• atwiki
  • Lineage II 板 (纏)Wiki
  • [クラス/種族別/エルフ/シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネル/シルレンという職について]の変更点

「クラス/種族別/エルフ/シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネル/シルレンという職について」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クラス/種族別/エルフ/シルバーレンジャー・ムーンライトセンティネル/シルレンという職について」(2011/11/20 (日) 03:01:21) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

''シルレンとは'' -弓使いのイメージから選ぶ人が多い。 -自己¥が結構充実しており、ソロをするのに向いている。 -もちろん¥があればさらに狩りが楽になる。 -もともと足が速い上に、自己¥でWW2(移動速度アップ)があるので移動が楽。 -でもPTに入りにくいので寂しい。 -他2弓職にあるスキル「ペイン オブ サジタリウス(HPを削ってMP回復)」がないためMPが枯渇しやすい。 -初期のころにPKがよく選んでいたため、PKのイメージが強い。 ''育成'' -職の特性上、基本的にはソロでの育成が中心となる。 -普通PTに入りにくく、範囲PTには入れないが、弓PTという特殊なPTには参加できる。 -弓職ではあるが、現在は量産武器もあるのでBグレ(レベル52)やAグレ(レベル61)までは短剣で育てたほうがなるという話も・・・。 -プロフとの相性が最もよい。 -アジト¥、2PC、カクテルなどによりソロをしてる人も多く、ハーブ狩り場では自己¥だけでも十分狩りができる。 ''ソロ狩り'' -攻撃→弓のディレイ中移動→攻撃という引き狩りが基本。 -リンクするMOBが密集していて危ない場合は体を使って順番に引くほうが良い。 -エンタングル(MOBの移動速度低下)を使った引き狩りは現在は意味がない。 -射程距離によって与えるダメージに差があるが、実際の狩りではあまり意識しなくて良いかも・・・。 --最大射程距離=10%アップ --最接近距離=20%ダウン -神託未満の狩り場では遠距離攻撃を受けたMOBはUDを使うことが多いため、鬱陶しい・・・。 -ハーブ狩り場だとチープOPなくてもMPが枯れることは少ない。 ''弓PT'' -弓PTといっても弓だけで狩りをするわけではない。(狩り場の項を参照) -最大射程からの攻撃で、近寄ってくる前に倒すのが基本。 -ただしダンジョン系狩場だと最大射程は難しい。 -タゲがこないときは最大射程になるように移動する方が良。 -タゲがきた場合、引き狩りするか、固定砲台にするかは意見が分かれるところ。 ''普通PTへ参加する場合の注意点'' -弓職が普通PTに参加しにくい理由は以下の点が上げられる。 --普通攻撃でMPを使用するためMPがなくなると攻撃できない --VレイジでHP回復ができないためヒール量が増える --柔らかいためタゲが来るとダメージが大きい --近接攻撃のみに効果のあるスティグマ(近接武器ダメージ増加)の効果が得られない -他にも以下のような行動により敬遠される。 --遠距離固定砲台でみんなが攻撃しているところからMOBを引き、近接を何度も走らせることになる --タゲが来ると引き狩りをして近接がなかなか攻撃できなくなる --柔らかいのにFA(ファーストアタック)してヒール量が増える -特殊な場合を除き、以下のような行動が好ましいと思われる。 --近接と同じようにMOBの近くで攻撃する。(個人のダメージは小さくなるがPTの総ダメージは高くなる) --FA役が他にいる場合はFAをまってから攻撃。(FAのヘイトが高いためFAすると自分にタゲがきやすい) --ディレイの間にMOBの後ろに回りこんだり、ヘイト調整で正面や横から攻撃したりする。 --場合によりSSを抜いたり武器を持ち替えたりしてヘイト調整する。 --MPが枯れないようにチープOPやサブ武器を準備する。 --緊急用に精神の秘薬は携帯しておく。 -高レベル普通PTでは変身して狩りをしている人が多数。 ''ボスレイド'' -弓職の代表的な活躍できる場所の一つ。 -短時間の討伐、リチャ前提の討伐なのでMPについては問題ない。 ''戦争'' -他の物理職よりも最大射程距離が長いため、遠距離から攻撃が可能となり、攻撃時間のロスが少ない。 -ライン線の際には射程距離の関係で優位。ラピ火は使わない前提。 -バフ、踊歌が完備されていると最高!! -ただしCP、HPは低いため、数発で逝ける場合もあるので注意。 -耐弓歌踊が出来たため、弓のダメが下がったことや近接AT強化による相対的弱体化が進んでいる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー