【スキル】 −トーテム−


全てのトーテムはナックルを装備していないと発動する事が出来ません。
一度発動させてしまえば武器を持ち替えても効果は継続します。
但し 赤文字 の部分はナックル以外の武器を持っている間は無効となります。
(例)ベアーで槍装備すると『移動速度-30%』というデメリットのみが残ります
効果時間は全て5分間です。(バイソンのみ1分です)


トーテム名 習得Lv 消費MP 持続(秒) ディレイ(秒) 効果
ウルフ 20 8 300 30 移動速度+20% 命中率+3
ベアー 28 11 300 30 移動速度-30% 攻撃力+20% クリティカルダメージ+20%
プーマ 40 14 300 30 攻撃速度+20% 命中率+6
オーガ 46 16 300 30 防御力+30% 魔法抵抗力+30%
攻撃力+30% クリティカルダメージ+10%
ラビット 62 29 300 30 移動速度+30% 回避率+12 攻撃速度+30%
バイソン 68 32 60 600 HP60%以上 命中率+6
HP60%以下 攻撃力+30% クリティカル+100 (段階ごとの上乗せ値)
HP30%以下 攻撃力+10% クリティカル+300 (段階ごとの上乗せ値)
ホーク 74 34 300 30 クリティカル+100 クリティカルダメージ+30% 命中率+6
フィストフューリー(トグルスキル) でスキルのディレイを早めることが可能でしたが、アルティメット後の仕様ではスキルディレイ固定のため変化しなくなりました。
※ゲーム内のバイソン説明文は一部誤表記があります。
※公式の大規模アップデート情報でのオーガ、ラビット、ホークの説明文が実際の効果と違う表記になっています。



【スキル】 −パッシブ−


タフネス(Lv1習得)
毒/睡眠/ホールド耐性+20%

アイアンボディ(Lv15習得)
落下ダメージ軽減

フィストマスタリー
素手/格闘武器装備時に攻撃力+129.3

ライトアーマーマスタリー
軽装備時に防御力+65.6 回避率+7 被クリティカル確率低下

アジルムーブメント(Lv20/40習得)
通称「アジル」。
Lv2で軽装備時に移動速度+10 命中率+3

ブーストアタックスピード(Lv36/46/58習得)
通称「BAS」。
Lv1で攻撃速度+5%、Lv2で攻撃速度+7%、Lv3で攻撃速度+10%

ウィズダム(Lv76習得)
睡眠/ホールド/精神攻撃耐性+20%

ヘルス(Lv76習得)
毒/出血耐性+20%

スキルマスタリー(Lv77習得)
低確率でBuff/Debuff持続時間+100%
低確率でスキルディレイ-100%
STRに影響を受ける

マスターオブコンバット(Lv78習得)
剣/鈍器/二刀/槍/格闘武器装備時に攻撃力+80 最大CP+5%

ファイターズウィル(Lv81習得)
近接武器使用時に攻撃力+100、攻撃速度+10%
攻撃時に一定確率で物理スキルの威力とクリティカル確率が向上

アーチャーズウィル(Lv81習得)
ボウ、ボウガン使用時に命中率が+8、射程距離が+50
攻撃時に一定確率で物理スキルの威力とクリティカル確率が向上

エクスポーズウィークポイント(Lv81習得)
被ダメージ時一定確立で発動、敵に防御力低下と一般攻撃の被クリティカル確率が向上するデバフを掛ける

プロテクションオブルーン(Lv82習得)
魔法抵抗力+15%、被ダメージ時に確率により瞬時に魔法抵抗力と属性耐性がさらに向上

プロテクションオブエレメンタル(Lv82習得)
元素属性に対する耐性+20、被ダメージ時に確率により瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力がさらに向上

プロテクションオブアライメント(Lv82習得)
性向属性に対する耐性+20、被ダメージ時に確率により瞬時に魔法抵抗力と属性抵抗力がさらに向上

【スキル】 −アクティブ−



スキルによって 拳限定 のものや 気を消費 するものがあります。


リラックス(Lv5習得)
座り状態のHP自然回復量+5.0

ソウルブレーカー
通称「スタン」。
ダメージと同時に衝撃を与える鉄拳を敵に打ち込み、
瞬間的に敵をショック状態に陥らせる。
タイラントはソウルブレーカーとスタニングフィストという
2つのスタンを覚えるが、後者は2次職以降レベルがのびない為、
スタンと言えばソウルブレーカーを指す事がほとんどである。
格闘用武器装備時に使用可能
シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力2009

