短剣職総合スレ(スキル)

短剣職のスキル情報ページです。

職業情報・装備は下記リンクを参照


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【スキル】

ブロースキルについて


モータルブロー(Lv5~36)
 最大威力977 ディレイ3秒

デッドリーブロー(Lv40~74)
 最大威力5479 ディレイ3秒
 ハーフキルあり  

バックスタブ(Lv40~74)
 最大威力5479 ディレイ3秒
 ハーフキル、スキルクリティカルあり
 CP無視、SS使用で威力1.5倍。

ブラインディングブロー(Lv66~74)  ※プレイン/アビスが習得
 最大威力3653 ディレイ30秒
 ハーフキルあり
 確率で相手に背面を向けさせる。
 移動速度+40(15秒間)

クリティカルブロー(Lv66~74)  ※トレハンが習得
 最大威力3653 ディレイ30秒
 ハーフキルあり
 ブロー成功率+30%(15秒間)

リーサルブロー(Lv76)
 最大威力5773 ディレイ4秒
 ハーフキル、スキルクリティカルあり



【効果】
※スキルクリティカル
 低確率で発生し、ブローのダメージが2倍になる。

※ハーフキル
 低確率で発生し、MOBのHPが半分になる。
 対人では相手のCPを1にする。
 発生条件はスキル習得LV+6以下の相手であること。
 発生確率は相手と自分のキャラクターLvの差で決まる。


【ブロー命中率関連】

  基本
  ブローの成功率は正面60%、側面65%、背面75%程度。
  スキル等で成功率を上昇させることができるが、命中率の上限は80%程度である。
  一方、バックスタブは少し特殊で正面0%、背面100%である。(正面からはどうやっても命中しない)

  命中率の変化
  ●スキル
   マイトモータル(効力3 全方位+20%)
   クリティカルブロー(効力5 全方位+30%)
   アサシネーション(全方位+3%)
   フォーカスデス(全方位+60%)
   フォーカスチャンス(正面-30% 側面+30% 背面+60%)


  ●武器OP
   バックブロー(背面+37~50%)
   マイトモータル(全方位+40~50%)


  命中率計算式
  (例)正面(素60%)から、フォーカスデス(+60%)を使用してブローを撃った場合
    ブロー成功率: 0.6*(1+0.6)=0.96 → 80% (96%が上限をこえているため)となる。



【ブローダメージ関連】
  ブローダメージ計算式
   ((攻撃力+スキル威力)×クリダメ倍率×ダメ乱数+追加攻撃力×6)×77/防御力=与ダメージ

  ※SS使用時は攻撃力が2倍、バックスタブのみ更にスキル威力が1.5倍になる。
   クリダメ倍率は基本1だが、バフ等で変動する。
   例:デスウィス(+35%)+ファイア(+35%)ありの状態 → 1*1.35*1.35=1.8225


●クリダメ倍率
バフやボスアクセでクリダメ倍率を上昇させることができる。

《バフ効果》
スキル名 効果
正面 側面 背面
デスウィス +35%
ファイア +35%
猫バフ +25%
CoV +20%
プロ火 +20%
フォカパワ -15% +15% +30%
フォカデス -15% - +45%

※方向により増減値が異なる場合は、ブロー時にクリダメ倍率が上の表のように半分になる。

《方向補正》
側面から攻撃した時、クリダメ倍率+5%
背面から攻撃した時、クリダメ倍率+20%

●ダメ乱数
短剣のダメージ乱数は±5%
短剣二刀のダメージ乱数は±20%

●追加攻撃力
クリティカルパワーLv6(+406)
ヴィシャススタンスLv20(+609)
武器OPクリティカルダメージなど


【3次職後のブロー】
3次職になるとブローのスキルエンチャントが出来るようになります。
エレメンタルアタックルートでブローに火水風土の属性を付与することができる他、
デュエルルートで対人時のダメージをアップすることができます。

