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*敵の魔法、スキルの属性まとめ &color(red){基本はmobをタゲったときに出る情報ウィンドウ}が頼りになります。 見た目で判断しにくい敵の魔法やスキルの属性と纏めて歌の選曲に生かせれば・・・ ということで作成されたのがこのパートです。 |~狩場名|~敵の名前|~魔法やスキルの特徴|~属性|~備考| |59メイズ||1F&color(violet)、2F&color(violet)、3F&color(violet)、4F&color(violet)||| |69メイズ||1F無、2F無、3F無、4F無||バイタ推奨(2分ごとに切らしてもおk)| |78メイズ||1F&color(darkreen){風}、2F&color(turquoise){地}、3F&color(Red){火}、4F&color(Red){火}||リニュ修得推奨| |81メイズ||1F&color(violet){闇}、2F&color(darkreen){風}、3F&color(violet){闇}、4F&color(darkreen){風}||| |不滅:&br()苦痛棺室突破||腫瘍体は地、雑魚はすべて闇|ボスは&br()&color(turquoise){地}&color(violet){闇}|雑魚のHPドレインは&br()割合ダメージのため防げない| |HB:港||近接魔法/スキルは無属性|&color(violet){闇}|| |HB:魔法陣|魔法陣の警備兵|HPドレイン、近接無属性範囲魔法|&color(violet){闇}|| |~|魔法陣の巡察兵|ルーツ|&color(violet){闇}|サイレントムーブ無効| |~|魔法陣の監視兵|遠距離&color(violet){闇属性}単体魔法|&color(violet){闇}|| |HB:砂漠|||&color(turquoise){地}&color(darkreen){風}|| |HB:傷の大地|炎のキメラ|近接&color(violet){闇属性}範囲物理スキル|&color(Red){火}|下記参照のこと| |~|地のキメラ|近接単体出血スキル+麻痺|&color(turquoise){地}|~| |~|風のキメラ|近接無属性範囲物理スキル+毒|&color(darkreen){風}|~| |~|闇のキメラ|近接無属性範囲物理スキル+毒|&color(violet){闇}|~| |HB:鋼鉄の城内部||本格的な&color(violet){闇属性}攻撃|&color(violet){闇}|闇防具必須| |神々の火鉢||意外と闇mobが多い|&color(Red){火}&color(violet){闇}|範囲狩場| |巨人たちの洞窟||レーザービームは弓攻撃|&color(Blue){水}|| |スタッカートの巣|||&color(turquoise){地}|槍狩場| |恥辱の埋葬地|||&color(turquoise){地}&color(violet){闇}|槍狩場| |夢幻の結界||アエンキネルの範囲は無属性|&color(violet){闇}|弱:四方<広場<塔:強| ※キメラについて 各キメラは各属性のサレンダー魔法を使用する。 炎・風・闇のキメラの範囲攻撃は物理スキルのため、物理スキル封鎖が有効。 炎のキメラの物理範囲は&color(violet){闇属性}で盾防御可能。 風・闇の物理範囲は無属性だが、盾防御は有効。 地のキメラは最初にタゲったキャラを延々狙う性質のため、アレスト推奨。 歌の防具としては盾インペ推奨、準備できなければタラム重。 多属性のmobがいるが、まずは闇120をおすすめする。
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