バーニングフィスト
通称「火拳」
力をこめて火属性の鉄拳を見舞う。
火属性の武器でこのスキルを使うとダメージが増えます。
格闘用武器装備時に使用可能
シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力2131。

クリップル
通称「鈍足」「カメ」「スロー」など。
瞬間的に敵の移動速度を低下させる。
格闘用武器装備時に使用可能

パンチオブドゥーム(Lv55/64/72習得)
通称「POD」。
強力なダメージを与えるかわりに、確率で自分で自分にスタンをかけるという自虐スキルだったが
アップデートによりスタンしなくなったため、単なる「HPを消費する強攻撃スキル」になった。
PODとは別に、タイラントスレが起源の「ドンチオブパゥーム」という愛称(愛笑)もある。
SEで火属性のスキルにする事が可能。発動時に数百のHPを消費する。
格闘用武器装備時に使用可能
シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力9132。

インフェルノボディ(Lv58/66/74習得)
通称「IB」。
下記の2つの効果を同時に付与するアクティブスキル。
1)火耐性・・・Lv1で+3、Lv2で+5、Lv3で+10
2)火属性・・・Lv1で+10、Lv2で+15、Lv3で+20
本人にのみ使用可能。持続5分、ディレイ5秒?
その他の属性バフを上書きする性質を持つ。
例)HWがかかっている状態でこのスキルを使用すると
  HWが上書きされて消えてしまいます。


ジーロット(Lv58/66/74習得)
通称「ジロ」「Gロット」など。
HP30%以下の時に発動可能なアクティブスキル。
発動時、HPも200前後消費する。発動可能HPも低いため、スキルを使った瞬間の隙に注意。
持続1分、基本ディレイ5分。消費MPはレベルごとに106/122/136。
発動武器は自由だが、効果中に装備している武器によって効果が異なる。
【鈍器/拳】 攻撃速度+30% 命中率+6 クリティカルダメージ+100%
【剣/槍】  攻撃速度+30% 命中率+6 クリティカル+100
【共通効果】 移動速度+30 被回復量-50%
クレリティ効果(消費MP-50%、Lv1~3まで共通)
デバフ耐性80%向上、キャンセル耐性40%向上
なお、命中上昇と回復量減少以外の効果はLv1の場合上記数値の1/3、Lv2の場合は2/3となる。
回復量減少はグレーターヒールやCoLの持続回復、各種POTには影響を与えない。
デバフ耐性ではパンチオブドゥームのスタン確率も軽減可能
ゲーム内のスキル説明では攻撃速度+20%となっているが誤記である
【自己ジーロット】
現状デストの兄弟のように装備とスキルのみで発動する事は出来ないが、UD武器・ヘルス武器・フォーススキル・そして変身体を駆使する事により我々でも自己発動は可能である。
①UD武器を装備し、変身する(変身はクエで貰えるオニキスピーストや安価かつ実用的なヘレティックがお勧め)
②変身を解除し、ヘルス鈍器を装備する
③発動
メリットは非常に高速での発動が可能である事。8秒付近での発動が可能である。
デメリットは変身故に4時間のディレイ縛りがある事か。勿論オリンでは使用不可能である。



ブレイクデュレス(BreakDuress)習得Lv60/66
通称「デュレス」「ルーツ解除/鈍足解除」「脱出」など。
ホールドと移動速度低下を自己解除します。
Lv1でホールド解除( 気力消費2 )、Lv2で両方同時に解除出来るようになります( 気力消費3 )。
ボルテとブロックWWのみ解除不可との情報あり(インタ時点)。
それ以外のあらゆるルーツとスローから瞬時に100%脱出可能。