アクティブスキル

ブローについては一つ上の項を参照。
カッコ内は習得Lv

ブリード(Lv24~74)
 20秒間、敵を出血状態に陥らせ最大Lvで1秒毎にHPを67減少させる。
 同時に移動速度を20%低下させる。ディレイ3秒。

ダガーマスタリー(Lv40~74)
 通常攻撃のクリティカル時、一定確率で発動。効果時間5秒。
 効果時間中はブロー命中率上昇、スキル消費MP-60%の効果がある。
 スキル自体は1次から覚えられるが、バフとして発動するようになるのは2次以降である。
 短剣以外の武器では発動しない。

スイッチ(Lv43~74) / トリック(Lv49~74)
 いずれもタゲ解除効果があり、成功すると対象の動作を中断させることもできる。
 mobには決まりやすいが、対人ではメンタルシールドで防がれるのであまり成功しない。
 トリックは自身のヘイト値を下げるスキルだが、仕様変更でスキル自体にヘイトが追加されたため、
 緊急時に使う時はトリック使用によるmobのリンクに注意すること。 
 スイッチは射程500、ディレイ3秒なのに対しトリックは射程400、ディレイ5秒である。

ベール(Lv43~74)
 30秒間、敵をノンアクティブにする。
 Lvを上げても成功率に変化は感じられない。ディレイ5秒。

ルアー(Lv52)
 mobをリンクせずに引くことができる。射程が400と短いので、サイレントムーブと併用すると安心。
 SEで射程を伸ばすことができる。ディレイ3秒。

サンドボム(Lv55~74)
 30秒間、相手の命中率を低下させる。
 被ダメを抑えられ、イベイジョンooの発動率UPにも繋がる。ディレイ4秒。
 [効力1(Lv55):命中-6 / 効力2(Lv66):命中-9 / 効力3(Lv74):命中-12]

エスケープシャックル(Lv60)
 ホールド状態(アレスト、シャックル)から脱出できる。
 発動は一瞬だがディレイは15秒と少し長め。

シャドーステップ(Lv72)
 距離600以内の対象の背後に瞬時に移動する。ディレイ1分15秒。
 強制マクロでフラグ無しから発動可能。詠唱キャンセル率はほぼ100%。
 障害物・高低差があるとワープ不可。(詠唱キャンセルは有効。自身はその場から動かない)
 確実に対象の背後に移動できるので位置バグや向きがわかりづらい敵などに使うのも効果的。
 ※スキル習得にはSVでドロップする魔法書が必要。

ブラッフ(Lv77)
 スイッチ、トリック同様タゲ解除効果があり、それに加え"振り向かせ"と"スタン"効果がある。
 スキル説明に「敵を"精神的ショック状態"に」と書いてあることからスタンは精神属性であると思われる。
 SEで成功率を上昇させることができるが、メンタルシールドの前ではやはり成功率は低い。
 ディレイ8秒

クリティカルウーンド(Lv79)
 30秒間、対象の受けるクリティカルダメージを30%増加させる。射程40
 詠唱は攻撃速度依存でサンドボムのように物理型のデバフ。ディレイ8秒。

シンボルオブアサシン(Lv80)
 半径300程のドームを作成し、その中にいる味方(クラン員、PTメンバー)に効果時間7秒のバフを掛ける。
 範囲内にいればバフが更新されるので切れることはない。
 回避+15、ブロー成功率上昇については不明。ディレイは30分。

パッシブスキル


【短剣職共通】
・ウェポンマスタリーLv3     (攻撃力+4)
・アーマーマスタリーLv5     (防御力+14 軽装備時に回避率+3)

