ファーストスローンで変更追加されたカーディナルのスキルエンチャント一覧です。
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以下K+追加分。3次スキルベースのSEは成功率がかなり低いようなので注意(lv81でSE+1の成功率82%とのこと)。
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追加・補填あればよろしくお願いします。

SE実行結果

T2+より一部スキルのSE効果が変更されています。ご注意ください。

MP回復ボーナス系が全体的に強化
MH/MGH/GBHなどのヒール系SEが強化されました。

ローブマスタリ
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
Add.マナ 座時MP回復 +21% +22% +23% +24% +25% +26% +27% +28% +29% +30% +31% +32% +33% +34% +35%
Add.マインド 魔法抵抗力 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13%
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
Add.マナ +36% +37% +38% +39% +40% +41% +42% +43% +44% +45% +46% +47% +48% +49% +50%
Add.マインド +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25%

ベネディクション
  • アディショナルブレイヴ
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
CP回復量 0 16 22 29 35 -
固定数値回復の模様。
この回復量は...。

  • コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 214 214 210 207 203 199 197 193 189 185 182 -


マスリザレクション
  • パワー
~+1で1%上昇。以降は+2ごとに大体+1%
~+30で最大の70%になるのでWitボーナスで90%が達成できるようです。
可能なラインでいくなら+9で60%のボーナスで80%にはできそうです。


リストアライフ
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
パワー HP回復30% 31% 32% 33% 34% 35%
コスト 消費MP159 157 154 152 148 145 143 140 138 135 133 130 128 125 122 119
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
パワー 35% 36% 37% 38% 39% 40%
コスト 117 114 112 109 107 104 102 98 95 93 90 88 85 83 80

ボディオブアバター
  • コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
消費MP 530 520 511 502 493 485 476 467 458 450 441 432 423 415 406 397
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
消費MP 387 378 370 361 352 343 335 326 317 308 300 291 282 273 265
~+1ごとに約1.8%ずつ消耗MPが減少

  • タイム
~+1毎に+40秒。+30で40分持続


プレイヤー
  • コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
消費MP 272 267 262 258 253 248 244 239 235 230 225 221 217 212 208 203
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
消費MP 199 194 189 185 180 176 171 166 163 158 153 149 144 140 135

  • タイム
~+1毎に+40秒。+30で40分持続


ターンアンデッド
  • アディショナルアタック
スキル発動時に追加でダメージを与える。SE+1で魔法威力20。以降+1毎に魔法威力+1。
IK発動すればIK後にアディショナルアタック発動するからアンデッド即死。
だが睡眠状態の上からTUするともれなく起きるという諸刃の剣。
SEすればするほど追加ダメージが上がっていく。
IKが入れば一撃でMOBを倒せるためスキルレベルを上げる必要はないと思われがちだが、
スキルレベルを上げることによりIK率もアップするため+1以上あげても損はない。
特にHBに代表される高レベル狩場ではSE+1ではIKは到底間に合わない。

  • パワー
フィアー率アップ。
パワーを上昇させてもIK率は変化しない模様。
(SEによるスキルレベルアップで間接的にIK率もアップするがそれは他のルートも同様。)

  • アライメントアタックホーリー
聖属性+21。以降SE+1毎に+1。+30で+50。
...。
何が変わっているのやらさっぱり...。

  • コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 69 66 65 -
~T2+より、フィアーの効果時間も延びるようになった。+1で1秒、+30で+40秒


イレース
  • コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
消費MP 69 66 65 63 62 61 60 58 57 56 55 53 52
~T2+対応


マジカルバックファイア
  • チャンス

  • コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 69 -

  • アディショナルマナ
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
MP回復ボーナス - -2% -4% -5% -7% -9% -10% -12% -14% -15% -17% -19% -20% -22%


マナバーン
  • パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
威力 162 163 164 165 166 167 168 170 171 172
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
威力 172 181

  • コスト
 T2+対応
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
消費MP 103 100 97 96 95 92 91 90 87 86 85 82 81 78
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
威力


マナストーム
  • パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
威力 82 83


グレーターヒール
  • パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
威力 472 477 482 487 493 498 503 -
持続回復分は+6まで変わらず。
T2+でSE効果に変更ない模様。

  • コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
消費MP 120 -


グレーターバトルヒール
  • パワー/コスト
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
威力 858 863 868 873 878 883 887 892 897 902 907 912 917 921 926 931
消費MP 179 177 175 173 172 171 168 167 166 163 162 161 160 157 156 155
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
威力 936 941 946 950 955 960 965 970 975 980 984 989 994 999 1004
消費MP 152 151 150 148 146 145 143 141 140 138 137 135 133 132 130

  • ''T2+ コスト''
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
消費MP 179 176 172 170 166 163 161 157 155 151 148 145 142 140 136 133
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
消費MP 130 127 125 121 118 115 112 110 106 103 100 97 95 91 88