フォースメディテーション(ForceMaditation)習得Lv78
通称「インボケ」「Fメディテーション」など。
気力3を消費 して行動不能になり、自分のHP/MP自然回復力を大幅に向上させます。60秒間持続。基本ディレイ15分
効果は1分間持続し、MPが約700強、HPは更に大幅に回復されます。
スキルマスタリーが発動すると2分間行動不能となり、MP/HP回復量も二倍に増えます。
持続時間中は防御力-80%。通常の5倍近く食らうと言うと分かりやすいでしょうか。
一発でも攻撃を受けると効果が解除されます。


フォースバリアー(ForceBarrier)習得Lv79
通称「無敵」「バリア」。
気力4を消費 して無敵状態になります。10秒間持続。基本ディレイ15分
ただしキャンセル系スキルは防げません。消費MP72。 格闘用武器装備時に使用可能
バフや歌踊などははじかれませんが、ヒールははじかれますので注意して下さい。
また、2ndスローンより、移動以外の行動をすると解除されるようになりました。
フォーカスフォースで気を貯めても解除されます。


シンボルオブエナジー(SymbolOfEnergy)習得Lv80
デュエリスト、グランドカバタリが習得。
バトルシンボルを消費して範囲内全員の攻撃力+20%。
そして5秒毎に気力+1(最大7まで)されます。持続2分、ディレイ30分のようです。


ファイナルシークレット(FinalSecret)習得Lv81
多数のATK職が習得。
消費MP37。効果時間30秒。基本ディレイ2分30秒。
PvE時のスキル攻撃とPvP時のスキル攻撃・通常攻撃の最終ダメージに+30%の補正が入ります。
※仕様か不具合かは不明ですが、主力であるフォース消費攻撃スキルはPvP時のみ30%の補正を得る為注意が必要です。

【スキル】 −トグル−



フィストフューリー(Lv43習得)
通称「FF」。
攻撃速度+25%のトグルスキル。発動時にMPを8消費、持続中はHPを徐々に消費する。


ウォーフレンジー(Lv58/66/74習得)
スタンと睡眠に対する耐性を与えるトグルスキル。
発動時に11/13/14のMPを消費し、持続消費MPは結構多め。
効果はスキルレベル*10%。頼りにはならないけど忘れてはいけない、そんなスキル。


フォーティチュード(Lv76取得)
自分のショック、麻痺攻撃に対する耐性を向上させる。持続的にMPを消耗する。
トグルスキルで発動消費MPは35。持続消費MPは多め。
ショック/麻痺耐性+30%
3次スキルであるが効果の程から後回しにされるスキル。麻痺耐性はPvP向けの良トグル。


リポステスタンス(Lv77取得)
武器を使用して攻撃を撥ね返す。受けるダメージおよび強化、弱化魔法を撥ね返す。
スキルおよび長距離攻撃によるダメージは除外される。
移動速度、攻撃速度、命中率が低下した状態で持続的にMPを消耗する。
トグルスキルで発動消費MPは35。持続消費MPは多め。
ダメージシールド30% 一定確率でDebuff反射 攻撃速度-20% 移動速度-10% 命中率-4
デメリットが多く使いどころの難しいトグルスキル。
1THカマエルからDeBuff反射が復活、成功判定を無視しそれなりの確率で反射するようになった。







【スキル】 −気溜め−



これらは全て 【拳限定】 のスキルとなります


フォーカスフォース(Lv24/32/40/52/60/66/72/79習得)
通称「気」「気溜め」など。
スキルレベルと同じ数までの気を溜める事が出来るアクティブスキル。消費HP20 消費MP5。
フォースレイジ(Lv78習得)
通称「Fレイジ」。
気を飛ばして攻撃をすると同時に7段階までの気を溜める事が出来るアクティブスキル。気がMAXまで溜まっていても使用可。通常攻撃(1set)に等しいダメージで攻撃属性の影響は無し。OH可。射程600。消費HP50 消費MP5。
マキシマムフォーカスフォース(Lv83習得)
一度に限界まで気を集めます。消費HP80 消費MP20。

気力は下記のスキルの威力に関係する。
気力の段階によって使用MPに変化無し。
スキルによって気を0~2個消費します。また、最初に溜めた時点から10分経過すると全ての気が消えます。

