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バウンティーハンター・フォーチュンシーカー

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スカベンジャー、バウンティーハンター、フォーチュンシーカーのための情報スレです。
「〜をスポれるmobはどこに居ますか?」や「Lv〜で美味いスポはどこでしょうか?」
と言う質問をする前に下記の情報サイトなどで調べましょう。

情報サイト
L2CS スポイル他総合データサイト http://www.l2cs.info/
L2.M.P.Turbo 相場情報サイト http://l2mpt.net/
リネージュ2クエスト攻略 クエスト情報 http://l2quest.web2.jp/

前スレ バウンティーハンター・フォーチュンシーカーの倉庫番 17スポ目 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1225787170/

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LineageII板 Wiki バウンティハンター&フォーチュンシーカー
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狩場情報

これは一例であって、他にいい場所もあるはずです。 それは自分で探しだしてみましょう。

1〜10 ・ドワーフ村付近でスポイル、スゥイーパーを覚えるまでがんばる。(SPが2200必要)
・スポイルを覚えたら、Lv1素材図を求めて無料GKを駆使し転戦(ドワ村とTI村優先)。
・セカンドスローン+の仕様でなら、キャラ誕生後すぐにカマエル村に行き、
 補給品の確認というクエスト(ウッドンセットをもらえるクエ)をこなして初心者インストラクターに話しかけると、
 スポイルおよびスゥイーパーを覚えるだけのSPが手に入れることが出来る。
15〜 ・グルーティン村で「ペットを手に入れろ」、グルーディオ城の村で「不吉なコレクター」などを受けながらスポ。
・絶望の廃墟のスケルトンシールド、スケルトンフットマンなどがお勧め。
 研磨剤、黒炭、動物の骨の破片など
・エルフの村から西へいったところのリレイントゥレン。
 研磨剤、動物の骨の破片など。
20〜 ・Lv21でグルーティン村で受けられる「敗残兵を討伐しろ」を受ける。
 棄てられた露営地、ウィンダウッドの荘園に対象のMOBあり。スポがうまい。
・ディオン丘陵地帯 ディオン城の村付近のホブゴブリン、フローティングアイサーチャーがうまい。魔法注意。
 黒炭、スウェード、動物の骨の破片、研磨剤など
・2ndなどの場合は、生贄のネクロポリス
 入り口で「過去からの束縛」「次元の欠片を探して」を受ける。
 4倍MOBのためつらいが、装備が整っていればさくさくLvがあがる。
25〜 ・ディオン城の村で「ブラックライオンの狩り」をうける。
・パルチザンのアジトのオルマフムリーダー、オルマフムレイダー、オルマフムロードがうまい。
 鉄鉱石、動物の骨の破片、研磨剤、鋼鉄など。
30〜 ・「農地をとりもどせ」をうけつつ、トゥレックオークの野営地。
 トゥレックウォーハウンド、トゥレックオークフットマンがお勧め。
 30〜と書いたが、25ぐらいからもいける。(リンク注意。MOB逃走時追撃用に弓持参推奨。)
・ゴルコンの花園 トゥレックバグベアー、トゥレックバグベアーファイターがお勧め。
 バグベアーからはD-DAI、バグベアーファイターから研磨剤が複数。
35〜 ・聖者のネクロポリス付近のノスでラフボン、アダマンタイト、クエ重視ならば「黒い白鳥」静寂の草原で狩り。
 牙10個帰還もしくは樽一個帰還でうまい。スポは期待しにくい(1/2MOBのため)。
 スナイパー、リエンリックラド、オーガがアクティブのため注意。オーガ以外は遠距離攻撃をしてくる。
・ハーディンの私塾付近でウィンドスース、研磨がスポれる(結構光る)。
・リザードプレイン、ファイターからラフボン、HP2倍がきつい。草原一家がアクティブのため注意が必要。
・略奪の荒野、ブリガンドキャプテンより鉄鉱石、Q詠唱POT、インスペクターよりQ詠唱POTがスポれる。
・番外編:ネクカタもまだソロが可能。巡礼、異端など。
40〜 ・経験狙いなら「クロコダイルアイランド征伐」を受けてのワニ島が早い。
 槍を使うのであれば空中列車の遺跡で狩りも早い。
 「辿り着けない星の海」→「叶わなかった夢」を受けておくとなおいい。
・素材狙いで、猟師の渓谷のクロンベ、ウィアードドレイク、烙印浅瀬、胞子の海、象牙の塔噴火口がお勧め。
 「魔法のコイン」「倉庫番の遊び」をうけておくことをお勧めします。
50付近 ・経験目的ならFV下層、荘園も機能していれば強化MOBのため結構な収穫に。
・またパヴェルの500個クエをやっておくのもいいかも。スポも結構いい感じです。
・無法者の森、たまにいる冒険者?でクエもあるので、SSはしっかり持っていく。
 ガゴから牛乳、オエルマフムから骨、オエルマフムファイターから黒炭スポ
 オエルマフムシャーマンからはドロップながらクリス100%図など。
 クエは倉庫番の遊び、魔法のコイン、銀コインがでます。
・激戦の平野では、研磨、動物の皮がスポれるディープライブ、MPドレインがうざったいですが、うま〜。
 またその周りの敵からC-DAIなど、スポが旨い。
52〜 ・国立墓地「補給物資を奪え」でタイクオーク系
 補給物資1つでれば6100A(100A+追加報酬6000A)になります。
 ソウルオウルーインから研磨、パニッシュメントアンデットから銅コイン(だったかな?)がはいります。
 青玉クエ(アデンの鍛冶屋)も受けておくといっそう美味しい。
・53になれば、津軽の冬の迷宮。
 メイズウォッチャーエルダーから骨
 Lvがもう少しあがってからプロンクホーンスピリットより研磨、B-ZEL、クエアイテムがわんさかでます。
 (分裂後の鹿から運がよければひとつずつクエアイテムが出ます。)
 また家族MOB(特にゴレ家族)は経験がおいしいです。(子からはTOW60%図もスポれます)
・ネクカタであれば異教徒、魔導。
 特に異教徒では骨が一匹から10以上スポれることもあり、骨スポの追い込み、PTでの乱獲もいい感じ。
・番外編として、次元の狭間、敵がよく光る上、B装備のコアなどがよくでます。
60〜 ・敵のLvが60を過ぎると、研磨や骨などの、いままでスポの中心となってきたものがスポれなくなります。
・ねらい目としては、虐殺のドムスカウトからオリ石、またシーレンの封印でのドムナイトによる石上げなど。
・猛獣の放牧地で自分のレベルに応じて、まずは鳥から。
 昔ほどの一攫千金はなくなりましたが、ソロで来るには最適です。

