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群雄割拠のこの時代に生まれ、槍と共に成長し、英雄を目指す そんな漢の職業「ウォーロード&ドレッドノート」に関するスレです。 #br 槍師(槍職&非槍職でもソロで槍に魂を込める人) および応援する皆様からの書き込み&情報提供も歓迎いたします。 #br 次スレは>>950が依頼、次スレが立つまでは埋めないこと。 #br Q&A Q:DNになったのですがお勧めの属性はなんですか? A:LV84まで繋ぎ武器として聖属性150がお勧めさ、HWで火鉢が1.7倍ダメ保障になるからさ #br Q:火鉢デビューしたいのですが装備は何を揃えればいいでしょうか? A:セイント槍(聖属性150)、インペSET(闇180)、タテオアクセがあれば一人前です。 #br Q:悲嘆の沼スキル狩、パヴェルでスキル狩と聞きますがどうやるのですか? A:サンダー→スタンプ→ホワール→サンダー→スタンプ・・・とスキルを連続して狩をすることさ **関連スレ ■前スレ 【群れを貫く】ウォーロード&ドレッドノート27【槍一本の戦士】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1295758743/ 【槍に生き】ウォーロード&ドレッドノート26【槍に死す】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1290190476/l50 【ウォリHEY!】ウォーロード&ドレッドノート25【犯科帳】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1282320279/l50 【倒れた数が】ウォーロード&ドレッドノート24【槍の勲章】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1272373021/l50 【己を奮わせ】ウォーロード&ドレッドノート23【槍を振るう】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1262967458/l50 【一番槍は】ウォーロード&ドレッドノート・16槍目【戦陣の華】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1205163198/ 【槍こそが】ウォーロード&ドレッドノート・15槍目【我が人生】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1196245854/ 【槍と信念】ウォーロード&ドレットノート・14槍目【貫き通す】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1185629835/ ■参考スレ 槍PT討論スレ その25 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1204712621/ ■テンプレサイト http://wikiwiki.jp/l2board/?warlord #areaedit() *テンプレの内容 **ウォーロードスキル スキル性能はマクロメモより -ヴィシャススタンスLv20(トグルスキル。クリティカルダメージ増加:攻撃力610) MP効率無視で火力が欲しいとき。レイドや鬼リンク祭り、戦争突撃時など短期決戦などで使う。 -アキュラシーLv1(トグルスキル。命中率+3) レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場など、攻撃失敗ログが多い時に使う。 -ポールアームアキュラシーLv3(トグルスキル。槍装備時に命中率+4) MP効率無視でどうしても命中が欲しいとき。レベル不相応か、回避鬼高いmobのいる狩場などで使う。 現状、出番が無いので、スキル取得しなくても問題は無い。 -ウォーフレンジーLv3(トグルスキル。スタン/睡眠耐性+30%) MP効率無視でスタン/睡眠耐性が欲しいとき。ソロでのスタンmobリンク時や、戦争突撃時、PvPなど。 しかし+30%は微妙すぎて効果が体感できないとの説がある。 -リラックスLv1(トグルスキル。座り状態のHP自然回復力+7.5) ファイター時代の遺産スキル。MPが余ってHP足りないソロQK時など。 -フォーカスアタックLv5(トグルスキル。槍攻撃を単体化 命中率+6 クリティカルダメージ+30%) リンクしちゃ困るとき、単体相手に火力が欲しいとき、普通PTに入った時やレイド時、PvPなどで使う。 トグルスキルであるが、スキルONの時だけMPを消費する様になった為、使い勝手が非常に良くなった。 -ワイドアタックLv5(槍の最大攻撃数+5) 大量に引いて16体以上相手にするとき。 効果時間>ディレイになった為、常時使う事が出来る。 -ウォークライLv1(攻撃力+20%) 常時発動、お手軽火力UPスキル。 効果を切らさないように注意しよう。 -ディテクト○○ウィークネスLv1(対象MOBにダメージ+30%) 狩場でスキルを選ぶのか、スキルで狩場を選ぶのか。特定狩場では重要なスキル。レイドにも有効。 -スリルファイトLv2(攻撃速度+10% 移動速度-20%) お手軽火力上昇スキル。任意で¥が消せるので、積極的に使っていこう。 -バトルロアーLv6(最大HP+35% HP回復35%) 緊急時のHP回復、ソロ時のお手軽回復などに使える、超優良スキル。 ディレイが大幅に短縮されたので、さらに使い易くなったスキル。 ただし、ボディ+ソウル等のインプルーブ¥が掛かって要ると、上書き出来ないので注意。 -ライオンハートLv3(睡眠/ホールド/麻痺/スタン耐性+80% キャンセル耐性) 効果時間は1分とやや短いが、全てのスキルの中でも、かなりの高性能を誇る自己¥。 常時とはいかないが、ディレイが大幅に短縮された。 キャンセル耐性が付いているが、ライオンハート自体のキャンセル耐性なので注意。 -サンダー ストーム Lv37 消費MP(113) 範囲スタン(持続時間:9秒)。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力1735。 WLを代表する、超優良スキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 -ショック スタンプ Lv5 消費MP(55) 範囲スタン(持続時間:9秒)。