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- バウンティーハンター・フォーチュンシーカーの倉庫番 18スポ目http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1240481396/
テンプレ
>>1
スカベンジャー、バウンティーハンター、フォーチュンシーカーのための情報スレです。
「〜をスポれるmobはどこに居ますか?」や「Lv〜で美味いスポはどこでしょうか?」
と言う質問をする前に下記の情報サイトなどで調べましょう。
情報サイト
L2CS スポイル他総合データサイト
http://www.l2cs.info/
L2.M.P.Turbo 相場情報サイト
http://l2mpt.net/
リネージュ2クエスト攻略 クエスト情報
http://l2quest.web2.jp/
前スレ
バウンティーハンター・フォーチュンシーカーの倉庫番 17スポ目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1225787170/
過去スレ&関連スレはwikiに移動しました
LineageII板 Wiki バウンティハンター&フォーチュンシーカー
http://wikiwiki.jp/l2board/?%A5%D0%A5%A6%A5%F3%A5%C6%A5%A3%A1%BC%A5%CF%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A1%F5%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%C1%A5%E5%A5%F3%A5%B7%A1%BC%A5%AB%A1%BC
狩場情報
これは一例であって、他にいい場所もあるはずです。 それは自分で探しだしてみましょう。
1〜10 |
・ドワーフ村付近でスポイル、スゥイーパーを覚えるまでがんばる。(SPが2200必要) ・スポイルを覚えたら、Lv1素材図を求めて無料GKを駆使し転戦(ドワ村とTI村優先)。 ・セカンドスローン+の仕様でなら、キャラ誕生後すぐにカマエル村に行き、 補給品の確認というクエスト(ウッドンセットをもらえるクエ)をこなして初心者インストラクターに話しかけると、 スポイルおよびスゥイーパーを覚えるだけのSPが手に入れることが出来る。 |
15〜 |
・グルーティン村で「ペットを手に入れろ」、グルーディオ城の村で「不吉なコレクター」などを受けながらスポ。 ・絶望の廃墟のスケルトンシールド、スケルトンフットマンなどがお勧め。 研磨剤、黒炭、動物の骨の破片など ・エルフの村から西へいったところのリレイントゥレン。 研磨剤、動物の骨の破片など。 |
20〜 |
・Lv21でグルーティン村で受けられる「敗残兵を討伐しろ」を受ける。 棄てられた露営地、ウィンダウッドの荘園に対象のMOBあり。スポがうまい。 ・ディオン丘陵地帯 ディオン城の村付近のホブゴブリン、フローティングアイサーチャーがうまい。魔法注意。 黒炭、スウェード、動物の骨の破片、研磨剤など ・2ndなどの場合は、生贄のネクロポリス 入り口で「過去からの束縛」「次元の欠片を探して」を受ける。 4倍MOBのためつらいが、装備が整っていればさくさくLvがあがる。 |
25〜 |
・ディオン城の村で「ブラックライオンの狩り」をうける。 ・パルチザンのアジトのオルマフムリーダー、オルマフムレイダー、オルマフムロードがうまい。 鉄鉱石、動物の骨の破片、研磨剤、鋼鉄など。 |
30〜 |
・「農地をとりもどせ」をうけつつ、トゥレックオークの野営地。 トゥレックウォーハウンド、トゥレックオークフットマンがお勧め。 30〜と書いたが、25ぐらいからもいける。(リンク注意。MOB逃走時追撃用に弓持参推奨。) ・ゴルコンの花園 トゥレックバグベアー、トゥレックバグベアーファイターがお勧め。 バグベアーからはD-DAI、バグベアーファイターから研磨剤が複数。 |
35〜 |