フォースブラスター 通称「波動拳」。遠距離攻撃。射程600。MP効率が非常に良い。( 気力消費1 )。
ハリケーンアサルト 通称「ハリアサ」。近距離攻撃。威力は波動拳の1.2倍ほど。( 気力消費2 )。
バスター/ストーム 前者が近距離、後者が射程500の遠距離範囲攻撃。威力はどちらも波動拳の半分。
バスターのほうがディレイが短い。
消耗品のエネルギーストーン(雑貨屋で購入可能)を2つ消費する。( 気力消費0 )。
フォース オブ
ディストラクション
近距離攻撃。瞬間的なダメージに加え、対象に破滅の気を浸透させる判定に成功すれば、
持続的ダメージを追加で与える( 気力消費2 )。

気溜めスキルのダメージ計算式
(攻撃力+スキル威力)x(0.8+0.2x気溜め数1~8)x77/相手防御力=与ダメージ
気溜めによるダメージUPは攻撃力とスキル威力の加算値に乗算されます。
攻撃力とスキル威力の加算値にはSSによる乗算も適応されます。

【スキル】 −サブクラス−


サブクラススキルの詳細はここ


【お勧めサブスキル】

■ビギナー編
  • 狩り重視・・・ディフェンス、アタック
  • 対人重視・・・マジックディフェンス、ディフェンス

■75スキル編

トリガーヘイスト(ウォーリアスキル)
 拳は2回攻撃で攻撃速度も速いためよく発動し、大きく火力上昇が見込めます。
 とりあえず狩りを行うなら取っておいて損はないはずです。
 最優先で取ったほうがいいでしょう。

フォーカスエキスパート(共通スキル)
 カバタリはクリティカルがカンストすることは無いため、確実な火力向上が見込めます。
 固定値で上がるのも魅力的です。地味ですができれば取りたいスキルです。
 ※注:トリガークリティカルチャンス(ローグスキル)は固定値ではなく%向上です、間違えてとらないようにしましょう。

トリガースピリット(サマナースキル)
 ソロ~少数に強いカバタリは自分が攻撃を受けることが多いので結構有効です。
 火力向上率も悪くないため、狩り重視で俺HAEEしたい兄弟には特にお勧めです。

トリガーディフェンス(ナイトスキル)
 上記とトリガースピリットと同じ理由で、更にカバタリは回避が低いため結構有効です。
 回避を捨てて重装+オーガ+トリガーディフェンスまで発動すればかなりの硬さになります。
 特に範囲や槍狩りをする兄弟には安定度をグッと上げるためにお勧めのスキルです。
 無敵と違い回復も問題なくできるため、安定度という点では此方が優れるかもしれません。

トリガーバリア(エンチャンタースキル)
 どちらかというと狩りより対人を重視する兄弟にお勧めです。
 特にオリンでは5秒の短い時間でもかなり優位に立てるはずです。
 狩りの際でも槍狩り等の際には発動すれば5秒間ダメージを受けないため魅力的なスキルと言えます。
 注意点としてHP回復を受け付けなくなるため、危ないから回復だ!と
 ヒールが飛んできた時に無敵が発動してしまうと無駄になってしまいます。
 ちなみにフォースバリアと違い行動(攻撃等)してもキャンセルされません。
 ただし、PvPOP等のキャンセルは有効なので、過信は禁物。 

レジストトレート(ウォーリアスキル)
 対人を重視する兄弟にお勧めです。
 麻痺やショック、バフキャンセル耐性など地味に有用なスキルです。
 これ単体では効果は実感できるほどではないですがあって損は無いスキルです。

ブーストCP(ウォーリアスキル)
 対人を重視する兄弟にお勧めです。
 オリンの開幕ジロ時や戦争での生存率を多少は向上できるかもしれません。
 固定値で738上がる為、上昇量は大きいと言えると思います。
 もう狩りをする必要が無い兄弟には一考の余地があるのではないでしょうか。

■組み合わせ例

狩り重視型
ビギナー ディフェンス*6 or アタック*6
75スキル トリガーヘイスト フォーカスエキスパート 
     トリガースピリット or トリガーディフェンス or トリガーバリア

