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一般スレッド/狩場/カマロカ総合スレ
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*カマロカ:深淵のメイズ |~Lv|~階&br()層|~4F親との対応|>|~攻略のコツ、備考| |共通|1|&bold(){親を倒すと、&br()物理防御力&br()低下}|>|同じグラフィックのアクティブなmobが9体存在し、そのうちの1体が親である。&br()親が倒れるまで子は何度でも復活するが、親を倒せば子が残っていても1Fはクリアとなる。&br()SMルアーでビトレイして親を最初に倒すのが基本。&br()盾が引いてトランス・ルーツ処理でも可だが、リンク範囲が広めなので注意。| |~|2|&bold(){魔法防御力&br()低下}|>|同じグラフィックのアクティブなmobが5体存在するが、1Fのような親子関係は無い模様。&br()一度倒してしまうと復活することはないので、2Fをクリアするならすべて倒してしまえばよい。&br()基本攻略法は、SMルアーでリンクしない場所まで引いて1体ずつ処理。リンク範囲は広め。| |~|3|&bold(){攻撃力&br()低下}|>|ノンアクティブな単体型レイドボス。| |~|4|&bold(){バフがかかる&br()(実質デバフ)}|>|ノンアクティブな家族型レイドボスで、ヒールをする警備補助2匹と攻撃してくる警備兵2匹を引き連れた計5匹構成である。&br()警備補助>警備兵>親の順に殲滅するようにTLはターゲットする。&br()69レベル以下のメイズでは安全のため3Fまで引いて討伐することが多い。タゲが来たら2Fに逃げること。&br()稀にバフキャンセルや遠距離魔法を使う事があるので注意が必要。&br()低レベルなら自由度も高いが、基本的にPT編成の際はしっかりと。&br()&bold(){下層の敵を倒した情報は、バフとして4Fの親にかけられる(3Fクリアで攻撃力低下のバフ、など)}。&br()したがってこのバフはレイドの能力を低下させる実質的なデバフのため、&br()&bold(){キャンセル、タッチオブデスなどバフを飛ばすことのできるスキル類は絶対禁止}。&br()| |>|>|>|>|| |~Lv|~階&br()層|~種族|~属&br()性|~攻略のコツ、備考| |>|>|>|>|| |49|1|魔法生物||| |~|2|魔法生物||| |~|3|魔法生物|闇|| |~|4|魔法生物|闇|ナッセン耳 エミナ(一般/コア)| |>|>|>|>|| |59|1|アンデッド|闇|IK可能。| |~|2|アンデッド|闇|IK可能。サイレンスがあるのでヒーラーは注意。| |~|3|アンデッド|闇|| |~|4|アンデッド|闇|BOアクセ AOB(一般/コア)| |>|>|>|>|| |69|1|ビースト||| |~|2|ビースト||一撃が痛くなってくるのでバイタ歌を入れるのもお勧め。ルアー役は引きに専念するほうが無難。| |~|3|ビースト||ダメージが高くなってくるので、ヒーラーのMP枯渇に注意。| |~|4|ビースト||回避が高いので、ウォリよりインスピのほうが有効。| |>|>|>|>|| |78|1|ディヴァイン|風|IK可能。| |~|2|ディヴァイン|地|IK可能。| |~|3|ディヴァイン|火|| |~|4|ディヴァイン|火|火属性防御推奨。子は火地。ドロップはS-DAI、S-ZEL、S盾、弓、軽| |>|>|>|>|| |81|1|デーモン|闇|| |~|2|魔法生物|風|| |~|3|アンデッド|闇|| |~|4|ドラゴン|風|風属性防御推奨。子は闇火。ドロップはS-DAI、S-ZEL、S盾、弓、軽| **基本的な構成と各職の基本事項 |盾|必須|内部の敵は1F2Fのザコですら高い火力も持つので、受けのために必須&br()レベルによっては装備指定の場合がある。(39~59で上位グレード防具)| |踊|必須|火力増強のため。低レベルの場合は必須でない場合あり。&br()59の場合はフュリ必須の場合あり| |歌|必須|防御力増強のため。低レベルの場合は必須でない場合あり。&br()アース、リニュ、メディなどが必須の場合あり。| |¥|必須|78以上は火V指定の場合あり。| |ヒラ|必須|基本はビショ。59の場合はエルダでも可。39、49の場合はシリも可能。| |リチャ|必須|| |短剣||1Fの家族をルアー引きするために、居れば便利。&br()居なければ盾が体引きすればいい。高レベルでは必須に近い。| |召喚||1Fの家族でビトレイ親特定するために、居れば便利。| |火力|必須|火力がないと倒せません| |その他||基本は火力枠に入るが個別募集の場合あり。| #region(CLOZED,盾職) 盾職 -主な役割:各フロアにおいてmobの攻撃を最大限ひきつける。 -1Fでは親判定が終わった時点から盾の出番である。&br()mobを十分ひきつけたところでヘイト、親を殴っている子にシャックル/アレストをかけるのが基本。&br()使用可能な対象ならIKを試みてもいいが、フィアーで逃げていく方向には留意すること。&br()短剣職がいない場合は盾職がmobを引く。リンクしやすいため、2~3体程度反応すると予想して行動すること。 -3Fは単体レイドのため、ヘイトシャッフルでタゲが飛ぶと大惨事になりがちである。&br()調子に乗ってヘイトを打ち込み過ぎないように。 -4FはまずUDを使用してその場で子を殲滅、その後(場合によっては3Fへ移動して)親の殲滅に取り掛かる。&br()子が沸いたら速やかにタゲをとること。