・聖者のネクロポリス付近のノスでラフボン、アダマンタイト、クエ重視ならば「黒い白鳥」静寂の草原で狩り。 牙10個帰還もしくは樽一個帰還でうまい。スポは期待しにくい(1/2MOBのため)。 スナイパー、リエンリックラド、オーガがアクティブのため注意。オーガ以外は遠距離攻撃をしてくる。 ・ハーディンの私塾付近でウィンドスース、研磨がスポれる(結構光る)。 ・リザードプレイン、ファイターからラフボン、HP2倍がきつい。草原一家がアクティブのため注意が必要。 ・略奪の荒野、ブリガンドキャプテンより鉄鉱石、Q詠唱POT、インスペクターよりQ詠唱POTがスポれる。 ・番外編:ネクカタもまだソロが可能。巡礼、異端など。 |
40〜 |
・経験狙いなら「クロコダイルアイランド征伐」を受けてのワニ島が早い。 槍を使うのであれば空中列車の遺跡で狩りも早い。 「辿り着けない星の海」→「叶わなかった夢」を受けておくとなおいい。 ・素材狙いで、猟師の渓谷のクロンベ、ウィアードドレイク、烙印浅瀬、胞子の海、象牙の塔噴火口がお勧め。 「魔法のコイン」「倉庫番の遊び」をうけておくことをお勧めします。 |
50付近 |
・経験目的ならFV下層、荘園も機能していれば強化MOBのため結構な収穫に。 ・またパヴェルの500個クエをやっておくのもいいかも。スポも結構いい感じです。 ・無法者の森、たまにいる冒険者?でクエもあるので、SSはしっかり持っていく。 ガゴから牛乳、オエルマフムから骨、オエルマフムファイターから黒炭スポ オエルマフムシャーマンからはドロップながらクリス100%図など。 クエは倉庫番の遊び、魔法のコイン、銀コインがでます。 ・激戦の平野では、研磨、動物の皮がスポれるディープライブ、MPドレインがうざったいですが、うま〜。 またその周りの敵からC-DAIなど、スポが旨い。 |
52〜 |
・国立墓地「補給物資を奪え」でタイクオーク系 補給物資1つでれば6100A(100A+追加報酬6000A)になります。 ソウルオウルーインから研磨、パニッシュメントアンデットから銅コイン(だったかな?)がはいります。 青玉クエ(アデンの鍛冶屋)も受けておくといっそう美味しい。 ・53になれば、津軽の冬の迷宮。 メイズウォッチャーエルダーから骨 Lvがもう少しあがってからプロンクホーンスピリットより研磨、B-ZEL、クエアイテムがわんさかでます。 (分裂後の鹿から運がよければひとつずつクエアイテムが出ます。) また家族MOB(特にゴレ家族)は経験がおいしいです。(子からはTOW60%図もスポれます) ・ネクカタであれば異教徒、魔導。 特に異教徒では骨が一匹から10以上スポれることもあり、骨スポの追い込み、PTでの乱獲もいい感じ。 ・番外編として、次元の狭間、敵がよく光る上、B装備のコアなどがよくでます。 |
60〜 |
・敵のLvが60を過ぎると、研磨や骨などの、いままでスポの中心となってきたものがスポれなくなります。 ・ねらい目としては、虐殺のドムスカウトからオリ石、またシーレンの封印でのドムナイトによる石上げなど。 昔ほどの一攫千金はなくなりましたが、ソロで来るには最適です。 ・ネクカタはそろそろPTでないときつくなってきます。 PTなら傲慢の塔なども視野に入れてみるのがいいかも。(クエスト 傲慢な遺産、試薬の供給など) |
70〜74 |
鳥→牛→トラの順番でステップアップしていくと無理が無いと思います。バフさんとのペアも有効です。 ・野獣の庭園、パヴェルなどがソロでお勧め。 特に野獣はA-DAI、ピュリ、金属糸などそこそこ需要のある素材をスポれ、パヴェルは属性原石落ちの報告もあり?スポという面でも、アクセスという面でもお勧め。 3次転職も見えてくるため、それにあわせ温泉なども、無理をしない限りで・・・。 ・また槍狩場ではありますが、悲鳴の沼もお勧め。槍なしで鈍器で外周という手も。 ・他の狩場としてはPT狩場になりますが、帝国や次元の狭間が主な狩場になるでしょう。 |
75〜79 |
・温泉、パヴェル、シレノス(ケトラ)、SVがソロ狩りの中心に。 温泉シレノスにはマジェ重推奨。SVはできるならインペがいいかも。 S武器購入後(属性つき)は狩りが格段と楽になるはず。個人的にはバサルトをお勧めしますが、そこは各人好きなもので・・・ ・PT狩場としては火鉢(できればセイントを持ちたいが最低でも量産TGを・・・)巨人など。スポのSEを忘れずに・・・ また78以降であればHBなどが視野に入るでしょう。帝国なども引き続きPいい経験になるとおもわれます。 |