・ネクカタはそろそろPTでないときつくなってきます。
 PTなら傲慢の塔なども視野に入れてみるのがいいかも。(クエスト 傲慢な遺産、試薬の供給など)
70〜74 ・どんどんソロが厳しくなってきます。60台後半からの放牧地は74まで有効。
 鳥→牛→トラの順番でステップアップしていくと無理が無いと思います。バフさんとのペアも有効です。

・野獣の庭園、パヴェルなどがソロでお勧め。
特に野獣はA-DAI、ピュリ、金属糸などそこそこ需要のある素材をスポれ、パヴェルは属性原石落ちの報告もあり?スポという面でも、アクセスという面でもお勧め。
3次転職も見えてくるため、それにあわせ温泉なども、無理をしない限りで・・・。
・また槍狩場ではありますが、悲鳴の沼もお勧め。槍なしで鈍器で外周という手も。
・他の狩場としてはPT狩場になりますが、帝国や次元の狭間が主な狩場になるでしょう。
75〜79 ・温泉、パヴェル、シレノス(ケトラ)、SVがソロ狩りの中心に。
温泉シレノスにはマジェ重推奨。SVはできるならインペがいいかも。
S武器購入後(属性つき)は狩りが格段と楽になるはず。個人的にはバサルトをお勧めしますが、そこは各人好きなもので・・・
・PT狩場としては火鉢(できればセイントを持ちたいが最低でも量産TGを・・・)巨人など。スポのSEを忘れずに・・・
また78以降であればHBなどが視野に入るでしょう。帝国なども引き続きPいい経験になるとおもわれます。
80〜 ・ソロはシレノス(ケトラ)、悪霊など。悪霊はクエでソロレイドみたいなものもあります。詳しくはクエストを確認してください。
・PTでは、夢幻、修道院、消滅など・・・。MOBも半端ではなくなってくるため、一撃死の可能性も。
防具の強化はできる限り行っておきたいところです。
また火鉢・帝国・巨人・HBもまだまだお勧め。さすがにソロはきついですが、ペナもなくなるなどゆるくなり、いい経験稼ぎにはなるとおもわれます。

スキル

コレクターズエクスペリエンス

剣、鈍器使用時攻撃力UP 盾防御率
Lv58:+72.7 +10%
Lv62:+86.1 +15%
Lv66:+100.2 +20%
Lv70:+114.8 +25%
Lv74:+129.3 +30%

