気は急落。
それでもS80の中では最高のMPを誇るため、用途によってはまだまだ現役である。
SODⅠ、Ⅱの違いはクレリティ効果が5%か6%かの違いだけ。
  • デス
DCローブの後継。詠唱速度があがってもディレイは変わらないので注意。
同じS80~のダイナに比べると詠唱、魔力UPなど非常に攻撃的。
最上位のローブになってるためMP上昇もそこそこあり、防御力も高め。
またオリンなどで猛威を振るうソルブレなどに対しては必須の一着となっている。


軽装備
名称 防御力 MP 効果
ドラコ 442 - 攻撃速度4% / 攻撃力4% / HP+289 / 重量+5759 / S1D1C-2
ダイナ 490 - 命中+1.72 / 回避+1.72 / HP418 / 闇耐性+6 / D1C-1
ダイナ(エンチャ) 490 - 消費MP減少 / 魔法キャンセル確立低下 / MP+321 / 詠唱15% / 闇耐性+8 / M2I-1W-1
デス 513 - D2 C-2 / 攻撃力4.22% / 攻撃速度4% / 移動速度3% / ホールド耐性50% / 元素属性耐性+3
  • ドラコ
ATK特化型。命中もHPも若干増え、荷物も持てる。狩をするなら非常に優秀。
属性防御もつけられるため硬さはかなりのもの。が、耐性はまったくなので場所によっては何らかの方法で補いたい。
  • ダイナ
命中アップとD+1の効果で特に槍したい兄弟にはSOD付きダイナ軽よりオススメかもしれない。
攻撃、固さ、詠唱のバランスもそこそこいいので狩り用の選択肢としてありえる。
  • ダイナ(エンチャ)
帰ってきた青軽。ローブでは防御がちょっと不安…という兄弟のために。
SODによってステータスが若干変わるため注意。(詠唱速度低下、魔法力若干UP)
SODⅠ、Ⅱの違いはⅠ「I-2、M+2、クレリティ5%」Ⅱ「I-1、W-1、M+2、クレリティ6%」
  • デス
短剣や槍好きな兄弟には非常におすすめ。
重とは違い、攻撃上昇が控えめなかわりに、速度と命中、移動力が高い。
移動速度UPの+6程度、引きのときなどそこそこ違う。ルーツ耐性も場所によっては助かる…かもしれない。
最上級の軽だけあって防御が高く、インペとほぼ同じくらいの硬さになる。
また重ほど詠唱が終わってないないため、アキュ武器などを持てばまだまだ魔法が使っていける点もいいだろう。
重が優秀すぎるのと、軽装備が必要な職はダイナの方がいいということもあってか人気はいまひとつ。


重装備
名称 防御力 MP 効果
インペ 526 - HP+445 / 物理防御力+8% / スリープ・ホールド耐性+70%(毒/出血耐性+80%)/S2D-2
ダイナ 581 - 物理防御力+4.6% / HP+418 / 闇耐性+6 (盾防御率+5% 毒、出血防御率向上)/S1C-1
デス 611 S2 C-2 / 攻撃力4.26% / 攻撃速度4% / ダメージ魔法に対する抵抗2%UP /
スタン耐性50% / 元素属性耐性+3 /(盾防御率UP)
  • インペ
ただでさえ硬いのに、OLはガードまで入れれるためファイター職以上の硬さになる。
HPの上昇、5箇所の属性防御、各種耐性の豊富さ優秀さ、そしてその驚くほどの値段の高さなど他の装備の追随を許さない。
D-2が思いのほか痛いのと、重装備の永遠の課題と思われる詠唱速度の遅さが欠点。
  • ダイナ
エンチャンターセットがないため、素の状態でしか使えない。
そのため低い評価を受けやすいが、これといって欠点らしい欠点もない。(インペが優秀すぎる)
インペとの違いは、D-2がなく、各種ステータス、耐性上昇が抑えられた感じか。防御はほぼ一緒なので菩薩重装がほしい人に。
  • デス
正面からの殴り合いに非常に強い。S重装備初めてのスタン耐性もち。
攻撃上昇が非常に大きく、攻撃速度UPもあり非常に優秀。C-2、HP上昇がないため耐久力は少し不安か?
ガード、クライをいれると本当にヒーラーかと疑いたくなるほどの硬さと攻撃力を持つ。
狩からオリンまで幅広く使え、使いまわしもできるためおすすめの一品。
盾防御UPと表示されているが、どれだけあがってるかは不明。

S84防具情報

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ローブ
名前 防御 MP 性能
S84 ベスベルローブ 440 W1M-2/魔法力8.47%/詠唱速度15%/MP回復量5.57%/スタン耐性50%/魔法キャンセル耐性30
S84 ノーブル 上記+移動速度+7/消費MP-3%/クローク装備可能
S85 バーベスローブ 463 W2 M-1 I-1 / 魔法力8.7% / 詠唱速度15% /移動速度+7/MP+92/MP回復力5% / スタン耐性50% / 元素属性耐性+5
S86 エレギアローブ 479 W2 I1 M-2 / 魔法力10% / 詠唱速度15% /移動速度+7/MP+97/MP回復力5% / スタン耐性50% / 元素属性耐性+5
軽装備
名称 防御力 MP 効果
S84 ベスベル軽装備 541 MP347.4/S1D1C-2/攻撃力・攻撃速度・MP回復力5.57%
S84 ノーブル 上記+回避+3/クリティカルダメージ+172/麻痺耐性+50%/クローク装備可
S85 バーベス軽装備 569 S1 D2 C-3/攻撃力・防御力5.57%/攻撃速度5%/移動速度3%/MP+360/
クリティカルダメージ+182/スタン耐性50%/元素属性耐性+5
S86 エレギア軽装備 590 S1 D2 C-2/攻撃力6.59%/攻撃速度6%/クリティカル確率17.05/移動速度3%/
麻痺耐性50%/元素属性耐性+5
重装備
名称 防御力 MP 効果
S84 ベスベル重装備 643 S2D-2/HP531/攻撃力・防御力5.57%/睡眠、ホールド耐性70%
S84 ノーブル 上記+命中+4/移動+5/ダメージ魔法低効率UP/クローク装備可
S85 バーベス重装備 676 S2C-2/HP541/防御力8.47%/攻撃力5.57%/ 命中+4/移動+5/
ダメージ魔法に対する抵抗2%UP/睡眠、ホールド、出血耐性50%/元素属性耐性+5
S86 エレギア重装備 700 S3C-2/HP550/攻撃力6.59%/クリティカル確率12.74/ダメージ魔法に対する抵抗2%UP/
睡眠、ホールド、出血耐性50%/Vレイジ効果/元素属性耐性+5/(盾防御率UP)

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