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''属性付加について'' 属性原石 -武器への付加は一つめは+20、それ以降は+5ずつで最大150。 -防具への付加は一つにつき+6で最大60 -属性付加の成功率は約50%と言われている。(属性スレの報告まとめより抜粋) -成功率から考えるとマックスの150にするには50前後の属性石が必要となる。 -レベル76およびレベル78で手に入れられる粗い原石代行の成功報酬だと失敗時の損失はないが、代行詐欺には注意。 属性水晶 -武器への付加は原石で150までアップした後に+5ずつで最大300。 -防具への付加は原石で60までアップした後に一つにつき+6で最大120 -属性付加の成功率は約25%ではないかとの話。 -連続10回近い失敗または成功例も多く、リアル運次第。 -付与に失敗しても武器および属性強化数は維持される。 ''ダメージに関して'' (一部仮定を含むため詳しくは属性スレ参照、また2009.4.7アップにより変更になったとの話もある) -通常MOB、対人については属性差80(75?)~145で1.4倍、150~295で1.7倍、300で2.0倍のダメージ。 -神託などの一部MOB(~属性に強い)に対しては1.8倍、および2.16倍となる。(属性差不明) -通常MOBはすべての耐属性が20を持つため、通常は武器属性100(95?)で1.4倍、170で1.7倍となる。 -弱点耐性は-30(標準-50)、強化耐性は+50(標準+30)、その他種族による弱点がある模様。 -信託以降のMOBの耐性については不明なところが多く解明されていない。 -基本、どの属性でも属性100(95?)をつけておけば強化耐性以外1.4倍以上のダメージを与えることができる。 -属性効果の優先順位は「スキル>武器>トグルスキル>補助魔法」 -上位の属性と下位の属性が同じ場合加算されるが、上位と下位の属性が違う場合、下位の属性は無効になる。 ''シルレンの攻撃属性'' -シルレンのスキルには属性がのるものはない。 -ダブルショット、スタンショットなどのSEのエレメンタルアタックで4属性(火、水、風、土)のどれかをつけることができる。 ''属性種の優位順列'' -狩りの場合、神託は火属性有利、それ以外は聖属性が有利と思われる。(聖弱点MOBが多いため) -聖属性はHW(+20)とライトダンス(+20)、闇属性はカマエルのスキルで属性の上乗せが可能。 -対人の場合、HW、ライトダンス完備のときは聖が有利となる。 -それ以外の場合、耐性バフが少ないことから土属性が優位となる。 -ダブショ多様の場合はSE属性とあわせた火土水風のどれかにするほうがよい。 -なお、ダブショのSEと武器属性はあわせないと意味がない。 -属性石の価格からつけやすさでは「聖・闇>火・水>風・土」となる。 -火・水は神託でドロップするが、現在ドロップ率がかなり下がっている。 -HBで全種類ドロップとなるが、ソロは困難。 ''属性種優位性一覧'' -現在の状況からの大まかな優劣は以下の通り。 -2009年8月22日までのアンケートでは火>聖>土の順位。 -神託での原石ドロップ率低下により価格に変動あり。 #CENTER(){|CENTER:BGCOLOR(gray):~属性|CENTER:BGCOLOR(gray):~価格ベース|CENTER:BGCOLOR(gray):~狩りベース|CENTER:BGCOLOR(gray):~対人ベース| |CENTER:火|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:×| |CENTER:水|CENTER:△|CENTER:▲|CENTER:△| |CENTER:土|CENTER:×|CENTER:▲|CENTER:◎| |CENTER:風|CENTER:×|CENTER:▲|CENTER:△| |CENTER:聖|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:◎| |CENTER:闇|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:△| } 注)順列は◎>△>▲>×
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