クロッシング ストライクを使うと、一定確立でコレクターズフォーチュンが発動する。

コレクターズ フォーチュン 攻撃力+15%、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+10%、攻撃速度+3%、移動速度+5

スキルエンチャント


三次職フォーチュンシーカーになるとスキルエンチャント(以下SE)を行う事によりいくつかのスキルを強化できます。
SEはExp、SP、下巨人の秘伝書(+1後は不要)を消費します。

スポイル 2次 アクティブ パワー(シャックル)、パワー(HP持続減少)
エレメンタルブレイクアース(対象の地属性弱化)
スポイルフェスティバル 2次 アクティブ パワー(シャックル)、パワー(HP持続減少)
エレメンタルブレイクアース(対象の地属性弱化)
スウィーパー 2次 アクティブ パワー(HP吸収)、パワー(MP吸収)
スタンアタック 2次 アクティブ パワー(攻撃力向上)
ハンマークラッシュ 2次 アクティブ チャンス 、 コスト、エレメンタルアタック(火・水・風・地)
フェイタルストライク 2次 アクティブ パワー、コスト、エレメンタルアタック(火・水・風・土)
アーマークラッシュ 3次 アクティブ パワー、コスト、 チャンス
ホワールウィンド 2次 アクティブ パワー、コスト、エレメンタルアタック(火・水・風・土)、デュエル(PvP威力向上)
アースクエイク 3次 アクティブ パワー、コスト、エレメンタルアタック(地)
ラス 2次 アクティブ
ブラントマスタリー 2次 パッシブ パワー(移動速度向上)、パワー(クリダメ向上)、パワー(移動速度向上)
ブーストHP 2次 パッシブ パワー(最大HP向上)、パワー(最大CP向上)、アディショナルライフ(HP回復向上)
ファストHPリカバリー 2次 パッシブ パワー(HP回復向上)
ポールアーマーマスタリー 2次 パッシブ パワー(攻撃力向上)、パワー(攻撃対象増加)
ヘビーアーマーマスタリー 2次 パッシブ パワー(防御力向上)、アディショナルライフ(HP回復向上)
ライトアーマーマスタリー 2次 パッシブ パワー(防御力向上)、アディショナルライフ(HP回復向上)
ウィズダム 3次 パッシブ パワー(ホールド耐性向上)、パワー(睡眠耐性向上)、パワー(精神攻撃態勢向上)
ヘルス 3次 パッシブ パワー(毒耐性向上)、パワー(出血耐性向上)
マスターオブコンバット 3次 パッシブ パワー(剣、鈍器、槍の攻撃力向上)、パワー(二刀流、格闘武器の攻撃力向上)
ポールアームアキュラシー 2次 トグル パワー(命中率向上)、コスト
ウォーフレンジー 2次 トグル パワー(ショック、睡眠耐性向上)、コスト
ブレイブハート 3次 アクティブ パワー(CP回復量増加)

※2次スキルは+30まで、3次スキルは+15まで強化可能。
EAF(エレメンタルアタック)は付与+20、強化+1が有力(EP貫通情報))
パワー(威力)はおよそSE値×0.9%増加

SE効果

スキルはSE+3ごとに内部レベルが向上する。

二次スキル +1~3 Lv76スキル相当
+4~6 Lv77スキル相当
中略
+28~+30 Lv85スキル相当
三次スキル +1~3 Lv81スキル相当
+4~6 Lv82スキル相当
中略
+13~15 Lv85スキル相当

