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*属性について(狩り/レイド編) ここでは狩り/レイドに限って簡単に解説します。 詳しくは属性スレや公式の解説等を見てください。 Let's Go! → [[属性スレ>一般スレッド/システム/属性効果報告スレ]] Let's Go! → [[公式>http://lineage2.plaync.jp/ot/ct1update_4.aspx]] Sグレ以上の武器防具には属性を付与することができます。 原石:武器150/防具60(最大5パーツで300)まで、水晶:武器300/防具120(最大5パーツで600)まで 属性ダメージは(攻撃-防御)の属性差で決まります。 mob相手の場合、属性差がマイナスになると与ダメージが減るため、武器への中途半端な属性付与はNGです。 -攻撃属性 1.現時点では、&color(deepskyblue){聖属性}がベストで、聖150武器を持ち、常時HBon+HWをもらうというのが流行です。 (主な理由)a.聖闇原石が最も安い b.バフでさらに聖属性を強化できる c.聖属性に弱いmobは各所にいる一方、聖属性に強いmobは実質修道院くらいにしか存在しない 2.攻撃属性の優先度は、&color(Red){スキル>武器>トグル>バフ}となっています。 (例)a.パワーストライク(無属性スキル)に属性は乗らない b.火属性武器に聖属性バフは乗らない -防御属性 1.敵の属性まとめにあるように、最も汎用性が高いのは&color(violet){闇耐性}です。 2.竜やティアト、ベレスなどのボスと対峙する際には、&color(red){火耐性}を準備しておくといいでしょう。 3.次期アップデートフレヤでは防具に3属性まで属性付与することが可能になるという公式発表があります。 詳細はまだ明らかになっていませんが、パーツ持ち替えが不要になりそうです。
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