80〜 |
・ソロはシレノス(ケトラ)、悪霊など。悪霊はクエでソロレイドみたいなものもあります。詳しくはクエストを確認してください。 ・PTでは、夢幻、修道院、消滅など・・・。MOBも半端ではなくなってくるため、一撃死の可能性も。 防具の強化はできる限り行っておきたいところです。 また火鉢・帝国・巨人・HBもまだまだお勧め。さすがにソロはきついですが、ペナもなくなるなどゆるくなり、いい経験稼ぎにはなるとおもわれます。 |
スキル
コレクターズエクスペリエンス
剣、鈍器使用時攻撃力UP | 盾防御率 |
Lv58:+72.7 | +10% |
Lv62:+86.1 | +15% |
Lv66:+100.2 | +20% |
Lv70:+114.8 | +25% |
Lv74:+129.3 | +30% |
クロッシング ストライクを使うと、一定確立でコレクターズフォーチュンが発動する。
コレクターズ フォーチュン 攻撃力+15%、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+10%、攻撃速度+3%、移動速度+5
スキルエンチャント
三次職フォーチュンシーカーになるとスキルエンチャント(以下SE)を行う事によりいくつかのスキルを強化できます。
SEはExp、SP、下巨人の秘伝書(+1後は不要)を消費します。
スポイル | 2次 | アクティブ |
パワー(シャックル)、パワー(HP持続減少) エレメンタルブレイクアース(対象の地属性弱化) |
スポイルフェスティバル | 2次 | アクティブ |
パワー(シャックル)、パワー(HP持続減少) エレメンタルブレイクアース(対象の地属性弱化) |
スウィーパー | 2次 | アクティブ | パワー(HP吸収)、パワー(MP吸収) |
スタンアタック | 2次 | アクティブ | パワー(攻撃力向上) |
ハンマークラッシュ | 2次 | アクティブ | チャンス 、 コスト、エレメンタルアタック(火・水・風・地) |
フェイタルストライク | 2次 | アクティブ | パワー、コスト、エレメンタルアタック(火・水・風・土) |
アーマークラッシュ | 3次 | アクティブ | パワー、コスト、 チャンス |
ホワールウィンド | 2次 | アクティブ | パワー、コスト、エレメンタルアタック(火・水・風・土)、デュエル(PvP威力向上) |
アースクエイク | 3次 | アクティブ | パワー、コスト、エレメンタルアタック(地) |
ラス | 2次 | アクティブ | ? |
ブラントマスタリー | 2次 | パッシブ | パワー(移動速度向上)、パワー(クリダメ向上)、パワー(移動速度向上) |
ブーストHP | 2次 | パッシブ | パワー(最大HP向上)、パワー(最大CP向上)、アディショナルライフ(HP回復向上) |
ファストHPリカバリー | 2次 | パッシブ | パワー(HP回復向上) |
ポールアーマーマスタリー | 2次 | パッシブ | パワー(攻撃力向上)、パワー(攻撃対象増加) |
ヘビーアーマーマスタリー | 2次 | パッシブ | パワー(防御力向上)、アディショナルライフ(HP回復向上) |
ライトアーマーマスタリー | 2次 | パッシブ | パワー(防御力向上)、アディショナルライフ(HP回復向上) |
ウィズダム | 3次 | パッシブ | パワー(ホールド耐性向上)、パワー(睡眠耐性向上)、パワー(精神攻撃態勢向上) |
ヘルス | 3次 | パッシブ | パワー(毒耐性向上)、パワー(出血耐性向上) |
マスターオブコンバット | 3次 | パッシブ | パワー(剣、鈍器、槍の攻撃力向上)、パワー(二刀流、格闘武器の攻撃力向上) |
ポールアームアキュラシー | 2次 | トグル | パワー(命中率向上)、コスト |
ウォーフレンジー | 2次 | トグル | パワー(ショック、睡眠耐性向上)、コスト |
ブレイブハート | 3次 | アクティブ | パワー(CP回復量増加) |
※2次スキルは+30まで、3次スキルは+15まで強化可能。