・ダガーマスタリーLv45      (短剣装備時に攻撃力+112.8)
・ボウマスタリーLv15       (弓装備時に攻撃力+92.4)
・ライトアーマーマスタリーLv47 (軽装備時に防御力+65.6 回避率+7 被クリティカル確率-35%)
・ロングショットLv1         (弓射程+200)
・クイックステップLv2       (移動速度+11)
・ブーストイベイジョンLv3     (回避率+4)
・アクロバットムーブLv3      (走っている時に回避率+6)
・エスプリLv8            (走り状態のHP自然回復量+8.57/MP自然回復量+2.14)
・アクロバットLv2          (落下してもダメージを受けない高さ100増加)
・ブーストブレスLv2        (肺活量+300)


・ウィズダムLv1         (睡眠/ホールド/精神攻撃耐性+20%)
・スキルマスタリーLv1     (低確率でBuff/Debuff持続時間+100% 低確率でスキルディレイ-100%)
・アサシネーションLv1     (短剣装備時に攻撃力+70 ブロー成功率3%増加)

【種族別】
■トレハン
 ・クリティカルチャンスLv3   (クリティカル+40%)
 ・クリティカルパワーLv6    (クリティカル時追加攻撃力384)
 ・ブーストアタックスピードLv3 (攻撃速度+10%)
 ・ヴァイタルフォースLv8    (座り状態のHP自然回復量+4.47 座り状態のMP自然回復量+1.67)
 ・イベイジョンヘイストLv1    (回避時、一定確率で10秒間攻撃速度+15%)

■プレイン
 ・クリティカルチャンスLv4  (クリティカル+50%)
 ・イベイジョンチャンスLv1  (回避時、一定確率で2分間ブロー成功率上昇)

■アビス
 ・クリティカルパワーLv7   (クリティカル時追加攻撃力406)
 ・シャドーセンスLv1      (夜間のみ命中率+3)
 ・イベイジョンカウンターLv1 (回避時、一定確率で相手をスタン状態に陥らせる。)

自己バフスキル

【短剣職共通】
  • ラピッドショットLv1    (20分間、弓攻撃速度+8%)

  • アルティメットイベイジョンLv2 (30秒の間、回避+25、キャンセル耐性+80)
                     追加効果のない物理スキルの40%を回避する。ディレイは15分。
                     シャドーステップのようなダメージのないスキルも回避できる。


【種族別】
トレハン
  • ステルスLv3 (mobの先制攻撃を受けない 攻撃力-45%、防御/魔法防御-15%、命中-12、回避-4  効果2分)
  • ダッシュLv2  (移動速度+66  効果15秒)

  • ミラージュLv1 (1分間、近距離遠距離問わず被撃時に一定確率で相手にターゲット解除効果を与える。)
           79習得スキル、ディレイは2分30秒。
           成功率は相手の耐性の影響を受けず、固定で9割程度。反射ダメージを受けても発動する。


プレイン
  • マイトモータルLv3    (ブロー成功率+20%  効果2分、ディレイ2分30秒)
  • スピリットバリアLv3   (魔法防御+30%  効果20分)
  • スプリントLv2      (移動速度+33  効果20分)
  • アタックオーラLv2    (攻撃力+12%  効果20分)
  • ディフェンスオーラLv2 (防御力+12%  効果20分)

  • ドッジアタックLv1    (10秒間、追加効果のない物理スキルを回避する。)
                79習得スキル。ディレイは1分30秒。
                UEと比べディレイが短いため使いやすく、スキル回避確率もUEの上を行く。


アビス
  • マイトモータルLv3    (ブロー成功率+20%  効果2分、ディレイ2分30秒)
  • アタックオーラLv2    (攻撃力+12%  効果20分)
  • ディフェンスオーラLv2 (防御力+12%  効果20分)

  • カウンターアタックLv1 (10秒間、追加効果のない近接物理スキルを反射する。)
                79習得スキル。ディレイは1分30秒。
                反射ダメージは自分の攻撃力と相手の防御力依存。
                ブローに対しては反射回数が2~3回となる。
                また、相手のスキルの成否に関わらず反射が発動する。

フォーカス系スキル

効果時間2分。常用可能。
ブロー時のクリダメボーナスは数値の半分だけ適用される。
(フォカデスなら正面クリダメ-15%、背面クリダメ+45%)