メジャーヒール
~必要魔法力の関係でSE前よりSPS使用時の回復量が下がることがあるので注意(他のヒール系も同様)。
 T2+でSE効果が上昇しました。対応済み。
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
パワー 威力946 958 972 985 999 1012 1026 1039 1053 1067 1080 1094 1107 1121 1134 1148
コスト MP80 77 76 75 73 72 71 70 68 67 66 65 63 62 61 60
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
パワー 1162 1175 1189 1202 1216 1229 1243 1257 1270 1284 1297 1311 1324 1338 1352
コスト 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40



メジャーグループヒール
 T2+でSE効果が上昇しました。対応済み。
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
パワー 威力1170 1183 1196 1209 1222 1235 1248 1261 1274 1287 1300 1313 1326 1339 1352 1365
コスト MP239 233 230 225 221 217 213 210 206 201 197 193 190 186 181 177
SE +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30
パワー 1378 1391 1404 1417 1430 1443 1456 1469 1482 1495 1508 1521 1534 1547 1561
コスト 173 170 166 162 157 153 150 146 142 138 133 130 126 122 118


ディヴァインロアー
  • パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
MP減少率 5% 6% 7% 8%
~+3ごとに1%ダウン、最大+13で10%ダウン


ディヴァインパワー

  • パワー
~+1でヒール増加量1033にアップ。
~以降+2 1066、+3 1100と上昇し、+15で1500


ファストマナリカバリー
  • パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
MP回復量 +3.4 +4.0 -

T2+以降
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
MP回復量 +3.4 +4.0 +4.1 +4.2 +4.4 +4.5 +4.6 +4.7 +4.8
  1. 30で+6


アンチマジック
  • パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 -
魔法抵抗力 +108 +113 +114 +115 +116 +117 118 +119 +120 +121 +122 -


ブーストマナ
  • パワー
~+1につき約6上昇。


ファストスペルキャスティング
  • パワー
SE +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 -
魔法速度 +10.0% +10.1% +10.2% +10.3% +10.4% +10.5% +10.6% +10.7% +10.8% +10.9% +11% -





スキルコメント

  • ディヴァインパワー、+1パワーで1033増加しました -- &new{2008-04-28 (月) 12:11:04};
  • 3次スキルの成功率、Lv81では+1が82%です -- &new{2008-04-28 (月) 12:17:37};
  • サブライムセルフサクリファイスはHP4000消費、MP消費218.リキャストまでの時間は詠唱速度によって左右されます -- &new{2008-07-12 (土) 05:08:59};
  • なお、HP4000未満の状態では発動できません -- &new{2008-07-12 (土) 05:10:09};
  • サブライムの効果時間は15秒、詠唱はBLなどと体感同じくらいです。卓越するとPTメンバーの1人が効果時間倍になります -- &new{2008-07-19 (土) 03:36:58};
  • Lv82での3次スキルSE+1の成功確率は92%です -- &new{2008-07-19 (土) 11:46:03};
  • 空間の塔でターンアンデッドのIKを出すにはSE+10が必要。トレスの工作所では+13まで上げないと出ません -- &new{2008-10-23 (木) 07:35:40};
  • Lv83、3次スキルSE +1→97% +2→95% -- &new{2008-11-17 (月) 09:08:18};
  • 83と84では各段階のSE成功率には変化がないような?もう少し確認します -- &new{2009-01-23 (金) 21:07:52};
  • Lv84:SE+14→69%、+15→67% -- &new{2009-01-25 (日) 12:32:54};
  • 太古でかかる木からかかるデバフ(麻酔、毒)もクレンズでは解除できなくなってます -- &new{2009-02-13 (金) 05:53:16};
  • アルティメットより一部スキルの効果量が分かるようになりました。引き続き情報提供お願いします。 -- SE関連編集者の1人 (2009-04-18 18:55:28)
  • 一部+30まで追加 -- 2017-08-17 09:20:17 (Thu)
  • +9ディヴァインパワー、1133増加 -- 名無しさん (2009-05-29 12:12:41)
  • ディヴァインロアーのSEは+7でも説明,効果ともに6%でしたが・・ -- 名無しさん (2009-05-30 10:57:55)
  • ディヴァインロアー修正しました。+8から7%ですね^^; -- 名無しさん (2009-06-08 15:48:40)
  • プレイアー タイム+8で 25分20秒です。 -- 名無しさん (2009-06-21 11:16:58)
  • サブライムの効果は連合を組んでいなくても及びます(攻城戦時敵対を除く) -- 名無しさん (2009-08-18 08:15:22)
  • トランスのSEタイムルート、+1ごとに1秒効果時間延長、+30で45秒! -- 名無しさん (2009-12-16 19:41:14)
  • 今だと空間の塔はTU+7でかかるね トレスは知らない~ -- 名無しさん (2010-11-06 17:01:26)
  • MGH、コスト+24でMP消費150なのですが?(実測) -- 名無しさん (2011-08-24 08:53:14)
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