EAF(エレメンタルアタック)は付与+20、強化+1が有力(EP貫通情報))
パワー(威力)はおよそSE値×0.9%増加
SE効果
スキルはSE+3ごとに内部レベルが向上する。
二次スキル | +1~3 | Lv76スキル相当 |
+4~6 | Lv77スキル相当 | |
中略 | ||
+28~+30 | Lv85スキル相当 | |
三次スキル | +1~3 | Lv81スキル相当 |
+4~6 | Lv82スキル相当 | |
中略 | ||
+13~15 | Lv85スキル相当 |
自分のレベル以上に相当するSE値へ強化する時、成功率が一気に落ちる。 SE成功率についてはプロフのページの該当項目が詳しすぎる
パッシブスキル
ポールアーム マスタリー | パワー(威力) |
+1で攻撃力7.7向上 以降+1ごとに攻撃力1~2向上 +30で攻撃力計167向上 |
パワー(ヒット) | +1、+8、+15、+23、+30で打撃対象1ずつ増加 | |
ソード/ブラント マスタリー | パワー(移動速度) |
+1ごとに移動速度0~1向上 +30で移動速度計20向上 |
パワー(クリダメ) |
+1でクリティカル威力が65向上 以降+1ごとに15~16向上 +30でクリティカル威力計515向上 |
|
アディショナル ラピッド | +1、+8、+15、+23、+30で攻撃速度1ずつ向上 | |
ダガー マスタリー | パワー |
+1で攻撃力4.04向上 以降+1ごとに0.94向上 +30で攻撃力計144.1向上 |
アディショナル クリティカル(確率) |
+1でクリティカル率0.19%向上 以降+1ごとに0.09~0.1%向上 +30でクリティカル率計3%向上 |
|
アディショナル クリティカル(ダメージ) |
+1でクリティカルダメージ0.19%増加 以降+1ごとにクリティカルダメージ0.09~0.1%増加 +30でクリティカルダメージ計3%増加 |
|
ライト アーマー マスタリー | パワー |
+1で防御力3.7向上 以降+1ごとに0~1向上 +30で防御力計102向上 |
アディショナル ライフ |
+1でHP回復ボーナスが10%向上 以降+1ごとに0~1%向上 +30でHP回復ボーナス計30%向上 |
|
ヘビー アーマー マスタリー | パワー |
+1で防御力3.7向上 以降+1ごとに0~1向上 +30で防御力計100向上 |
アディショナル ライフ |
+1でHP回復ボーナスが10%向上 以降+1ごとに0~1%向上 +30でHP回復ボーナス計30%向上 |
|
ブースト HP | パワー(HP) |
+1ごとに最大HP3~4増加 +30で最大HP計580増加 |
パワー(CP) |
+1ごとに最大CP10増加 +30で最大CP計300増加 |
|
ファストHPリカバリー | パワー |
+1ごとにHP回復ボーナス0.1増加 +30でHP回復ボーナス計7増加 |
アクティブスキル
スタン アタック (1次職スキル) |
パワー |
+1で威力が663向上、かつスキルがLv76相当になり成功率も上がる。 以降+1ごとに威力+4~5。+30で威力928 |
ハンマー クラッシュ | チャンス | スタン成功率が向上する。 |
コスト | +1ごとにスキル威力+21~22、MP消費量-1~2。+30威力3063 | |
エレメンタルアタック*** |
スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。 +1ごとに属性値+1~2 |
|
ホワールウィンド | パワー | +1ごとに威力+23~25。+30威力3479 |
コスト | +1ごとにMP消費量-1~2 | |
エレメンタルアタック*** |
スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。 +1ごとに属性値+1~2 |
|
デュエル | +1ごとに威力+47~48。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力4176 | |
フェイタル ストライク | パワー | +1ごとに威力+39~40。+30威力4826 |
コスト | +1ごとにMP消費量-1~2 | |