&br()3Fで戦闘する場合、タゲ飛びによるPTメンバー死亡率は格段に下がるが、&br()再度親を引いてくる際の魔法で瀕死になるメンバーが多い(MR不十分なATKだと即死することもある)ので、&br()盾のみが引きにいって他メンバーを巻き込まないようにすること。 #endregion #region(CLOZED,バフ・歌踊) バフ -主な役割:適切なバフをPTメンバーに提供する。 -まず集合中に自分がかけなければならないバフを確認しておくこと。&br()バフ時間と自然回復のことを考えると、最初にアキュ/ボディ/ソウルを必要メンバーにかけることを推奨。&br()プロフのバフ終了目標時間は、コンセ踊込みでちょうどコンセ踊が切れるまで。&br()ウォクは即座にバフをかけ、リチャ職のバフ中に脱出装置を殴ってMP回復に努める。 -余計なバフをかけてしまわないこと。&br()とりわけウォクの場合、かけられるすべてのバフをかけてしまいがちであるが、&br()反射バフ、回避バフなどは有効な職がごく限られるために効果は微妙であり、&br()このバフのために冒険者バフが押し出されるくらいならばかけないほうがマシである。 -プロフェシー系バフは切らさないよう上書きする。しっかり管理ができていないと一流のバフ職人にはなれない。 -4F親の反射ダメージ相殺のため、グループヒールやCOLによる全体回復を時折撃つとよい。 歌踊 -主な役割:適切な歌踊をPTメンバーに提供する。 -バフ中に必要なのはコンセ踊。高レベルではバイタ歌やリニュメディ歌を入れてもいいが、必須ではない。&br()バフが終わると即ルアー引き開始になるため、その時点で歌踊開始を求められる。&br()よってバフ中の歌踊が多く、最初の歌踊MPに響きそうな場合はスト消しして待機しておく。 -DDSDSであわせられるよう、相方の動きをよく見ておくこと(69まで)。 -78以上ではバフ中に各フロアでの歌踊数を相方に知らせておくと、あわせやすくなる。 -リンクしているmobをアレストで補助処理するとよい。 #endregion #region(CLOZED,ヒーラー・リチャ) ヒーラー -主な役割:攻撃を受けたPTメンバーを随時回復する。 -基本はビショ。ビショがいない場合はエルダがこのポジションである。 -MH修得後はMHで回復すること。GHによる回復が許されるのは59メイズまで。 -いつタゲ飛びが起きても対応できるように備えておくこと。 リチャ -主な役割:MPの減ってきたPTメンバーにリチャージを施し、スキル使用に支障が出ないようにする。 -だからといって誰にでもリチャして気がついたらMPカラッポ、という事態は避けなければならない。&br()優先度の高いほうから、&bold(){ヒーラー>歌>踊>盾=WIZ=弓>その他物理ATK(含召喚)}である。&br()基本的に物理ATKにリチャをする必要はない(MP枯渇なら、その職が明らかに不要スキルを使っている証拠)。 -当然ながら、「リチャ優先度が高い」ことと「MPの減りが速い」こととは関係がない。&br()たとえば、歌踊の場合DSごとに1回ずつリチャをすれば十分であるので、&br()残りの時間はビショのMPを6割+ほどにキープしつつ、余剰なMPを盾/弓/WIZにまわしていけばよい。 -PTメンバーのHPが3割をきるタイミングで補助ヒールをすること(普通のヒーラーは5割前で何らかのヒールをするはずである)。&br()たとえBLがあったとしても、3割以下で使うような動きをされては、いざというときに補助ヒールが間に合わない。 #endregion #region(CLOZED,火力・短剣・TL) 火力 -主な役割:mobを速やかに殲滅する。 -各火力職の持ちうる最大パワーでmobを倒すことが役目だが、&br()実際にはタゲが飛んでこないよう多少制御する必要があるので、考えて攻撃すること。&br()盾のヘイト上昇スキルのタイミングを見ていると多少役立つかもしれない(シャッフルだとほぼどうしようもないが)。 -いくら言ってもHWやBSをくれない人はいる。火力減であるが愚痴愚痴言わないこと。 短剣(アヴァレスタ) -主な役割:1F、2Fにおいて、リンクさせることなくmobを釣ってくる。 -召喚職がいない場合、親を倒すまで延々と引くことになる。&br()このとき、子は親の周辺に沸くため、外れるたびに親の位置を絞り込んでいくことができる。&br()目標としては5回以内で親を引き当てたい。8~9回の場合は明らかに技術不足。精進すること。 TL -主な役割:優先排除mobに火力を集中させるための司令塔。 #endregion #region(CLOZED,召喚職) 召喚職 -主な役割:1Fにおいて、釣ってきたmobにビトレイをかけて親を判定する。 -ビトレイを修得していないと声が掛からない。スキル使用にルーンストーンが必要なので、十分数用意すること。 -出す召喚獣は基本的にPT召喚(C4)。&br()猫のソウル/ヘイスト、馬のエンパ/クレリティなどが役立つ。 -釣り職がいない場合、盾が体引きをすることになる。&br()この際にわざと複数のmobを引き、そのすべてにビトレイをかけ、&br()子に親を倒させる方法もある。PTによって対応が異なるため、引き前にしっかり確認しておくこと。 -ビトレイは脱出装置より集団から遠い位置で撃つこと。手前で撃つと全リンクして祭になる。&br()まったく戻る気配がなければ、最初のmobが親である可能性が高いので殲滅する。 -2F以降では特殊なことはしなくてよい。火力として貢献すること。 -ヒーラーのいる/いないにかかわらず、サモンのHPは自分で管理するよう心がけること。 -現在の仕様ではキュービックは無害。 #endregion
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