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クラス/種族別/エルフ/テンプルナイト・エヴァンステンプラー
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*スキルSE [[スキルエンチャントとは>http://lineage2.plaync.jp/ot/cl4update_4.aspx]] -アクティブスキル |''スキル''|''ルート''|''効果''| |ヘイト|アディショナルディフェンス|対象の防御力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間| |~|パワー|スキルの威力増加| |~|アディショナルアタック|対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトがかかっている間| |ヘイトオーラ|コスト|スキル発動の消費MP減少、ファイナルUPでルート消滅、しかしヘイトオーラはMPを消費するので残して欲しかった…。| |~|パワー|スキルの威力増加| |~|アディショナルアタック|対象の攻撃力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間| |~|アディショナルディフェンス|対象の守備力を低下させる、効果はヘイトオーラがかかっている間| |エレメンタルヒール|自分のHPを回復させる。|| |~|コスト|スキルの消費MP減少| |~|パワー|スキルの威力向上| |~|Addポイズン|MP消費若干減少、毒解除効果| |~|Addブリード|MP消費若干減少、出欠解除効果| |チャーム|現在SE不可|| |エンタングル|チャンス|成功率増加| |~|タイム|持続時間増加| |~|パワー|効果増加| |トライビューナル|パワー|スキルの威力向上| |~|チャンス|成功率増加。元から成功率の高いスキルなのであまり必要性のないルート| |~|アライアメントアタックホーリー|スキルの聖属性効果上昇| |~|アディショナルクリティカル|対象のクリティカルダメージを低下させる| |アレスト|チャンス|スキル成功率増加、(1+2N)の値で成功率UP?| |~|パワー|スキル効果持続時間増加?ヘイト威力増加?| |サモンストームキュービック|パワー|キュービックの強化| |サモンヒールキュービック|パワー|キュービックの強化| |サモントラクトキュービック|パワー|キュービックの強化| |サモンスマートキュービック|現在SE不可|| |ホーリーオーラ|チャンス|スキル成功率増加| |~|アディショナルクリティカル|対象のクリティカルを受ける確率を増加させる| |シールドバッシュ|チャンス|スキル成功率の増加| |~|エレメンタルリデュース~|対象の元素属性を低下させる、バッシュのかかっている間| -強化スキル |スキル|ルート|効果| |ディフェンスオーラ|コスト|消費MPの減少| |~|タイム|効果時間の増加| |アタックオーラ|コスト|消費MPの減少| |~|タイム|効果時間の増加| |スプリント|タイム|効果時間の増加| |~|コスト|消費MPの減少| |~|Addドッヂ|回避率の増加| |~|Addフリーダム|移動速度低下耐性| |スピリットバリア|タイム|持続時間の増加| |~|パワー|効果増加+1で31% +8で32%| |ディフレクトアロー|タイム|スキルの効果持続時間の増加,+1ごとに40秒増加| |~|アディショナルシールド|盾防御力が追加でUPする+1で1%UP、以降2ごとに1%上昇| |タッチオブライフ|タイム|スキル効果持続時間の増加,+1ごとに2秒増加| |~|コスト|スキル発動の消費HP減少| |アルティメットディフェンス|タイム|スキル効果持続時間の増加| |~|リカバリー|スキル発動の再使用時間低下| |~|ディグリーズペナルティ|移動不可状態解除、+1で普段の30%の移動速度、以降+1ごとに1%上昇| |ヴェンジェンス|パワー|スキルの威力を向上させる| |~|ディグリーズペナルティ|移動不可状態解除、+値が上がるほど移動速度減少効果が減る,UDよりも移動速度のペナルティが大きい| |マジカルミラー|現在SE不可|| |アイアンシールド|現在SE不可|| |シールドオブフェイス|パワー|スキルの威力を向上させる| |~|リカバリー|スキルの再使用時間の減少、+1で-30秒?