エレメンタルアタック*** |
スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。 +1ごとに属性値+1~2 |
|
スポイル | パワー(攻撃速度低下) | スポイル状態になった際、対象の攻撃速度-15%(?)。SE値向上とともに成功率が向上する。低下率は変動しない(?) |
パワー(DOT) | スポイル状態になった際、対象のHPが持続的に減少する。SE値向上とともに成功率が向上する。持続時間、減少値は(?) | |
エレメンタルブレイクアース | 対象の地属性(防御?)を低下させる。+1で-5、以降+1ごとに-0~1.+30時-25 | |
スポイル フェスティバル | パワー(攻撃速度低下) | スポイル状態になった際、対象の攻撃速度-15%(?)。SE値向上とともに成功率が向上する。低下率は変動しない(?) |
パワー(DOT) | スポイル状態になった際、対象のHPが持続的に減少する。SE値向上とともに成功率が向上する。持続時間、減少値は(?) | |
エレメンタルブレイクアース | 対象の地属性(防御?)を低下させる。+1で-5、以降+1ごとに-0~1.+30時-25 | |
スウィーパー | パワー | 死体からアイテム収集時、HPを回復する。+1*回復、以降* |
ポールアーム アキュラシー | パワー | +1命中+1、+15命中+2、+3命中+3 |
コスト | 持続消費するMP量減少 | |
ウォーフレンジー | パワー | +1で耐性+1、以降およそ+3ごとに耐性+1。+30で耐性計40向上 |
コスト | 持続消費するMP量減少 | |
ラス | パワー | +1ごとに威力+1%、+30威力60% |
コスト | +1ごとにMP消費量-1~2 | |
デッドリー ブロー | パワー | +1ごとに威力+57~58.+30威力7192 |
コスト | +1ごとにMP消費量-1~2 | |
エレメンタルアタック*** |
スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。 +1ごとに属性値+1~2 |
|
デュエル | +1で威力+104、以降+1ごとに+129。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力9350 | |
バック スタブ | パワー | +1ごとに威力+13~14 |
コスト | +1ごとにMP消費量-1~2 | |
エレメンタルアタック*** |
スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。 +1ごとに属性値+1~2 |
|
デュエル | +1ごとに威力+72~73。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力7655 | |
アーマー クラッシュ | パワー | +1で威力+343、以降+1ごとに威力+56。スタン継続時間、デバフ効力は変化しない。+15威力4204 |
コスト | +1ごとにHP消費量-10~11、MP消費量-1~2 | |
チャンス | スタン成功率向上 | |
ブレイヴ ハート | パワー | +1ごとにCP回復量+10、+15回復量1150 |
ペリー スタンス | パワー | +1ごとに防御力と魔法抵抗力+0.1~0.2%、+15で防御力と魔法抵抗力+27% |
アースクエイク | パワー | +1で威力+353、以降+1ごとに威力+26~27。+15威力5572 |
コスト | +1ごとにHP消費量-11~12、MP消費量-2~3 | |
エレメンタルアタックアース |
スキルに地属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。 +1ごとに属性値+2(+0でも属性20) |
お勧めSE
スポイル | 2次 | パワー、地属性武器ならエレメンタルブレイクアース(対象の地属性弱化)もアリ |
スポイルフェスティバル | 2次 | パワー(シャックル) |
スウィーパー | 2次 | パワー(MP吸収)※+1でMP吸収+1 |