 ●フォーカスパワーLv1 [トレハン/アビス]
(正面クリダメ-30% 側面クリダメ+30% 背面クリダメ+60%) ;
 側面・背面のクリティカルダメージが大きく上昇する。
 側面も上がるためmobの動きが安定しない狩りでは使いやすい。
 ブロー成功率が上昇しないのが難点。

 ●フォーカスチャンスLv1 [トレハン/プレイン]
(正面クリティカル発生率-30% 側面クリティカル発生率+30% 背面クリティカル発生率+60%) ;
 ステータスのクリティカルではなく、クリティカル発生率そのものを上昇させる。
 クリティカル値が上限の500であったとしても、更にクリティカル発生率が上昇する。
 また、このスキルのクリティカル発生率はブロー成功率と同義であるため、
 正面ブロー成功率-30%、側面ブロー成功率+30%、背面ブロー成功率+60%となる。

 ●フォーカスデスLv1 [プレイン/アビス]
(クリティカル-30% 全方位ブロー成功率60%上昇 正面クリダメ-30% 背面クリダメ+90%) ;
 このスキルの有無で職性能が大きく変化する。
 通常攻撃の場合、背面からのクリダメが2倍近くになるため、凄まじいダメージを出すことが可能。
 デメリットとして、クリティカル値減少と、背後以外からは火力が低下する点が挙げられる。
 このスキルを習得するプレイン・アビスは78で劇的に変化する。

トグルスキル

ON時にスキル説明に書いてあるMPを消費し、ON中にも3.33秒毎にMPを消費していく。
※この維持MPはスキル説明にある消費MPと別物である。


【短剣職共通】
●アキュラシーLv1(命中率+3)
 回避の高い相手に使うと、大幅な火力上昇を見込める。
 一番維持MPの少ないトグルスキルだが、自然回復より消費は多くハーブやリチャがないと常用はできない。

●ヴィシャススタンスLv20(クリティカル時攻撃力+609)
 物理攻撃時のクリティカルダメージを固定で増加させるが、バフやSSが乗らないためそれほど大きな効果はない。
 ブロー時には効力が6倍(+3660)になる為、対人戦等ではONにしておきたい。
 維持MPはアキュラシーの2倍。

●フォーカススキルマスタリーLv1(スキルマスタリー発動率+1000%)
 スキルマスタリーの発動率を10倍にする。
 Strで発動率はかわるものの、トグルON状態でも発動率は15%前後と言ったところ。(元の発動率は1~2%か)
 ディレイの長い自己バフや、消耗品であるジュースを使う場合は、持続時間増加を狙ってONにしても良い。
 維持MPはアキュラシーの5倍であるため非常に多く、3.33秒毎に75前後のMPを消費していく。
 うっかりOFFを忘れるとあっという間にMPが枯渇する。

●サイレントムーブLv1(mobから先制されない。移動速度-40%)
 ON中は姿が半透明になる。消費MPはヴィシャスと同程度。
 ダンサーが同一の効果を持つスキルを覚えるが、そちらはAlt+クリックで消せない(ON/OFFができない)、
 移動速度が-50%という違いがある。
 またサイレントムーブはSEによって、速度低下のペナルティーを緩和できる。


【種族固有】
■トレハン
 ●フェイクデスLv1(ヘイト消去 失敗確率有り)
 ●リラックスLv1(座り状態のHP自然回復量+5.0)

■プレイン
 ●フェイクデスLv1(ヘイト消去 失敗確率有り)
 ●レストオブカメレオンLv1(座り中アクティブモンスターに襲われない)

81+スキル

<習得Lv81>
 ■ クラス別共通スキル (悪魔の古書259冊&12Mと交換)

   シックスセンス
    HPが30%以下の時、回避率+15

   エクスポーズウィークポイント
    被ダメージ時、一定確率で相手の防御力-20%、被クリティカル確率増加。

 ■ クラス別共通スキル (不滅の種ID報酬)