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) サンダー ストームと同じく優秀なスキル。主に危機回避時や一時的なダメージ低減を狙って使う。 追加でタゲ解除によるスキルカットが可能。モーションが早く、消費MPも少ない。 ダメージが無いので、眠らせたMOBを誤って起こす事もない。 -ハウル Lv14 消費MP(51) 範囲攻撃力低下(攻撃力-23% 持続時間:30秒) 敵の攻撃が痛いときなど、ダメージ低減を狙って使う。ヘイトが高く、タゲ制御などに使用可能。 -プロボ Lv3 消費MP(83)(LV1:範囲600、LV2:範囲700、LV3:範囲800) 自分周辺の広範囲のモンスターを引きつける。スキルLVにより範囲が広がる。 広範囲の引きに使う。プロボのヘイト値は微弱なので、受けなどでタゲを奪うには向かない。 槍に対する耐性を減少されるデバフが付いた。効果時間は10秒程。この効果は槍の打撃スキルにも有効。 -ホワールウィンド Lv37 消費MP(83) 360度の範囲攻撃。シールド防御を無視。オーバーヒット可能。威力2283。 範囲ダメージがどうしても欲しいとき。必中スキルが必要なとき、オーバーヒット狙いなどで使う。 -ラス Lv10 消費MP(83) 前方約60度の範囲攻撃。CPを削る。威力30%。 PvP専用スキル。対人戦では一発目に使うのがセオリー。ディレイが長めなので、連発できない。 ダメージログが出ないので、今いち効果がわかりにくい。 -リバイバル Lv1 消費MP(25) 特殊効果:HPが10%以下の時のみ使用可能。自分のHPをすべて回復させる。 リバイバル使用直後に瞬間POTや生命秘薬を飲むマクロを用意したり、リスキーヘイストOPの短剣で発動させると、成功率を上げられる。 対人戦ならCPを回復するPOT・スキルなどと組み合わせる。 **ドレッドノートスキル -アイオブ○○Lv1(対象MOBにダメージ+30%) 特定狩場で重要な、ディテクト○○の上位版スキル。ドレッド77以降で取得。 -ペリースタンスLv1(防御力+25% 魔法抵抗力+25% 攻撃速度-20% 移動速度-10% 命中率-4) どうしても防御力が欲しいとき。攻撃力や攻撃速度、移動速度が下がるので常時使用することはない。 -ブレイヴハートLv1(CP回復 威力1000) 高級闘志のポーション5発分の回復。発動まで1秒程度かかる。 -ショック ブラスト Lv1 消費MP(53)、HPを消費 特殊効果:遠距離攻撃(射程距離:500)。範囲スタン(持続時間:9秒、範囲:120)。 ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる)。スタン中は防御力-30% 魔法抵抗力-30%。 (T1より詠唱時間が短縮、ターゲット状態解除効力の確率を増加) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力2072。 遠距離で放つ範囲スタン。PvP時や戦争時に良く使う。といっても射程距離500なので、ライン戦には不向き 攻城戦で一時共闘状態の敵(味方)にも使える唯一の範囲スキル。 -アースクエイク Lv1 消費MP(87)、HPを消費 特殊効果:範囲攻撃。ターゲット状態解除(対象がスキル中の場合、スキルを失敗させる) ダメージ:シールド防御を無視。クリティカル可能。オーバーヒット可能。威力4040。 範囲ダメージが欲しいとき、必中スキルが必要なときに使う。発動時間は少し長めで、もっさりした感じ。 -シンボルオブフィスト Lv1 発動条件 バトルシンボルを1つ消費。ディレイは約30分固定。 半径 200~250程、効果時間:2分~3分くらい、 特殊効果:HP、CP自然回復量+50% buff枠を1つ消費(80でCPが36づつ回復) 敵味方関係無しに効果。立っている人が座る状態と同じになる程度。POT・ヒールには影響なし。 *スキルSE #areaedit() ''&color(Red){編集者求む}'' [[スキルエンチャントとは>http://lineage2.plaync.jp/ot/cl4update_4.aspx]] -アクティブスキル ||''スキル''|''ルート''|''効果''| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0048.jpg,nolink)|サンダーストーム|コスト|威力が19向上し、MP消耗量が2減少します| |~|~|チャンス|成功率が向上します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0036.jpg,nolink)|ホワールウィンド|パワー|威力が24向上します| |~|~|コスト|MP消耗量が2減少します| |~|~|エレメンタルアタック(火・水・風・地)|属性が1~2向上します(変動あり)| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0452.jpg,nolink)|ショックスタンプ|チャンス|成功率が向上します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0320.jpg,nolink)|ラス|パワー|威力が1%向上します| |~|~|コスト|MP消耗量が2減少します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0100.jpg,nolink)|スタンアタック|パワー|威力が663向上します(+2以後4ずつ向上します)| ||''スキル(3次)''|''ルート''|''効果''| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0440.jpg,nolink)|ブレイブハート|パワー|CP回復ボーナスが10増加します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0361.jpg,nolink)|ショックブラスト|パワー|威力が245向上します| |~|~|コスト|MP消耗量が2、HP消耗量が16減少します| |~|~|チャンス|成功率が向上します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0347.jpg,nolink)|アースクエイク|パワー|威力が353向上します| |~|~|コスト|MP消耗量が3、HP消耗量が12減少します| |~|~|エレメンタルアタック(地のみ)|地属性が20向上します(+2以後2ずつ向上します)| -バフスキル ||''スキル''|''ルート''|''効果''| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0121.jpg,nolink)|バトルロアー|リカバリー|再使用時間が2~3秒減少します(変動あり)| |~|~|アディショナルアタック|攻撃力が1向上します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0130.jpg,nolink)|スリルファイト|コスト|移動速度ペナルティが減少します(+15で半分、+30でペナ無し)| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0421.jpg,nolink)|ワイドアタック|パワー|攻撃対象が1増加します| |~|~|タイム|持続時間が4秒増加します| -デバフスキル ||''スキル''|''ルート''|''効果''| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0116.jpg,nolink)|ハウル|チャンス|成功率が向上します| |~|~|タイム|持続時間が3秒増加する| -トグルスキル ||''スキル''|''ルート''|''効果''| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0312.jpg,nolink)|ヴィシャススタンス|パワー|+1毎に4~6クリティカル時の威力が上昇する| |~|~|コスト|時間で消費するMP消費の減少、+8で14・14・15くらいの消費になる| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0256.jpg,nolink)|アキュラシー|コスト|時間で消費するMP消費の減少、+8で6・6・7くらいの消費になる| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0422.jpg,nolink)|ポームアーム&br()アキュラシー|パワー|命中率が向上する。+1で5、+15で6に上がるようになる| |~|~|コスト|時間で消費するMP消費が減少する| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0339.jpg,nolink)|ペリースタンス|パワー|+1毎に防御力と魔法抵抗力が0.1%ずつ上昇する| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0424.jpg,nolink)|ウォーフレンジ|パワー|睡眠、ショック状態に対する抵抗があがる。+8でどちらも3、+15で5上昇| |~|~|コスト|時間で消費するMP消費が減少する| -パッシブスキル ||''スキル''|''ルート''|''効果''| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0216.jpg,nolink)|ポールアーム&br()マスタリー|パワー(ATKUP)|槍装備時の攻撃力が上昇する| |~|~|パワー(HIT数UP)|槍装備時の最大HIT数が上昇する&br()+1/+8/+15で1体ずつ上限があがる| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0231.jpg,nolink)|ヘビーアーマー&br()マスタリー|パワー|防御力が3.7増加します| |~|~|アディショナルライフ|HP回復ボーナスが10%増加します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0227.jpg,nolink)|ライトアーマー&br()マスタリー|パワー|防御力が3.7増加します| |~|~|アディショナルライフ|HP回復ボーナスが10%増加します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0212.jpg,nolink)|フィストHPリカバリー|パワー|HP回復ボーナスが0.1増加します| |&ref(http://static.lineage2.jp/images/game_data/skill_icon/skill0211.jpg,nolink)|ブーストHP|パワー|最大HPが3増加します| |~|~|パワー|最大CPが10増加します| |~|~|アディショナルライフ|HP回復ボーナスが30%増加します| |~|~|アディショナルブレイブ|CP回復ボーナスが30%増加します| **優先的にやるといいSE -サンダーストーム、ショックスタンプ --チャンス ---WLの主力スキル体感しにくいかもしれないが、高レベル帯での狩りPvには必須。 -アースクエイク、ホワールウインド --エレメンタルアタック~(アースクエイクのみ地だけ) ---4大属性槍を使っているならやっておいて損なし。 **気が向いたらやるといいかもしれないSE -ハウル --チャンス ---9、10くらいからかかりやすさが体感できる。痛い狩場では効果大。 -バトルロアー --リカバリー ---使える回数が増えれば何かと役に立つ、+10くらいで2分に1回できるようになる。 -スリルファイト --ディグリースペナルティ ---SEすればするほど消す必要がなくなり手間が減る。またオリンなどでいれても問題なくなるようになるかも。 -ポールアームマスタリー --パワー(HIT数UP) ---火鉢で2部屋以上受けるなら+1でもあると効果は大きい。2体上限があがる+8あれば尚良い。 **やると後悔するSE -マスターコンバット --パワー ---ほぼ地雷、誤差レベルでの火力差ややるSEがなくなったら手をつけるレベルのSE。 |''スキル&br()(SEルート)''|解説。|
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