対人重視型
ビギナー マジックディフェンス*6
75スキル トリガーディフェンス トリガーバリア ブーストCP or レジストトレート


【スキル】 −スキルエンチャント−

三次職グランドカバタリになるとスキルエンチャント(以下SE)を行う事によりいくつかのスキルを強化できます。
SEはアデナ、SP、下巨人の秘伝書(+1後は不要)を消費します。

重要: 2ndスローンPlusでは公式発表されていないSEの変更が多くの職から多数報告されています。
   カバタリのSEもいくつか変更されており、把握出来ている物は反映してますが漏れが残ってる可能性があります。
   『属性SE:属性値変更』『アジル(命中):SE+1時命中+3→命中+1、増加ラインも変更』...etc

【SEに対する考察】
『安全な強化』
 下巨人の秘伝書:熟練編を利用する事により、スキルを安全に強化する事が出来る
 消費アデナ/SPは通常の5倍程度必要

『属性SE』
EA*(エレメンタルアタック****)は付与+21(フォース系は+1)、強化+1説が有力
NPC相手に属性150武器で検証した結果では付与後+1毎にダメージが0.4%程度上昇する
これは属性1に対する火力上昇値とほぼ一致する
 1次40%(上昇率)÷75(属性差)=0.5333...%
 2次(70%-40%)÷(150-75)=0.4%
 ※NPCはPCやMobと異なり、属性ダメージ飽和上限が無い
  尚、属性1に対する上昇値は属性Lvによって若干異なると思われるが詳細は判明していない。
 ※2ndスローンPlusで属性SE時の属性値の表示と共に値の変更有り
  公式発表はされていないが複数の職から変更確認の報告有り

『パワー(威力)SE』
 攻撃スキルのパワーはおよそSE値×0.9%増加

『スキルレベル』
 スキルレベルは+3毎に上がっていくと考えられている
 2次スキル +1:Lv76、+4:LV77、+7:LV78、+10:LV79、+13:LV80 ・・・
 3次スキル +1:Lv81、+4:LV82、+7:LV83、+10:LV84、+13:LV85 ・・・

ハリケーンアサルト 2次(III) アクティブ パワー、コスト、デュエル
エレメンタルアタック( ファイア 、ウォーター、ウィンド、アース)
フォースブラスター 2次(III) アクティブ パワー、コスト、デュエル
エレメンタルアタック( ファイア 、ウォーター,ウィンド、アース)
フォースバスター 2次(III) アクティブ パワー、コスト、デュエル
エレメンタルアタック( ファイア 、ウォーター、ウィンド、アース)
フォースストーム 2次(III) アクティブ パワー、コスト、デュエル
エレメンタルアタック( ファイア 、ウォーター、ウィンド、アース)
パンチオブドゥーム 2次(III) アクティブ パワー、コスト、エレメンタルアタック( ファイア )
バーニングフィスト 2次(III) アクティブ パワー、コスト、エレメンタルアタック( ファイア )
ソウルブレーカー 2次 アクティブ チャンス、コスト、アディショナルディフェンス、アディショナルマインド
クリップル 2次 アクティブ チャンス 、タイム
ジーロット 2次 アクティブ コスト、 タイム
ブーストアタックスピード 2次(III) パッシブ パワー
フィストマスタリー 2次(III) パッシブ パワー 、アディショナルヒット(命中向上)
ライトアーマーマスタリー 2次(III) パッシブ パワー(防御向上)、パワー(回避向上)
アジルムーブメント 2次(III) パッシブ パワー(移動向上)、パワー(命中向上)
タフネス 2次 パッシブ パワー(睡眠、ホールド、毒)
ウォーフレンジー 2次 トグル パワー(ショック、睡眠)、コスト
マスターオブコンバット 3次 パッシブ パワー(剣・鈍器・槍装備時攻撃力向上)
パワー(二刀、格闘武器装備時攻撃力向上)
ウィズダム 3次 パッシブ パワー(ホールド)、パワー(睡眠)、パワー(精神)
ヘルス 3次 パッシブ パワー(毒)、パワー(出血)
フォーティーチュード 3次 トグル パワー(ショック)、パワー(麻痺)
※2次スキルは+30まで、3次スキルは+15まで強化可能。 色付はおすすめSE。


