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召喚

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召喚システムの全般を扱う項目です。

召喚スキルを所持する職種


召喚獣メリット・デメリット

  • ソロでは白~黄色のモンスターを、そこそこの効率で狩ることができる。
  • 魔法職の中でもラグに強い。通信不良などで操作不能の場合にも、召喚獣が攻撃を続けてくれる。
  • 召喚獣の運用にクリスタルを消耗する為、コストがかかる。
  • 召喚獣に経験値を吸われる。
  • HPとMP関係ハーブ以外の効果時間が半分。
  • 活力ハーブの効果時間も半分で改善する気ないらしい。
  • ペットと召喚獣を同時に出せない。PKカウントが減らしにくい。(※純召喚師のみ)
  • 召喚したままログアウトしても、再ログイン時にはちゃんと召喚が維持されている。

各職の特徴

全般

ウォーロック エレメンタル サマナー ファントム サマナー ダーク アベンジャー ネクロマンサー ウォースミス 純召喚師の経験値
一次職 キャット ボクサー シャドー (実質無効) メカニック ゴーレム*1 取得経験値-30%
本体Lv52から1%ずつ軽減され、Lv76時に18%
ミュー ミラージュ シルエット (実質無効) 取得経験値-90%
召喚費用が格安で、経験値を無視した場面に有効
二次職 カイ メロウ ソウルレス ダーク パンサー*2 リアニメイテッドマン*3
コラプテッドマン*4
ビックブーム*5 取得経験値-10%
本体Lv60~66時に-5%
Lv68以降はなし
クイーン セラフィム シェード カーズドマン*6 パーティ向け
取得経験値-5%
三次職 キング マグナス ロード 経験値ペナルティなし
特色 ソロもPTもバランスよし 範囲が得意 どこでもソロOK ナイト系 召喚にはモンスターの死体が必要 ウォーリア系
召喚関係スキルが物理扱い
純召喚師は召喚獣がメイン
他三職は本体がメインで召喚獣は補助
※スミスの攻城戦用ゴーレムは未記載です

ウォーロック エレメンタル サマナー ファントム サマナー テンプル ナイト シリエン ナイト
キュービック ストーム アクア ポルターガイスト ストーム ポルターガイスト
バインディング ライフ スパーク ライフ ヴァンパイアリック
アトラクト ヴァイパー
マスキュービック ストーム アクア ポルターガイスト
三次職 スマート スマート スマート スマート スマート


純召喚師同士の対比

ウォーロック エレメンタル サマナー ファントム サマナー
召喚獣用強化魔法 ファスト サーヴィター(移動速度) ブライト サーヴィター(魔法力) マイティー サーヴィター(攻撃力)
一次職召喚獣 本体へのリチャージ 本体へのリチャージ パッシブHP吸収15%
二次職召喚獣 物理ダメージ反射自己Buff 範囲水魔法スキル 毒・死体爆破の範囲スキル
パーティ向け召喚獣 物理関係の強化魔法
ボディ、ソウル、ヘイスト使用可
魔法関係の強化魔法
エンパ、クレリ、アキュ、ワイマジ使用可
HP回復及び弱化魔法
デス、ガイ、フォカ使用可
キュービック ストーム(魔法攻撃)
バインディング(ホールド)
アクア(持続ダメージ)
ライフ(HP回復)
ポルターガイスト(弱化魔法)
スパーク(ショック)
有用な一次職スキル B2M
CLD
ウィンド シャックル B2M
CLD
ウィンド シャックル
二次職スキル アルケイン ディスラプション デス スパイク
三次職スキル ウォーリアベイン
メイジベイン
ウォーリアベイン メイジベイン
推奨属性


召喚獣の概要

純召喚師

近接攻撃(キャット、ボクサー、シャドー)

  • 経験値とSPが30%吸われる。本体Lv52から1%ずつ軽減されてLv76時18%吸われる。
  • 召喚費用はDクリ。
  • 通称:Oβサモン。
  • 使い易く、特にクセが無いため、基本的にメインの召喚獣となる。
  • 他の召喚獣に比べてHPに余裕があるので、タフな戦いが出来る。
  • キューブも併用するとネクカタのソロがやり易くなる。

低コスト(ミュー、ミラージュ、シルエット)

  • 経験値とSPが90%吸われる。Lvが上がっても軽減無し。
  • 召喚費用は一律Dクリスタル1個。
  • 通称:1クリサモン。
  • アデナ重視の狩り、狩り場までの移動時の護衛用、邪魔MOBの排除用、戦争、レイドに有用。

戦闘用(カイ、メロウ、ソウルレス)