| |~|タイム|スキルの効果持続時の増加、+1ごとに1秒| |シールド リフレクト マジック|現在SE不可|| -トグルスキル |''スキル''|''ルート''|''効果''| |シールドフォートレス|コスト|スキル発動等の消費MP減少| |~|パワー|シールド防御力増加| |ガートスタンス|パワー|スキル効果の増加| |~|コスト|スキル発動時の消費MP減少| |ホーリーアーマー|現在SE不可|| |フォーティュード|パワー(ショック)|ショック攻撃耐性向上| |~|パワー(麻痺)|麻痺攻撃耐性向上| -パッシブスキル |スキル|ルート|効果| |ヘビーアーマーマスタリー|パワー|防御力向上| |~|パワー(クリダメ減少)|受けるクリティカルのダメージ減少| |シールドマスタリー|アディショナルディフェンス|盾防御力増加| |ソード/ブランドマスタリー|パワー|スキルの効果増加| |~|アディショナルラビット|対象武器装備時攻撃速度増加| |マジックレジスタンス|パワー|スキルの効果増加| |フォーカスマインド|パワー|スキルの効果増加| |イージス|現在SE不可|| |ファイナルフォートレス|パワー|瀕死時防御力増加| |~|アディショナルディフェンス|瀕死時シールド防御力増加| |ウィズダム|パワー(精神)|精神攻撃耐性向上| |~|パワー(睡眠)|睡眠攻撃耐性向上| |~|パワー(捕縛)|ルーツ攻撃耐性向上| |ヘルス|パワー(出血)|出血攻撃耐性向上| |~|パワー(毒)|毒攻撃態勢向上| |ナイトフッド|パワー|スキルの威力を向上させる| **優先的にやるといいSE -アルティメットディフェンス、ヴェンジェンス --ディグリースペナルティー ---UD中に動けるのは何かと便利。&br()ナイトのUDは基本的に動けるという周りの認識からもディクリーズは鉄板 -アレスト --チャンス ---SEしないと上位狩場でかかりが悪くなる。&br()ファイファイブアップデートから10%保障されるのでパワーのほうが良いかもしれない -シールドオブフェイス --タイム&br()+1につき1秒、最大30秒。レベルごとにいけるところまで伸ばすのが良いと思われる。 -ガードスタンス・シールドフォートレス --コスト。これはすれば効果が・・・というものではなくとりあえずSEしないと燃費が悪すぎて使い勝手が悪すぎる為 **気が向いたらやるといいかもしれないSE -ソード/ブランドマスタリー --アディショナルラピッド ---火力があがるので余裕があるならば。&br()パワーは地雷。 ---+1で1.1%向上、以降+1ごとに0.1%向上 -トライビューナル --アディショナルクリティカル ---地雷ルートを避けるとAddクリ一択。+1で5%低下、+3で1%低下、以降+3ごとに1%低下。&br()パワー・チャンス・アタックホーリーは地雷(他スキルに威力劣る、SE無しでもよくかかる、元々聖属性) -フォーカスマインド --パワー ---とりあえずSE+1にすると回復量+1と効果が大きい。+2以降は+0.1と小幅になる。 -ヘビーアーマーマスタリー --クリダメ軽減orパワー -マジックレジスタンス --パワー -エンタングル --パワー。最大+30にて移動速度50%減はPvでは脅威。&br()初期SEでは実感出来ないが+20程度から猛威を振るうスキル&br()チャンスは好みによる -エレメンタルヒール --パワー&br()アルティメットUPよりヒール系パワーSE強化によりかなりのヒール量が増える(+7で200程度上積み)&br()SEすればメジャーヒールのエフェクトに変化する。 決して勘違いしてはいけない事は我々エヴァステンプラーは他職とは違い多少のSEで強化される職では無いという事。 3次職なりたて等は主要スキルを+1にすればあとはレベルアップに励むように Lv77からはレベルが1上がるごとに未知の世界が広がっている 現使用では経験値を失う事はないが無駄なSPや資金を使うことなく強化していこう。
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