【SE早見表】
『攻撃スキル』
ハリケーン
アサルト
フォース
ブラスター
フォース
バスター
フォース
ストーム
フォース
共通
パンチオブ
ドゥーム
バーニング
フィスト
攻撃
共通
パワー コスト パワー コスト パワー コスト パワー コスト EA* パワー EA* コスト パワー EA* コスト デュエル
威力 MP 威力 MP 威力 MP 威力 MP 属性 威力 属性 HP 威力 属性 MP PvP
+0 3196 105 2131 61 533 105 533 105 - 9132 - 499 2557 20 87 -
+1 3225 103 2151 60 539 103 539 104 1 9215 1 491 2581 21 86
+2 3254 2170 543 543 3 9297 3 2604 23
+3 3283 2189 548 548 5 9379 5 2627 25
+4 3312 2209 553 553 6 9461 6 2650 26
+5 3340 2228 558 558 8 9543 8 2673 28
+6 3369 2247 563 563 10 9626 10 2696 30
+7 3398 2266 567 567 11 9708 11 2719 31
+8 3427 2285 572 572 13 9790 13 2743 33
+9 3455 2305 577 577 15 9872 15 2766 35
+10 3484 2324 582 582 16 9954 16 2790 36
+11 3513 2343 587 587 18 10037 18 2813 38
+12 3542 2362 591 591 20 10119 20 2836 40
+13 3570 2381 596 596 21 10201 21 2859 41
+14 3599 2401 601 601 23 10283 23 2883 43
+15 3628 2420 606 606 25 10365 25 2906 45
『弱化スキル、強化スキル、トグル』
ソウル
ブレーカー
クリップル ジーロット ウォー
フレンジー
フォーティー
チュード
チャンス AD AM コスト チャンス タイム タイム コスト パワー コスト パワー
成功率 防御 魔法抵抗 MP/威力 成功率 時間 時間 MP/HP ショック/睡眠 MP ショックor麻痺
+0 - - - 72/2411 - 60 60 136/204 15%/30% 30%
+1 +1% -1% -1% 71/2433 +1% 62 62 133/201 16%/31% 31%
+2 +1% -1% -1% +1% 64 64 16%/31% 31%
+3 +1% -1% -1% +1% 66 66 16%/31% 31%
+4 +2% -2% -2% +2% 68 68 17%/32% 32%
+5 +2% -2% -2% +2% 70 70 17%/32% 32%
+6 +2% -2% -2% +2% 72 72 17%/32% 32%
+7 +3% -3% -3% +3% 74 74 18%/33% 33%
+8 +3% -3% -3% +3% 76 76 18%/33% 33%
+9 +3% -3% -3% +3% 78 78 18%/33% 33%
+10 +4% -4% -4% +4% 80 80 19%/34% 34%
+11 +4% -4% -4% +4% 82 82 19% / 34% 34%
+12 +4% -4% -4% +4% 84 84 19% / 34% 34%
+13 +5% -5% -5% +5% 86 86 20% / 35% 35%
+14 +5% -5% -5% +5% 88 88 20% / 35% 35%
+15 +5% -5% -5% +5% 90 90 20% / 35% 35%

『パッシブ』
BAS フィスト
マスタリ-
ライトアーマー
マスタリ-
アジル
ムーブメント
マスターオブ
コンバット
タフネス ウィズダム ヘルス
パワー AH パワー パワー パワー パワー パワー パワー パワー パワー パワー パワー
速度 命中 Atk 防御 回避 命中 移動 剣/鈍/槍 二刀/格闘 睡眠
ホールド
ホールド
or睡眠
or精神
出血
or毒
+0 +10% - +129.3 +65.6 +7 +3 +10 +80 +80 20% 20% 20%
+1 +10.1% +1 +137 +69 +8 +4 +11 +81 +81 21% 22% 22%
+2 +10.2% +1 +138 +8 +4 +11 +82 21% 24% 24%
+3 +10.3% +1 +139 +8 +4 +11 +83 21% 26% 26%
+4 +10.4% +1 +140 +8 +4 +12 22% 28% 28%
+5 +10.5% +1 +141 +8 +4 +12 22% 30% 30%
+6 +10.6% +1 +142 +8 +4 +12 22% 32% 32%
+7 +10.7% +1 +143 +8 +4 +13 23% 34% 34%
+8 +10.8% +1 +144 +9 +4 +13 23% 36% 36%
+9 +10.9% +1 +145 +9 +13 23% 38% 38%
+10 +11% +1 +146 +9 +14 24% 40% 40%
+11 +11.1% +1 +147 +9 +14 24% 42% 42%
+12 +11.2% +9 +14 24% 44% 44%
+13 +11.3% +9 +14 24% 46% 46%
+14 +11.4% +9 +15 25% 48% 48%
+15 +11.5% +10 +15 25% 50% 50%
※情報拾えた物反映、確率系は除外。 色付は予測値。 確認できた兄弟の更新を望む

