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**キャラLvとスキルLvと魔法レジ率 -魔法レジ率 魔法レジ(ダメ半減や1ダメ)やデバフの成功率は術者のスキルLvと被術者のキャラLv依存であったが、セカンドスローンから術者のLvと被術者のLv依存に変更された。 セカンドスローン以前の魔法レジ率の仕様は以下のとおり。 >SE値がどんなに高くてもレジ率がゼロになることはない。 >OH属性を持つ魔法(ボル風、スパーク、フレア、エレメンタルストーム)はレジられない。 -SEコース 魔法レジ率はSEのコースには依存しない。パワーでもコストでもプラス値が高ければレジ率は下がる。 デバフの基本成功率もSEによって維持される。チャンスSEでは基本成功率に加えて更にプラスアルファされると考えられる。 例) |~キャラLv|~スキルLv|~SE|~MOBのLv|~成功率| |74|サイレンス14||74|基本値| |80|サイレンス14||80|基本値より低い| |80|サイレンス14|コスト+10|80|基本値| |80|サイレンス14|チャンス+10|80|基本地よりやや高い| -二次職のスキルのスキルLvは「SE値+3=Lv+1相当」との説あり。(未確定) |~キャラLv|~相当SE値| |76|+1~3| |77|+4~6| |78|+7~9| |79|+10~12| |80|+13~15| |81|+16~18| |82|+19~21| |83|+22~24| |84|+25~27| |85|+28~30| 例えば、SE+10のスキルはキャラLv79で覚えるスキルに相当する。 -Lv差補正 PC・MOBに関わらずLv78以上ではレベル差によるレジ率補正が大きくなる。このため、78+の相手に対して74スキルのままではレジられまくる。 >相手が78だとSE+1でもレジ率が下がるが79に対してはそれ程でもない(体感) >同様に79に対してはSE+4、80に対してはSE+7で、そこそこ安定する(体感) このことから、恐らく相手のLv-2相当のスキルであればレジストをかなり防げるようになると予想される。 神託浅瀬なら78~80のMOBなのでSE+7、奥なら80~82なのでSE+13で、そこそこ安定した狩りが可能になると思われる。
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