   ハイド
    30秒間、他のプレイヤーから自分の姿が見えなくなりターゲットも不可能にする。
    ハイド使用時、自分に対するターゲット状態はすべて解除される。
    ハイド使用中は移動速度が30%減少し、移動以外の行動を取るとハイドは解除される。
    範囲攻撃に当たった場合はダメージを受けて効果が解除される。
    範囲デバフの場合はデバフ効果だけ受けてハイドは解除されない。

   デュアルダガーマスタリー (不滅、破滅クエアイテム報酬)
    デュアルダガー装備時に攻撃力+87.5、ブロー成功率5%増加。
    スキル本はグレシアの特産品仲介人カークランで下記クエアイテムと交換。
    「解き放たれた魂の核」200個&「ドラコニアンタリスマン」50個&12Mアデナ
    (解き放たれた魂の核*1=不完全な魂の核*5、ドラコニアンタリスマン*1=ドラコニアントーテム*5)

■ファイター系列共通スキル (ベレス、ティアト、エムキスよりドロップ)

   ファイターズウィル
    近距離武器使用時に攻撃力+100、攻撃速度+10%、
    攻撃時に一定確率でクリティカル+20、物理スキルの威力上昇(10秒)

   アーチャーズウィル
    弓およびボウガン使用時に命中率+8、射程距離+50、
    攻撃時に一定確率でクリティカル+20、物理スキルの威力上昇(10秒)


<習得Lv82>
■全クラス共通スキル (アンタラス、ヴァラカス、フリンテッサよりドロップ)

   プロテクションオブルーン
    魔法抵抗力+15%
    被撃時に一定確率で魔法抵抗力+1000、火/水/風/地耐性+20、聖/闇耐性+30(10秒)

   プロテクションオブエレメンタル
    火/水/風/地耐性+20
    被撃時に一定確率で魔法抵抗力+1000、火/水/風/地耐性+20、聖/闇耐性+30(10秒)

   プロテクションオブアライメント
    聖/闇耐性+20
    被撃時に一定確率で魔法抵抗力+1000、火/水/風/地耐性+20、聖/闇耐性+30(10秒)


<習得Lv83>
■クラス別固有スキル (オリンピアードトークン+個人名声)

   エキサイティングアドベンチャー
    30秒間、回避率+15、移動速度+20、追加効果のない物理スキルの40%を回避、ブロー成功率30%上昇
    キャンセル耐性90増加。アドベンチャラーが習得。 

   ウィンドライディング
    30秒間、回避率+20、移動速度+50、追加効果のない物理スキルの75%を回避、ブロー成功率20%上昇
    キャンセル耐性80増加。ウィンドライダーが習得。 

   ゴーストワーキング
    30秒間、回避率+15、移動速度+33、追加効果のない物理スキルの60%を回避、ブロー成功率40%上昇
    キャンセル耐性90増加。ゴーストハンターが習得。

