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-&size(14){基本原理};は、&color(Red){&size(14){『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』};}; 歌い終わった後のアイコンの並びによって決まるわけではありません。 アイコンの並びが一緒でもMP消費が違う場合があります。 まずはレベル帯による歌踊の基本構成から(略称は歌踊略称一覧にて) |~Lv|~踊(例)|~歌(例)| |40~45|踊1(火)|歌1or2(聖or魔防)| |46~54|踊2(火+命中or集中or魔力)|歌2(狩or闇防or風or魔防)| |55~57|踊2(火+力+命中or集中)|歌2(狩+地)| |58~|踊3(速+火+力)|歌2(狩+地or風)| |74~|踊3(速+火+V踊)|歌3(狩+地+風)| |78~|踊4(速+火+力+V踊)|歌2(リニュ+狩)| |HB(例)|踊4(速+火+力+V踊)|歌7(バイタ+チャンプ+リニュ+メディ+MR+闇防+狩| 次はMP消費を減らす方法を書きます。 -踊と歌が2曲ずつの時期 ダンサは踊歌両方のアイコン消えたらできるだけ早く踊りなおす。 &color(Red){【シンガはダンサが踊はじめてから歌う】};。とすればOKです。 -問題は踊3曲歌2曲になってからです。 理由は、&color(Red){&size(14){『歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まる』};};ので 1,ダンサが1曲目完了&2曲目開始 2.シンガが1曲目歌い始める 3.ダンサが2曲目完了&3曲目開始 4.シンガが1曲目完了&2曲目開始 5.ダンサが3曲目完了&シンガ2曲目完了 というタイミングにするとダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲MP消費MP消費になります -HB以降は歌5~7曲踊3~5曲と曲数が逆転する他、バイタ歌維持、MP消費軽減歌先入れの為、 ダンサが後から踊るようになる(スト消し除く)。 踊のやる事は基本的には、開始のタイミングを調整し、後は最速で踊るようにする。 ただし、互いのSEコスト値等で色々変わってくるので事前に打ち合わせをする事。 後は毎回お互いのMP消費量が同じになるよう調整していけばOK。
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