  • 経験値とSPが10%吸われる。本体Lv60-66 5%吸われる。本体Lv68以上で吸われない。
  • 召喚費用はCクリ。コストはOβサモンの1.5〜2.5倍。
  • 通称:C3サモン。
  • Oβサモン、1クリサモンよりも攻撃力などが少し高く、移動速度が非常に速い。
  • 召喚費用が安いため釣りのお供にも最適。

支援用(クイーン、セラフィム、シェード)

  • 経験値とSPが5%吸われる。本体Lv60-66 3%吸われる。本体Lv68以上で吸われない。
  • 召喚費用はCクリ。Oβサモンの1.2〜2.3倍のコストがかかる。
  • 通称:C4サモン。
  • 攻撃力が少々弱いが、SS消費も少ない。
  • クイーン、セラフィムの固有PTバフは、他職のバフに累積する。
  • シェードは習得時のレベルの関係でPTでbuffの出番はないが、ヒール、デバフ、さらにサモンの防御力が高い。
  • PTバフ同士は累積不可。

三次召喚獣(キング、マグナス、ロード)

  • 経験値を持っていきません。
  • 詳細は、こちら参照。ttp://blog.plaync.jp/una/102557.slog

ダークアベンジャー(ダークパンサー)

  • 経験値とSPを15%を持っていく。
  • 三種類のスキルを使う
    • キャンセル(相手のBuffを1つ解除)
    • ダーククロー(相手の暗黒属性を25減少)
    • フェイタクロー(相手の急所を狙う)
  • 火力はあるが防御力がないので、召喚者が攻撃を受けよう。

ネクロマンサー


コラプテッドマン

  • 経験値とSPが90%吸われる。Lvが上がっても軽減無し。
  • 召喚費用は一律Dクリスタル3個。
  • 通称:骨。
  • 召喚する為に死体が必要。
  • 狩り場までの移動時の護衛用、邪魔MOBの排除用、戦争、レイドに有用。

リアニメイテッドマン

  • 経験値とSPが15%吸われる。Lvが上がっても軽減無し。
  • 通称:ゾンビ。
  • 召喚する為に死体が必要。
  • 召喚者本体の死体爆破スキルを使用しての範囲狩りに使われる事が多い。

カーズドマン

  • 経験値とSPが15%吸われる。Lvが上がっても軽減無し。
  • 通称:カズオ。
  • 召喚する為に死体が必要。
  • PTなどでBuffを貰うと高火力を出せる。
  • ただし防御力があまりないので気をつけよう。

スミス

メカニックゴーレム

  • 経験値とSPが15%吸われる。
  • スキルエンチャントする事によって経験値が軽減される。
  • 通称:樽ゴレ。
  • 現在はスミス自身でBuffとヒールが出来るようになっているため召喚しやすくなった。

ビックブーム

  • 経験値とSPが30%吸われる。Lvが上がっても軽減無し。
  • 通称:自爆ゴレ。
  • ゴーレムの自爆スキルを使った範囲狩りに使われる事が多い。
  • 召喚獣が死んでから召喚者がLAをとると経験値ペナルティは無い。
  • 自爆させる際の費用が高いのでレベルと狩場を考えないと赤字になる。

キュービック

キュービックの基礎知識

  • 召喚時間は15分と半端で、発動は完全におまかせで召喚者は何も指示できない。
  • タイムゲージもなければ、召喚者には発動や消失時のログも出ない。
  • 戦闘直前に出すとBuffが切れる少し前に消えるタイミングになる。
  • キュービックマスタリー
    • マスタリー1(LV44)でキュービックを同時に2種類を漂わせられる。同種掛け直した場合上書きされる。
    • マスタリー2(LV56)で、同時に3種類をつけられる。
    • 自分で2種類、他人のマスQ魔法で1種類、合計3種類のキュービックを漂わせられる。
    • 例:馬主が自前のアクア+ヒール、PTMの猫使いからマスストームで3つ
  • キュービックは主人のステータスに依存しない
  • 召喚獣の攻撃はキュービックの発動に影響しない。
  • キュービックのMPがなくなれば当然スキル発動しないが、時間が経てばまた発動する。
  • マスキュービック  猫:ストーム、馬:アクア、影:ポルターガイスト
    • 召喚者がDクリを全部負担して、PTメンバー全員にキュービックを付ける。
    • PT人数が少なくてもクリ消費は減らない。
    • キュービックマスタリーを持たないPTメンバーには、最後の一つしかキュービックがつかない。

ストーム キュービック (ウォーロック、テンプルナイト)

  • ダメージしか与えないこのストームQはダメージ表示ログが出る。
  • [*注意*]スリープでも発動して、寝かしたMOBを起こしてしまう!!
  • ウォーロックのみマスキュービックも取得