自分のレベル以上に相当するSE値へ強化する時、成功率が一気に落ちる。 SE成功率についてはプロフのページの該当項目が詳しすぎる

パッシブスキル

ポールアーム マスタリー パワー(威力) +1で攻撃力7.7向上
以降+1ごとに攻撃力1~2向上
+30で攻撃力計167向上
パワー(ヒット) +1、+8、+15、+23、+30で打撃対象1ずつ増加
ソード/ブラント マスタリー パワー(移動速度) +1ごとに移動速度0~1向上
+30で移動速度計20向上
パワー(クリダメ) +1でクリティカル威力が65向上
以降+1ごとに15~16向上
+30でクリティカル威力計515向上
アディショナル ラピッド +1、+8、+15、+23、+30で攻撃速度1ずつ向上
ダガー マスタリー パワー +1で攻撃力4.04向上
以降+1ごとに0.94向上
+30で攻撃力計144.1向上
アディショナル クリティカル(確率) +1でクリティカル率0.19%向上
以降+1ごとに0.09~0.1%向上
+30でクリティカル率計3%向上
アディショナル クリティカル(ダメージ) +1でクリティカルダメージ0.19%増加
以降+1ごとにクリティカルダメージ0.09~0.1%増加
+30でクリティカルダメージ計3%増加
ライト アーマー マスタリー パワー +1で防御力3.7向上
以降+1ごとに0~1向上
+30で防御力計102向上
アディショナル ライフ +1でHP回復ボーナスが10%向上
以降+1ごとに0~1%向上
+30でHP回復ボーナス計30%向上
ヘビー アーマー マスタリー パワー +1で防御力3.7向上
以降+1ごとに0~1向上
+30で防御力計100向上
アディショナル ライフ +1でHP回復ボーナスが10%向上
以降+1ごとに0~1%向上
+30でHP回復ボーナス計30%向上
ブースト HP パワー(HP) +1ごとに最大HP3~4増加
+30で最大HP計580増加
パワー(CP) +1ごとに最大CP10増加
+30で最大CP計300増加
ファストHPリカバリー パワー +1ごとにHP回復ボーナス0.1増加
+30でHP回復ボーナス計7増加

アクティブスキル

スタン アタック
(1次職スキル)
パワー +1で威力が663向上、かつスキルがLv76相当になり成功率も上がる。
以降+1ごとに威力+4~5。+30で威力928
ハンマー クラッシュ チャンス スタン成功率が向上する。
コスト +1ごとにスキル威力+21~22、MP消費量-1~2。+30威力3063
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
ホワールウィンド パワー +1ごとに威力+23~25。+30威力3479
コスト +1ごとにMP消費量-1~2
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
デュエル +1ごとに威力+47~48。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力4176
フェイタル ストライク パワー +1ごとに威力+39~40。+30威力4826
コスト +1ごとにMP消費量-1~2
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
スポイル パワー(攻撃速度低下) スポイル状態になった際、対象の攻撃速度-15%(?)。SE値向上とともに成功率が向上する。低下率は変動しない(?)
パワー(DOT) スポイル状態になった際、対象のHPが持続的に減少する。SE値向上とともに成功率が向上する。持続時間、減少値は(?)
エレメンタルブレイクアース 対象の地属性(防御?)を低下させる。+1で-5、以降+1ごとに-0~1.+30時-25
スポイル フェスティバル パワー(攻撃速度低下) スポイル状態になった際、対象の攻撃速度-15%(?)。SE値向上とともに成功率が向上する。低下率は変動しない(?)
パワー(DOT) スポイル状態になった際、対象のHPが持続的に減少する。SE値向上とともに成功率が向上する。持続時間、減少値は(?)
エレメンタルブレイクアース 対象の地属性(防御?)を低下させる。+1で-5、以降+1ごとに-0~1.+30時-25
スウィーパー パワー 死体からアイテム収集時、HPを回復する。+1*回復、以降*
ポールアーム アキュラシー パワー +1命中+1、+15命中+2、+3命中+3
コスト 持続消費するMP量減少
ウォーフレンジー パワー +1で耐性+1、以降およそ+3ごとに耐性+1。+30で耐性計40向上
コスト 持続消費するMP量減少
ラス パワー +1ごとに威力+1%、+30威力60%
コスト +1ごとにMP消費量-1~2
デッドリー ブロー パワー +1ごとに威力+57~58.+30威力7192
コスト +1ごとにMP消費量-1~2
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
デュエル +1で威力+104、以降+1ごとに+129。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力9350
バック スタブ パワー +1ごとに威力+13~14
コスト +1ごとにMP消費量-1~2
エレメンタルアタック*** スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+1~2
デュエル +1ごとに威力+72~73。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力7655
アーマー クラッシュ パワー +1で威力+343、以降+1ごとに威力+56。スタン継続時間、デバフ効力は変化しない。+15威力4204
コスト +1ごとにHP消費量-10~11、MP消費量-1~2
チャンス スタン成功率向上
ブレイヴ ハート パワー +1ごとにCP回復量+10、+15回復量1150
ペリー スタンス パワー +1ごとに防御力と魔法抵抗力+0.1~0.2%、+15で防御力と魔法抵抗力+27%
アースクエイク パワー +1で威力+353、以降+1ごとに威力+26~27。+15威力5572
コスト +1ごとにHP消費量-11~12、MP消費量-2~3
エレメンタルアタックアース スキルに地属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。
+1ごとに属性値+2(+0でも属性20)