【スキルエンチャント一覧】


短剣職系列スキル
スキル名 ルート 効果 備考
アクティブスキル
デッドリーブロー(III) パワー 威力向上
コスト 消費MP減少
エレメンタルアタックoo 属性付与(火/水/風/土)、威力微増
デュエル PvP威力上昇、PvE威力微増
バックスタブ(III) パワー 威力向上
コスト 消費MP減少
エレメンタルアタックoo 属性付与(火/水/風/地)
デュエル PvP威力上昇
ブラインディングブロー(I) パワー 威力向上 プレイン、アビスのみ
コスト 消費MP減少
クリティカルブロー パワー 威力向上 トレハンのみ
コスト 消費MP減少
エレメンタルアタックoo 属性付与(火/水/風/地)
デュエル PvP威力上昇
リーサルブロー パワー 威力向上
パワー 成功率(命中率)上昇
エレメンタルアタックoo 属性付与(火/水/風/土)
デュエル PvP威力上昇
マイトモータル(III) チャンス 急所攻撃確率上昇 プレイン、アビスのみ
タイム 持続時間増加
フォーカスデス パワー 背面クリダメ上昇 プレイン、アビスのみ
パワー 急所攻撃確率上昇
フォーカスパワー パワー 背面クリダメ上昇 トレハン、アビスのみ
パワー 側面クリダメ上昇
フォーカスチャンス パワー 背面クリティカル発生率上昇 トレハン、プレインのみ
パワー 側面クリティカル発生率上昇
アルティメットイベイジョン(I) タイム 持続時間増加
リカバリー 再使用ディレイ短縮
アキュラシー(I) コスト 維持MP減少
ヴィシャススタンス(I) パワー 威力向上
コスト 消費&維持MP減少
サイレントムーブ(II) ディクリースペナルティ ペナルティ緩和
ブリード(I) コスト 消費MP減少
アディショナルライフ 追加でHP回復
パワー 効力上昇
サンドボム(I) チャンス 成功率上昇
コスト 消費MP減少、持続時間増加
ブラッフ チャンス 成功率上昇
ルアー(I) コスト 射程増加、再使用時間、消費MP減少
パッシブスキル
ダガーマスタリー(III) パワー 攻撃力増加
アディショナルクリティカル  クリティカル増加
アディショナルクリティカル  クリダメ増加
ライトアーマーマスタリー(III) パワー 回避増加
パワー 防御増加
クイックステップ(III) パワー 移動速度増加
ブーストイベージョン(III) パワー 回避増加
ブーストアタックスピード パワー 攻撃速度増加 トレハンのみ
クリティカルチャンス(II) パワー クリティカル増加 プレインのみ
クリティカルパワー(II) パワー 威力増加 アビスのみ
ウィズダム パワー ホールド耐性向上
パワー 睡眠耐性向上
パワー 精神耐性向上
アサシネーション パワー 攻撃力増加
パワー 急所攻撃確率上昇



種族固有スキル
スキル名 ルート 効果 備考
エレメンタルヒール パワー ヒール威力向上 プレインのみ
コスト 消費MP減少
アディショナルブリーディング 追加で出血を治療
アディショナルポイズン 追加で毒を治療
エンタングル パワー 効力上昇(?)
チャンス 成功率上昇
コスト 消費MP減少
スピリットバリア タイム 持続時間増加
コスト 消費MP減少
スプリント タイム 持続時間増加
コスト 消費MP減少
アディショナルフリーダム 追加でスロー耐性増加
アディショナルドッジ 追加で回避増加
ドレインエナジー(II) パワー 威力上昇 アビスのみ
コスト 消費MP減少
ドレイン HP吸収率増加
フリージングストライク(II) パワー 威力上昇
コスト 消費MP減少
チャンス 成功率上昇
エレメンタルアタックウォーター 水属性を強化
パワーブレイク(I) チャンス 成功率上昇
コスト 消費MP減少
アディショナルアタック 追加で物理ダメージを与える
ヘックス(I) チャンス 成功率上昇
タイム 持続時間増加
アディショナルアタック 追加で物理ダメージを与える
スティング(II) チャンス 成功率上昇
タイム 持続時間増加



スキルエンチャント消費SP/アデナ

■スキルエンチャントを行うと一定のSP/アデナを消費します。
■2次スキルはスキルにより消費するSP/アデナが異なります。表では(I)(II)(III)と分類します。

2次スキル(I) 2次スキル(II) 2次スキル(III) 3次スキル
SP アデナ SP アデナ SP アデナ SP アデナ
+1~3 575,980 74,250 806,372 103,950 1,036,764 133,650 1,370,772 481,950
+4~6 604,535 112,050 1,088,163 201,690 1,432,602 554,040
+7~9 634,020 150,300 887,628 210,420 1,141,236 270,540
+10~12 680,020 189,000 952,028 264,600 1,224,036 340,200 1,595,259 700,650
+13~15 711,890 228,150 1,698,516 775,170