【スキルエンチャント成功率】
2次スキル ストレートでの成功率
Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85
+1 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97%
+2 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 92% 92% 92% 92% 92% 92% 92% 92%
+3 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 86% 86% 86% 86% 86% 86% 86% 86%
+4 86% 91% 91% 91% 91% 91% 91% 91% 74% 78% 78% 78% 78% 78% 78% 78%
+5 84% 89% 89% 89% 89% 89% 89% 89% 62% 69% 69% 69% 69% 69% 69% 69%
+6 82% 87% 87% 87% 87% 87% 87% 87% 51% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60%
+7 70% 80% 85% 85% 85% 85% 85% 85% 36% 48% 51% 51% 51% 51% 51% 51%
+8 68% 78% 83% 83% 83% 83% 83% 83% 24% 38% 43% 43% 43% 43% 43% 43%
+9 66% 76% 81% 81% 81% 81% 81% 81% 16% 31% 35% 35% 35% 35% 35% 35%
+10 54% 64% 74% 79% 79% 79% 79% 79% 9% 20% 26% 27% 27% 27% 27% 27%
+11 52% 62% 72% 77% 77% 77% 77% 77% 4% 12% 18% 21% 21% 21% 21% 21%
+12 50% 60% 70% 75% 78% 78% 78% 78% 2% 7% 13% 16% 16% 16% 16% 16%
+13 38% 48% 58% 68% 73% 73% 73% 73% 1% 3% 7% 11% 12% 12% 12% 12%
+14 36% 46% 56% 66% 71% 71% 71% 71% 0.3% 2% 4% 7% 8% 8% 8% 8%
+15 34% 44% 54% 64% 69% 69% 69% 69% 0.1% 1% 2% 5% 6% 6% 6% 6%
※SEにかかるSPとアデナは2次と3次スキルで4種類に分かれる。
 SE時の相場や仕様により熟練書を使い始めたほうが良いラインは変わってくるが
 「Sign of Destruction」時点の仕様で熟練書一冊が4~5Mと想定した場合、
 Lv85の成功率を基準に 2次(I)は+13以降2次(II)は+11以降2次(III)は+10以降3次は+8以降 が妥当と思われる
 これらはあくまでも目安であるため、自分のサーバー事情によって判断する必要がある。

スキルエンチャント効果詳細

スキルはSE+3ごとに内部レベルが向上する。
二次スキル +1~3 Lv76スキル相当
+4~6 Lv77スキル相当
中略
+28~+30 Lv85スキル相当
三次スキル +1~3 Lv81スキル相当
+4~6 Lv82スキル相当
中略
+13~15 Lv85スキル相当
自分のレベル以上に相当するSE値へ強化する時、成功率が一気に落ちる。
SE成功率については プロフのページの該当項目が詳しすぎる
っつか上にも書いてある。

