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クラス/種族別/ダークエルフ/スペルハウラー・ストームスクリーマー
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**属性 ハウラーの使いこなせる属性は風と闇の2種類。(変身して殴るなら別) 【武器】 Sグレ以上の武器には、最大300まで属性が付与できる。 最初の1回で+20、2回目以降は+5ずつ増える。原石で150まで、水晶で300まで。 魔法スキルは基本属性値20を持つ(無属性を除く) |~属性|~スキル| |風|ハリケーン・テンペ・デーモンウィンド・風ボル・スラッグ・スローン| |闇|VLC・骨投げ・デスリン・フレア・闇ボル| |無|フラッシュ・エレメンタルストーム・オーラシンフォニー| >サレ風:相手の風耐性-30(+レジ風解除) >シード:自分の風攻撃属性+20 >闇ボル:相手の闇耐性-30 >風ボル:相手の風耐性-20 ※精錬主砲には属性が乗る。 -風属性(風ボルテ、スラッグ、ハリケーン、テンペスト、スローン) メリット:対人でのボルテコンボ、シード魔法による風攻撃属性上昇、範囲魔法も強化できる。 デメリット:風原石・水晶が高め。 -闇属性(闇ボルテ、骨投げ、VC、CDL、フレア) メリット:闇水晶が安い、デススパイクとB2M→ドレインでMP維持が楽、VCのSE効果による闇攻撃属性上昇 BUFF、シャドーフレアでOHを狙える、デスリンク狩りに向いている。 デメリット:範囲魔法を強化できない。高レベル帯は闇耐性が多い、シードに比べてVCのSEは上昇量が少なく(+1で闇+10)、持続時間1分と使い勝手が良くない。 総評:特に拘りがなければ風が無難。ただし、デスリンカー等プレイスタイルによっては闇も十分有効である。 【防具】 Sグレ以上の防具には一部位につき最大120まで属性が付与できる。 フレヤUP後、一部位につき3属性が付与出来るようになった。(相反する属性の同居は不可) 1回につき+6ずつ増える。原石で60まで。水晶で120まで。 属性石と逆の耐性が上昇するので注意。(火石を使えば水耐性が増加) どの耐性を上げるのが効果的かは意見の分かれるところなので以下を参考に。 |~属性|~主な使い手|~ボス・狩場等|~状況| |火|オークF・ソサ|ヴァラカス・アンタラス・火鉢浅瀬|神託での狩り効率が大幅に上がるため職によらず人気が高い。1箇所は火耐性にしておいて損はない。| |水|スペシン・馬主|フレヤ・巨人・信託|信託、対スペシン・馬主で有効。| |風|ハウラー|メイズ|対ハウラーで有効。しかし、近接職に対抗するなら地属性の方が効果的。| |地|PvPメインの近接職|アンタラス・スタ巣・消滅のMOB|クロニクス以前はレジ地がなかったため、PvPメインの近接職に好まれた。| |聖|ヒーラー・歌・踊・HB狩メインの近接職|修道院・天使・ディバイン|インク主砲が聖属性・HBや邪教等の人気狩場MOBは聖弱点が多い・HWとライト踊で属性190まで可能・属性石が安価。以上のことから狩メインの層に人気が高い。| |闇|ネクロ・ソルブレ・闇ハウラ|ティアト・邪教・アンデッド|76+向きの狩場では闇MOBが多いため狩用に防具につける人も多い。ハウラは風を選ぶ人が多く、闇にまで資金を回せる人は少ない。| 【SE】 |~SE名|~効果|~該当スキル| |エレメンタルアタックウィンド|+1でスキルの風攻撃属性+1|ハリケーン・テンペ・スラッグ・スローン(ダメージへの影響は未検証)| |エレメンタルブレイクウィンド|相手の風攻撃属性を下げる(-?)|ハリケーン・サレ風| |アライメントアタックダーク|+1でスキルの闇の攻撃属性+1|骨投げ・フレア| |アライメントアタックダーク|+1で自分の闇の攻撃属性+10、シードに上書きされる|VLC|
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