ハンマークラッシュ | 2次 | チャンス |
フェイタルストライク | 2次 | パワー、エレメンタルアタック(自分の武器の属性と相談で) |
アーマークラッシュ | 3次 | チャンス |
ブラントマスタリー | 2次 | パワー(移動速度向上)+1で移動速度+0.5 |
装備別の利点と欠点
装備タイプ | 利点 | 欠点 |
片手剣 |
ソロ、PTともに無難にこなせる万能武器 フォーカスOpの火力上昇率が高く、付与できる剣が多い。 |
Aグレードでフォーカス付きの片手剣が無い。 スタンが出の遅い3次スタン1種しか使えなくなる為、ソロ時の緊急回避が微妙。 |
片手鈍器 |
ソロで回避の高い格上や近接武器弱点を狙うときに有用。 スタンが使えるためソロでの緊急回避やPT、PvPでのスキルカットに有用。 |
基本クリ率が低いため、クリ系バフの恩恵が少ない。 でも83盾¥のクリダメは萌える。 有用な武器Opがあまり無い。 |
片手短剣 |
基本クリ率が高く、格下~同格相手のソロやクリ系バフを受けた際の火力上昇が大きい。 フォーカスOpの火力上昇率が高く、付与できる短剣が多い。 |
命中が低いため、ソロでの格上相手でスカが目立つ。 軽装備を着用しないと短剣の恩恵が微妙。 |
片手武器+盾 |
回避は下がるがそれ以上にコレクターズエクスペリエンスとコレクターズフォーチュンの恩恵が大きい。 片手武器の場合は盾の装備をおすすめ。 |
回避が下がる。でも問題ない。 |
片手武器+シギル | 気休め程度に防御力が上がる。 | コレクターズの恩恵を受けられない。回避が下がる。シギル代が勿体無い。 |
両手剣 |
片手剣と同じ利点。かつAグレでもフォカOpが存在する。 片手剣と比べてバフを受けた時の伸び代がある。 SSコストが良い。 |
コレクターズの恩恵を受けられない。アマクラ以外のスタンスキルが無い。 |
両手鈍器 |
片手鈍器と同じ利点。 片手鈍器と比べてバフを受けた時の伸び代がある。 SSコストが良い。 |
コレクターズの恩恵を受けられない。 |
二刀短剣 | 片手短剣と同じ利点。火力が最も高い。OEするだけで武器にOpが付与できる。スポ成功率の高いラッキーブローが使用可能。 | 軽装備を着用しないと恩恵が微妙。SSの消費が半端無い。左右対称の武器が無いのが筆者的に許せない。 |
槍 | 複数の敵にヒットする。 | 敵が1体だけの場合、火力微妙。通常PTで使うと寝てる敵を起こすことが多い。 |
豆知識
・スポイルと荘園は併用できます。
種付け→スポイル→(敵を倒したら)収穫→スウィプの順で、実、スポ品(光っている場合)、両方取得できます。
・スポは、スポをかけた人に依存するようです。
適正のMOBにスポをかけたものを、高レベルの人が倒した場合でも光るそうです。
・スポがエンパではいりやすくなる?
初期の頃は魔法扱いでエンパが関係しましたが、世界観が崩れる(ドワは魔法を扱えない)との事で修正が入り、今はそのようなことはないようです。
・スポは攻撃速度に依存するようです。
短剣を持つ、ヘイストをもらう(POTでもOK)など、攻撃速度が早い状態だと、再実行までが短くなるようです。
・MPが持たない。
狩りをはじめるときにローブ、軽装備の一部(MPが増えるもの)を装備しておき、その分が使用し終わったら装備を戻す。多少の効果はあります。
アップダウン武器(Cグレで可)か、量産ローブ(OGでも可、上下一体型がインベントリにもやさしい)を、マナハーブを拾う時だけ装備する。かなりの効果があります。
・二刀をよくみかけるけど?
序盤はあまり影響がありませんが、高レベルになるにつれ、マスタリーの効果が馬鹿にならなくなります。
・軽装備マスタリーあるし、回避を期待できる?
あまり期待できないようです。
・いいレベル帯を維持したいが自殺がめんどくさい。
ワンコやベイビーペットを一緒にそだてるといいでかと。
ただし最初はお座りから。
ワンコは55でBMWとして火力補助(どちらかといえばメイン?)になれます。
またベイビーペットは改良型になれば、ヒール力アップ、バフをかけてくれる、などありがたいです。
詳しくは、ウルフスレ、ペットスレへ。
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