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クラス/種族別/オーク/タイラント・グランドカバタリ/スキル
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スキルはSE+3ごとに内部レベルが向上する。 |二次スキル|+1~3|Lv76スキル相当| |~|+4~6|Lv77スキル相当| |~|中略|| |~|+28~+30|Lv85スキル相当| |三次スキル|+1~3|Lv81スキル相当| |~|+4~6|Lv82スキル相当| |~|中略|| |~|+13~15|Lv85スキル相当| 自分のレベル以上に相当するSE値へ強化する時、成功率が一気に落ちる。 SE成功率については[[プロフのページの該当項目が詳しすぎる>http://www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/35.html#id_557da617]] っつか上にも書いてある。 ***パッシブスキル |タフネス|パワー|+1で睡眠、ホールド、毒耐性が1向上&br()以降だいたい+2ごとぐらいに各耐性1向上&br()+30で各耐性計30向上| |アイアン ボディー|SE不可|| |フィスト マスタリー|パワー|+1で攻撃力7.7向上&br()以降+1ごとに1向上(+13のみ2向上)&br()+30で攻撃力計167向上| |~|アディショナル ヒット|+1、+15、+30で命中率1ずつ向上&br()+30で命中率計3向上| |ライト アーマー マスタリー|パワー(防御力)|+1で防御力3.4向上&br()以降+2ごとに1向上&br()+30で防御力計83向上| |~|パワー(回避)|+1で回避1向上&br()以降+8、+15、+23、+30で1ずつ向上&br()+30で回避計12向上| |アジル ムーブメント|パワー(移動)|+1で移動速度1向上&br()以降だいたい+3ごとぐらいに移動速度1向上&br()+30で移動速度計20向上| |~|パワー(命中)|+1、+15、+30で命中率1ずつ向上&br()+30で命中率計6向上| |ブースト アタック スピード|パワー|+1ごとに攻撃速度0.1%向上&br()+30で攻撃速度計13%向上| |ウィズダム|パワー(ホールド)|+1ごとにホールド耐性2向上&br()+15でホールド耐性計50向上| |~|パワー(睡眠)|+1ごとに睡眠耐性2向上&br()+15で睡眠耐性計50向上| |~|パワー(精神)|+1ごとに精神耐性2向上&br()+15で精神耐性計50向上| |ヘルス|パワー(毒)|+1ごとに毒耐性2向上&br()+15で毒耐性計50向上| |~|パワー(出血)|+1ごとに出血耐性2向上&br()+15で出血耐性計50向上| |マスター オブ コンバット|パワー(剣、鈍器、槍)&br()パワー(二刀、拳)|+1ごとに対象武器装備時の攻撃力が1向上&br()+30で対象武器装備時の攻撃力計95向上| //|マジック イミュニティー|パワー|+1で魔法抵抗5向上&br()以降+1ごとに0~1向上&br()+30で魔法抵抗力計133向上| //|ソウル マスタリー|SE不可|| //|エンシェント ソード マスタリー|パワー|+1で攻撃力8.7向上&br()以降+1ごとに1向上。+28時のみ+2&br()+30で攻撃力計179向上| //|~|アディショナル ラピッド|+1で攻撃速度1.1%向上&br()以降+1ごとに0.1~0.2%向上&br()+30で攻撃速度計5%向上| //|クリティカル センス|パワー(確立)|+1ごとにクリティカル確立0.1~0.2%向上&br()+30でクリティカル確立計30%向上| //|~|パワー(威力)|+1ごとにクリティカル威力4~5向上&br()+30でクリティカル威力計460向上| //|ファスト リカバリー|SE不可|| //|スキル マスタリー|SE不可|| //|ファイターズ ウィル|SE不可|| //|アーチャーズ ウィル|SE不可|| //|エクスポーズ ウィーク ポイント|SE不可|| //|プロテクション オブ ルーン|SE不可|| //|プロテクション オブ エレメンタル|SE不可|| //|プロテクション オブ アライメント|SE不可|| ***アクティブスキル |クリップル|チャンス|成功率向上、数値不明| |~|タイム|+1ごとに持続時間2秒向上&br()+30で持続時間計2分| |フォース ブラスター|パワー|+1で威力20向上&br()以降+1ごとに威力19~20向上&br()+30で威力計2708| |~|コスト|+1でMP消費量2減少&br()以降+1ごとに1減少| |~|エレメンタル アタック ***|スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。