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[[スキルエンチャントとは(公式サイト)>http://lineage2.plaync.jp/ot/cl4update_4.aspx]] -アクティブスキル(物理スキル、弱化スキル) |''スキル''|''ルート''|''効果''| |ヘイト|パワー|スキルの威力増加| |~|アディショナルアタック|対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間| |~|アディショナルディフェンス|対象の防御力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間(3秒位)| |ヘイトオーラ|パワー|スキルの威力増加| |~|アディショナルアタック|対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間| |~|アディショナルディフェンス|対象の防御力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間| |シールドスタン|リカバリー|スキル発動の再使用時間低下、+13以上でバフ無し状態の場合にうち続けることが可能?| |~|タイム|スキル効果持続時間増加| |~|エレメンタルリデュース~|対象の元素属性を低下させる| |シールドスラム|チャンス|スキル成功率増加| |~|アライアメントリデュース~|対象の聖or闇属性を低下させる| |シャックル|パワー|スキルの威力増加| |~|チャンス|スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP?| |ハムストリング|チャンス|スキル成功率増加| |~|パワー|スキル効果持続時間増加| |ジャッジメント|パワー|スキルの威力増加| |~|コスト|スキル発動の消費MP減少、持続時間増加| |~|アディショナルクリティカル|対象のクリティカル攻撃確率低下| |~|アライアメントアタックダーク|スキルの闇属性ダメージ向上| |バニッシュホーリー|コスト|スキル発動の消費MP減少| |~|チャンス|スキル成功率増加(フィアー効果の成功率)| |~|アディショナルアタック|スキルにダメージ効果を付与する、IKのすぐ後にダメージが入る(今も?)| |~|アライアメントアタックダーク|スキルの闇属性ダメージ向上、ダメージが無いのにどうゆうこと?| |タッチオブデス|コスト|スキル発動の消費HP減少| |~|チャンス|スキル成功率増加| -魔法スキル |スキル|ルート|効果| |ライフ スカベンジ|パワー|スキルの威力向上| |~|コスト|スキルの消費MP減少| |ドレイン エナジー|パワー|スキルの威力向上| |~|コスト|スキルの消費MP減少| |~|ドレイン|HP吸収比率が向上| |サモンダークパンサー|パワー|召還獣の威力向上。+1ごとに経験ペナルティが1%減少する。+15でペナ0%| -強化スキル |スキル|ルート|効果| |リフレクトダメージ|タイム|スキル効果持続時間の増加| |~|パワー|ダメ反射量増加| |マジェスティ|パワー|防御力向上効果増加、(1+2N)の値で防御力1%ずつ増加&br()+0で15%、+1で16%、+3で17%、+5で18%、+7で19%、+9で20%向上。| |~|タイム|スキル効果持続時間の増加| |アイアンウィル|タイム|スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加| |~|パワー|スキル威力向上,+1で+1%UP、+10してもまだ+1%・・・| |~|コスト|スキル発動の消費MP減少,+1するごとに消費MP約1減少。たまに減少していないが内部的には減少している。UPで消滅| |ディフレクトアロー|タイム|スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加| |~|アディショナルシールド|盾防御力が追加でUPする+1で1%UP、以降3ごとに1%上昇| |アルティメットディフェンス|タイム|スキル効果持続時間の増加| |~|リカバリー|スキル発動の再使用時間低下| |~|ディグリーズペナルティ|移動不可状態解除、+1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇| |ヴェンジェンス|パワー|スキルの威力を向上させる| |~|ディグリーズペナルティ|移動不可状態解除、+値が上がるほど移動速度減少効果が減る,UDよりも移動速度のペナルティが大きい| |~|リカバリー|スキル発動の再使用時間低下| |シールドオブフェイス|パワー|防御力、魔法抵抗力向上| |~|タイム|スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに1秒増加| |~|リカバリー|スキル発動の再使用時間低下| |フィジカルミラー|現在SE不可|| |アイアンシールド|現在SE不可|| -トグルスキル |スキル|ルート|効果| |シールドフォートレス|パワー|シールド防御力増加| |~|コスト|スキル発動等の消費MP減少| |フォーティチュード|パワー(ショック)|ショック攻撃耐性向上| |~|パワー(麻痺)|麻痺攻撃耐性向上| -パッシブスキル |スキル|ルート|効果| |シールドマスタリー|アディショナルディフェンス|盾装備時防御力増加| |ソード/ブランドマスタリー|パワー|スキルの効果増加| |~|アディショナルラビット|対象武器装備時攻撃速度増加| |ヘビーアーマーマスタリー|パワー|防御力向上| |~|パワー(クリダメ減少)|受けるクリティカルのダメージ減少| |マジックレジスタンス|パワー|スキルの効果増加| |フォーカスマインド|パワー|スキルの効果増加、+1で回復量+1| |ウィズダム|パワー(ホールド)|ルーツ攻撃耐性向上| |~|パワー(睡眠)|睡眠攻撃耐性向上| |~|パワー(精神)|精神攻撃耐性向上| |ヘルス|パワー(毒)|毒攻撃耐性向上| |~|パワー(出血)|出血攻撃耐性向上| |ファイナルフォートレス|パワー|瀕死時防御力増加| |~|アディショナルディフェンス|瀕死時シールド防御力増加| |ナイトフッド|パワー|スキルの威力を向上させる| **優先的にやるといいSE -シールドスタン --リカバリー ---回転が速くなるため、スキルカットとしても使いやすくなる。 -アルティメットディフェンス、ヴェンジェンス --ディグリーズペナルティー ---UD中に動けるのは何かと便利。 -シャックル --チャンス ---SEしないと上位狩場でかかりが悪くなる。&br()シャックルの使い方によってはタイムでもいいかも? -サモン ダークパンサー --パワー ---ソロするのが楽になりますよ。 -マジェスティ --パワー ---DEF命 **気が向いたらやるといいかもしれないSE -ソード/ブランドマスタリー --アディショナルラピッド ---火力があがり、スキルの回転も微増できる。(但しファイナル迄)&br()パワーは地雷。(+7で10ぐらいあがったような…) -ジャッジメント --パワー or アタックダーク ---闇武器ならどっちでもOK。闇以外なら迷わずパワー -シールドスラム --チャンス ---SEしないと上位狩場や対人でかかりが悪くなるため。盾スタンには無いチャンスを生かしたい。 -フォーカスマインド --パワー -ヘビーアーマーマスタリー --クリダメ軽減orパワー -マジックレジスタンス --パワー **やると後悔するSE |''魔法スキル全般''|ドレインエナジーにしろ、攻撃魔法にしろ元々使わないためSEするだけ無駄。|
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