パッシブスキル

タフネス パワー +1で睡眠、ホールド、毒耐性が1向上
以降だいたい+2ごとぐらいに各耐性1向上
+30で各耐性計30向上
アイアン ボディー SE不可
フィスト マスタリー パワー +1で攻撃力7.7向上
以降+1ごとに1向上(+13のみ2向上)
+30で攻撃力計167向上
アディショナル ヒット +1、+15、+30で命中率1ずつ向上
+30で命中率計3向上
ライト アーマー マスタリー パワー(防御力) +1で防御力3.4向上
以降+2ごとに1向上
+30で防御力計83向上
パワー(回避) +1で回避1向上
以降+8、+15、+23、+30で1ずつ向上
+30で回避計12向上
アジル ムーブメント パワー(移動) +1で移動速度1向上
以降だいたい+3ごとぐらいに移動速度1向上
+30で移動速度計20向上
パワー(命中) +1、+15、+30で命中率1ずつ向上
+30で命中率計6向上
ブースト アタック スピード パワー +1ごとに攻撃速度0.1%向上
+30で攻撃速度計13%向上
ウィズダム パワー(ホールド) +1ごとにホールド耐性2向上
+15でホールド耐性計50向上
パワー(睡眠) +1ごとに睡眠耐性2向上
+15で睡眠耐性計50向上
パワー(精神) +1ごとに精神耐性2向上
+15で精神耐性計50向上
ヘルス パワー(毒) +1ごとに毒耐性2向上
+15で毒耐性計50向上
パワー(出血) +1ごとに出血耐性2向上
+15で出血耐性計50向上
マスター オブ コンバット パワー(剣、鈍器、槍)
パワー(二刀、拳)
+1ごとに対象武器装備時の攻撃力が1向上
+30で対象武器装備時の攻撃力計95向上

アクティブスキル

クリップル チャンス 成功率向上、数値不明
タイム +1ごとに持続時間2秒向上
+30で持続時間計2分
フォース ブラスター パワー +1で威力20向上
以降+1ごとに威力19~20向上
+30で威力計2708
コスト +1でMP消費量2減少
以降+1ごとに1減少
エレメンタル アタック *** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
+30で属性値50
デュエル +1ごとに威力37~38向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力3248
ハリケーン アサルト パワー +1ごとに威力28~29向上
+30で威力計4061
コスト +1ごとにMP消費量1~2減少
エレメンタル アタック *** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
+30で属性値50
デュエル +1ごとに威力55~56向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力4872
バーニング フィスト パワー +1ごとに威力23~24向上
+30で威力計3250
コスト +1でMP消費量3減少
以降+1ごとにMP消費量1~2減少
エレメンタル アタック ファイア スキルに火属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1で火属性21向上
以降+1ごとに属性値1向上
+30で属性値50(+0じゃ無属性?)
ソウル ブレーカー チャンス 成功率向上、数値不明
コスト +1ごとに威力21~22向上、MP消費量1~2減少
+30で威力計3063
アディショナル ディフェンス +1で対象防御力1%低下
以降+3ごとに1%低下
+30で防御力計10%低下
アディショナル マインド +1で対象魔法抵抗力1%低下
以降+3ごとに1%低下
+30で魔法抵抗力計10%低下
フォース バスター パワー +1で威力6向上
以降+1ごとに威力4~5向上
+30で威力計678
コスト +1ごとにMP消費量1~2減少
エレメンタル アタック *** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
+30で属性値50
デュエル +1で威力112向上
以降+1ごとに威力5~6向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力812
フォース ストーム パワー +1で威力6向上
以降+1ごとに威力4~5向上
+30で威力計678
コスト +1ごとにMP消費量1~2減少
エレメンタル アタック *** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
+30で属性値50
デュエル +1ごとに威力6~7向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力739
パンチ オブ ドゥーム パワー +1ごとに威力82~83向上
+30で威力計11601
コスト +1でHP消費量10減少
以降+1ごとに8~9減少
エレメンタル アタック ファイア スキルに火属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
+30で属性値50
ジーロット コスト +1ごとにMP消費量2~3、HP消費量3~4減少
タイム +1ごとに持続時間2秒向上
+30で持続時間計2分
ウォーフレンジー パワー +1で耐性+1、以降およそ+3ごとに耐性+1。+30で耐性計40向上
コスト 持続消費するMP量減少
フォーティチュード パワー(ショック) +1でショック耐性1向上
以降+4、+8、+12、+15時に1ずつ向上
+15でショック耐性計35向上
パワー(麻痺) +1で麻痺耐性1向上
以降+4、+8、+12、+15時に1ずつ向上
+15で麻痺耐性計35向上

【武器】 −拳・オプション−