&br()+1ごとに属性値+1~2&br()+30で属性値50| |~|デュエル|+1ごとに威力37~38向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力3248| |ハリケーン アサルト|パワー|+1ごとに威力28~29向上&br()+30で威力計4061| |~|コスト|+1ごとにMP消費量1~2減少| |~|エレメンタル アタック ***|スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。&br()+1ごとに属性値+1~2&br()+30で属性値50| |~|デュエル|+1ごとに威力55~56向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力4872| |バーニング フィスト|パワー|+1ごとに威力23~24向上&br()+30で威力計3250| |~|コスト|+1でMP消費量3減少&br()以降+1ごとにMP消費量1~2減少| |~|エレメンタル アタック ファイア|スキルに火属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。&br()+1で火属性21向上&br()以降+1ごとに属性値1向上&br()+30で属性値50(+0じゃ無属性?)| |ソウル ブレーカー|チャンス|成功率向上、数値不明| |~|コスト|+1ごとに威力21~22向上、MP消費量1~2減少&br()+30で威力計3063| |~|アディショナル ディフェンス|+1で対象防御力1%低下&br()以降+3ごとに1%低下&br()+30で防御力計10%低下| |~|アディショナル マインド|+1で対象魔法抵抗力1%低下&br()以降+3ごとに1%低下&br()+30で魔法抵抗力計10%低下| |フォース バスター|パワー|+1で威力6向上&br()以降+1ごとに威力4~5向上&br()+30で威力計678| |~|コスト|+1ごとにMP消費量1~2減少| |~|エレメンタル アタック ***|スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。&br()+1ごとに属性値+1~2&br()+30で属性値50| |~|デュエル|+1で威力112向上&br()以降+1ごとに威力5~6向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力812| |フォース ストーム|パワー|+1で威力6向上&br()以降+1ごとに威力4~5向上&br()+30で威力計678| |~|コスト|+1ごとにMP消費量1~2減少| |~|エレメンタル アタック ***|スキルに地水火風のいずれかの属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。&br()+1ごとに属性値+1~2&br()+30で属性値50| |~|デュエル|+1ごとに威力6~7向上。但しPvP時のみでNPC相手の場合、スキル威力は変化しない。+30PvP威力739| |パンチ オブ ドゥーム|パワー|+1ごとに威力82~83向上&br()+30で威力計11601| |~|コスト|+1でHP消費量10減少&br()以降+1ごとに8~9減少| |~|エレメンタル アタック ファイア|スキルに火属性を付与する。武器属性と一致すれば武器属性に上乗せされる。スキルダメージに属性ボーナスが乗る。&br()+1ごとに属性値+1~2&br()+30で属性値50| |ジーロット|コスト|+1ごとにMP消費量2~3、HP消費量3~4減少| |~|タイム|+1ごとに持続時間2秒向上&br()+30で持続時間計2分| |ウォーフレンジー|パワー|+1で耐性+1、以降およそ+3ごとに耐性+1。+30で耐性計40向上| |~|コスト|持続消費するMP量減少| |フォーティチュード|パワー(ショック)|+1でショック耐性1向上&br()以降+4、+8、+12、+15時に1ずつ向上&br()+15でショック耐性計35向上| |~|パワー(麻痺)|+1で麻痺耐性1向上&br()以降+4、+8、+12、+15時に1ずつ向上&br()+15で麻痺耐性計35向上| //***詳細数値 //ここはトレパンに汚染されています。 //早く追記修正して除染しましょう。
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