スキルエンチャント成功確率

2次スキル ;
Lv76 Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85
+ 1 82% 92% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97% 97%
+ 2 80% 90% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95% 95%
+ 3 78% 88% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93% 93%
+ 4 40% 82% 86% 91% 91% 91% 91% 91% 91% 91%
+ 5 30% 80% 84% 89% 89% 89% 89% 89% 89% 89%
+ 6 20% 78% 82% 87% 87% 87% 87% 87% 87% 87%
+ 7 14% 40% 70% 80% 85% 85% 85% 85% 85% 85%
+ 8 10% 30% 68% 78% 83% 83% 83% 83% 83% 83%
+ 9 6% 20% 66% 76% 81% 81% 81% 81% 81% 81%
+10 2% 14% 54% 64% 74% 79% 79% 79% 79% 79%
+11 2% 10% 52% 62% 72% 77% 77% 77% 77% 77%
+12 2% 6% 50% 60% 70% 75% 75% 75% 75% 75%
+13 1% 2% 38% 48% 58% 68% 73% 73% 73% 73%
+14 1% 2% 36% 46% 56% 66% 71% 71% 71% 71%
+15 1% 2% 34% 44% 54% 64% 69% 69% 69% 69%

3次スキル ;
Lv76 Lv77 Lv78 Lv79 Lv80 Lv81 Lv82 Lv83 Lv84 Lv85
+ 1 18% 28% 38% 48% 58% 82% 92% 97% 97% 97%
+ 2 16% 26% 36% 46% 56% 80% 90% 95% 95% 95%
+ 3 14% 24% 34% 44% 54% 78% 88% 93% 93% 93%
+ 4 2% 12% 22% 32% 42% 52% 76% 86% 91% 91%
+ 5   10% 20% 30% 40% 50% 74% 84% 89% 89%
+ 6    8% 18% 28% 38% 48% 72% 82% 87% 87%
+ 7     6% 16% 26% 36% 46% 70% 80% 85%
+ 8     4% 14% 24% 34% 44% 68% 78% 83%
+ 9     2% 12% 22% 32% 42% 66% 76% 81%
+ 10       10% 20% 30% 40% 64% 72%

スキルレベルの変化


スキルエンチャントをすることにより、スキルのLvが上昇します。
それによりデバフ等は、チャンスルート以外の場合でも高Lvの敵に対しての成功率が高くなります。

ブローの場合はスキルレベルを上げることによってIK/HKが出る上限が上がり、具体的にはスキルLvより+6Lvまでの敵にHKが発生するようになります。


     2次ブロー                  リーサルブロー
SE値  スキルLv  HK発生Lv      SE値  スキルLv   HK発生Lv
 +0   Lv74    Lv80         +0   Lv76    Lv82
 +1   Lv76    Lv82         +1   Lv81    Lv87
 +4   Lv77    Lv83         +4   Lv82    Lv88
 +7   Lv78    Lv84         +7   Lv83    Lv89
 +10  Lv79    Lv85         +10  Lv84    Lv90
 +13  Lv80    Lv86         +13  Lv85    Lv91

スキルエンチャント詳細


スキル名 ルート +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
デッドリー パワー 5479 5536 5593 5650 5708 5765 5822 5879 5936 5993 6050 6107 6164
デュエル(PvP) 5479 7027
属性 0 5 6 7 9 10 11 12 14 15 17 18 20
バックスタブ パワー 5479 5493 5506 5520 5534 5547 5561 5575 5588 5602 5616 5629 5643
デュエル 5479
属性 0 11 12 13 15 16 17 19 20 22 23 24
リーサル パワー 5773 6502 6535
デュエル 5773
属性 0 3 6 10 13 16 20 23 26 30 33 36 40
クリブロ パワー 3653 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4113
デュエル 3653
属性 0
ブライン パワー 3653 3875 3902 3928 3955 3981 4007 4034 4060 4113
ルアー コスト
(射程)
44 43 43 43 42 42 42 41 41 41 40 40 40
400 406 413 420 426 433 440 446 453 460 466 473 480