バインディング キュービック (ウォーロック)

  • 15秒間の弱化魔法(移動速度+魔法詠唱速度+攻撃速度が低下)の後10秒間麻痺させる
  • 成功率は緑Mobで体感5割、キュービックのスキルレベル、自分とMobとのレベル差で変化。
  • ログが出ないので成功したか分かりにくいうえに、弱化魔法適用時間内に倒しきる事もしばしばあり麻痺の恩恵を実感しづらい。

アクアキュービック キュービック (エレメンタルサマナー)

  • %Fシャックルと比較した場合%
  • キュービックのレベルはFシャックル*7の半分。よってLV2アクア≒LV1Fシャックルとなる。
  • (アクアキュービックはLv7まで上がり、FシャックルはLv4まであがる。)
  • アクアは本体が攻撃を仕掛る毎に仕掛けた敵に対してのみ発動。
  • 敵の相対的HPが多いほど発動し2/3分以下程度で発動確率が極端に下がる。
  • PvPの場合スリープで眠らせてもアクアが発動して起こしてしまう可能性がある。
  • MOBに対してはスリープ後に発動しても起こさない。
  • 0.7秒おきにダメージを与え、15秒間続く。
  • マスキュービックも取得

ライフ キュービック (エレメンタルサマナー、テンプルナイト)

  • 戦闘中、非戦闘中に係わりなく最も残りHPの割合の少ない人に対して自動的に発動。サモンにも発動。
  • 回復量は200〜400ほど。SEにて若干回復量が増加する模様。

アトラクト キュービック (テンプルナイト)

  • 敵に持続的にヘイトとホールド魔法を使う。
  • それぞれ発動エフェクトが異なるので、どちらが発動したかは視認可能。

ポルターガイスト キュービック (ファントムサマナー、シリエンナイト)

  • 攻撃速度17〜23%↓・防御力20〜23%↓・攻撃力20〜23%↓のいずれかの効果。
  • 攻撃速度低の現れる確率が一番高く(6割程度)、それ以外は同じくらい。
  • ただし通常MobでHPが7割以下ぐらいになると全く発動しない。
  • 強化Mobだとそれ以下でも発動し、2、3回発動することもある。
  • ログが出ないものの効いた時は体感できるので判別も可能。
  • 効力時間は120秒間。
  • ファントムサマナーのみマスキュービックも取得

スパーク キュービック (ファントムサマナー)

  • スタン最長9秒。通常攻撃をすると解ける可能性がある。
  • 敵のHPが半分以下になるまで数回発動することがある。
  • 魔法スキルの様子。

ヴァンパイアリック キュービック (シリエンナイト)

  • 敵のHPを吸収し、主人のHPを回復する魔法を使う。

ヴァイパー キュービック (シリエンナイト)

  • 敵を毒状態に陥らせる魔法を使う。
  • 成功率が高く、レイドにもそれなりに効果あり。
  • スキルエンチャントにより毒の効力が上がる。

スマート キュービック (各三次職)

  • 主人に掛けられた異常状態の解除、及び追加魔法を行う。
  • 各職によって追加魔法は異なる。
    • ウォーロック(アルカナロード) HP回復、ウィンドシャックル
    • エレメンタルサマナー(エレメンタルマスター) スタン、魔法攻撃
    • ファントムサマナー(スペクトラルマスター) 毒、魔法攻撃
    • テンプルナイト(エヴァステンプラー) フリージングシャックル、ウィンドシャックル
    • シリエンナイト(シリエンテンプラー) ヘイト、魔法攻撃


覚えていると便利なこと

召喚獣の歩かせ方

  1. 何かをターゲットする
  2. Shift+攻撃ボタンを押す
  3. 移動ボタンを押すとあら不思議、召喚獣がトコトコ歩くよ!
  4. 移動命令を使って歩きまわらせてみましょう。攻撃ボタンを押すと元通り走り出します
Shiftを押すのは2ではなくて3でもいい

一次職での召喚

  • 魔法職がLV40以下で習得できる召喚獣(LV1-LV4)にはリアル6時間のディレイがある。クイックリカバリーを習得していると、サモンのディレイ時間も短くなりLV2習得なら約4時間の感じ。
  • LV40以下で習得できる召喚スキルでも、ドワーフが召喚するメカニックゴーレムはディレイがない。

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注釈

*1 取得経験値-15% SEに比例して軽減される

*2 取得経験値-15%

*3 取得経験値-15%

*4 取得経験値-90%

*5 取得経験値-30%

*6 取得経験値-15%

*7 スペルシンガーのスキル、フリージングシャックルの略称