お勧めSE

スポイル 2次 パワー、地属性武器ならエレメンタルブレイクアース(対象の地属性弱化)もアリ
スポイルフェスティバル 2次 パワー(シャックル)
スウィーパー 2次 パワー(MP吸収)※+1でMP吸収+1
ハンマークラッシュ 2次 チャンス
フェイタルストライク 2次 パワー、エレメンタルアタック(自分の武器の属性と相談で)
アーマークラッシュ 3次 チャンス
ブラントマスタリー 2次 パワー(移動速度向上)+1で移動速度+0.5

装備別の利点と欠点

装備タイプ 利点 欠点
片手剣 ソロ、PTともに無難にこなせる万能武器
フォーカスOpの火力上昇率が高く、付与できる剣が多い。
Aグレードでフォーカス付きの片手剣が無い。
スタンが出の遅い3次スタン1種しか使えなくなる為、ソロ時の緊急回避が微妙。
片手鈍器 ソロで回避の高い格上や近接武器弱点を狙うときに有用。
スタンが使えるためソロでの緊急回避やPT、PvPでのスキルカットに有用。
基本クリ率が低いため、クリ系バフの恩恵が少ない。
でも83盾¥のクリダメは萌える。
有用な武器Opがあまり無い。
片手短剣 基本クリ率が高く、格下~同格相手のソロやクリ系バフを受けた際の火力上昇が大きい。
フォーカスOpの火力上昇率が高く、付与できる短剣が多い。
命中が低いため、ソロでの格上相手でスカが目立つ。
軽装備を着用しないと短剣の恩恵が微妙。
片手武器+盾 回避は下がるがそれ以上にコレクターズエクスペリエンスとコレクターズフォーチュンの恩恵が大きい。
片手武器の場合は盾の装備をおすすめ。
回避が下がる。でも問題ない。
片手武器+シギル 気休め程度に防御力が上がる。 コレクターズの恩恵を受けられない。回避が下がる。シギル代が勿体無い。
両手剣 片手剣と同じ利点。かつAグレでもフォカOpが存在する。
片手剣と比べてバフを受けた時の伸び代がある。
SSコストが良い。
コレクターズの恩恵を受けられない。アマクラ以外のスタンスキルが無い。
両手鈍器 片手鈍器と同じ利点。
片手鈍器と比べてバフを受けた時の伸び代がある。
SSコストが良い。
コレクターズの恩恵を受けられない。
二刀短剣 片手短剣と同じ利点。火力が最も高い。OEするだけで武器にOpが付与できる。スポ成功率の高いラッキーブローが使用可能。 軽装備を着用しないと恩恵が微妙。SSの消費が半端無い。左右対称の武器が無いのが筆者的に許せない。
複数の敵にヒットする。 敵が1体だけの場合、火力微妙。通常PTで使うと寝てる敵を起こすことが多い。

豆知識

・スポイルと荘園は併用できます。
 種付け→スポイル→(敵を倒したら)収穫→スウィプの順で、実、スポ品(光っている場合)、両方取得できます。
・スポは、スポをかけた人に依存するようです。
 適正のMOBにスポをかけたものを、高レベルの人が倒した場合でも光るそうです。
・スポがエンパではいりやすくなる?
 初期の頃は魔法扱いでエンパが関係しましたが、世界観が崩れる(ドワは魔法を扱えない)との事で修正が入り、今はそのようなことはないようです。
・スポは攻撃速度に依存するようです。
 短剣を持つ、ヘイストをもらう(POTでもOK)など、攻撃速度が早い状態だと、再実行までが短くなるようです。
・MPが持たない。
 狩りをはじめるときにローブ、軽装備の一部(MPが増えるもの)を装備しておき、その分が使用し終わったら装備を戻す。多少の効果はあります。
 アップダウン武器(Cグレで可)か、量産ローブ(OGでも可、上下一体型がインベントリにもやさしい)を、マナハーブを拾う時だけ装備する。かなりの効果があります。
・二刀をよくみかけるけど?
 序盤はあまり影響がありませんが、高レベルになるにつれ、マスタリーの効果が馬鹿にならなくなります。
・軽装備マスタリーあるし、回避を期待できる?
 あまり期待できないようです。
・いいレベル帯を維持したいが自殺がめんどくさい。
 ワンコやベイビーペットを一緒にそだてるといいでかと。
 ただし最初はお座りから。
 ワンコは55でBMWとして火力補助(どちらかといえばメイン?)になれます。
 またベイビーペットは改良型になれば、ヒール力アップ、バフをかけてくれる、などありがたいです。
 詳しくは、ウルフスレ、ペットスレへ。

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