スキル名 ルート 効果(簡易)
アクティブスキル
マイトモータル パワー +3毎?に+1%
タイム +1毎に+4秒
フォーカスデス パワー(威力) +1、4、8、11、15でそれぞれ+1%
フォーカスパワー パワー(背面) +1,+2でそれぞれ+1%、+3では上昇無し。以後繰り返し。
パワー(側面) 背面と同様?
フォーカスチャンス パワー(背面) +1で+30.3%、+2以降?
パワー(側面)
アルティメットイベイジョン タイム +1毎に+1秒
リカバリー +1毎に-15秒
ヴィシャススタンス パワー +1毎に+5~6程度
サイレントムーブ ディクリースペナルティ +1毎に-1%
ブリード パワー +1毎に威力+1~2
パッシブスキル
ダガーマスタリー パワー +1毎に+1程度
アディショナルA(クリ) +1毎に+0.1%程度
アディショナルA(クリダメ) +1毎に+0.1%程度
ライトアーマーマスタリー パワー(回避) +1,+8,+15,+22,+29でそれぞれ回避+1
クイックステップ パワー +1,+10,+19,+28でそれぞれ移動+1
ブーストイベージョン パワー +1,+10,+19,+28でそれぞれ回避+1
アサシネーション パワー(攻撃) +1毎に+1
パワー(成功率) +1毎に+0.2%

ブローのSEルートについて

エレメンタルアタック
ブローに属性を付与する。
武器とブローの属性が同じ種類なら、それぞれの数値が加算され攻撃属性値となる。
例1)武器火150、ブロー火10 → 通常攻撃は火属性150、ブロー時は火属性160
例2)武器聖150、ブロー火10 → 通常攻撃は聖属性150、ブロー時は火属性10

こちらの攻撃属性値が相手の耐性値より一定以上高いとダメージが増え、
属性差20~25程度でダメージ1.2倍(武器属性が150以上の場合に限る)、
属性差150でダメージ1.4倍、
属性差300でダメージ1.7倍となる。

なお、1.2倍に到達するまではダメージが少しずつ増加していくが、
それ以降、属性差26?~149、151~299までは一切のダメージ増加がない。

【利点】
  • ヴィシャスやクリパワ、クリダメ等の追加ダメージに属性倍率がかかる。
  • mob相手に容易に1.2倍または1.4倍のダメージを出せる。
  • ソロ狩りでは属性ブローで1発狩りも可能。
  • 一応スキル威力も微増していく。

【欠点】
  • 対人では防具に耐性が120~180付いている場合も多く、武器属性150程度では1.2倍すら出すのも難しい。
  • 水晶が高い。



デュエル
対人時にブローの威力が増加する。
ブローによって増加値が異なり威力が伸びる順番は
(高) デッドリー>スタブ>リーサル (低) である。

SE値をある程度上げないと効果が薄く熟練を買う費用で属性を300にした方が無難(対人でも1.2倍は出せる可能性が高い)。
逆に属性が150程度しか無い場合は通常秘伝書で上げられる範囲でデュエルルートにするのは有りとも言える。

【利点】
  • 対人で相手の耐性に関係なく安定してダメージを出せる。

【欠点】
  • 狩りではデュエルの恩恵がない。
  • SE値をある程度上げないと効果が薄い(熟練が高い)。
  • スキル威力を上げるルートのため、ヴィシャスなどの追加ダメージが豊富にある場合は相対的に効果が薄くなる。
  • 通常時のスキル威力も微増するが、対人時に適用されるのはデュエルによる増加分だけ。



パワー、コスト
パワーは狩り、対人問わず威力が上昇するが増加値が低く中途半端。
コストも他のルートに比べあまりメリットがない。ソロ、対人を一切せずPTでHKだけを狙うならありかもしれないが...




















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