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クラス/種族別/ヒューマン/パラディン・フェニックスナイト
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パラディン・フェニックスナイトの特徴となるスキルのうち、使用頻度の高いものについて記載する。 **トグル |ホーリーブレード|聖属性攻撃+10&br()持続によるMP消費なし| |ホーリーアーマー|闇属性耐性+10&br()持続によるMP消費なし| |イージススタンス|全方位盾防御が可能になる&br()盾防御力-30%&br()持続によるMP消費なし| **アクティブ |シールドスタン|相手を気絶させる。&br()消費MPが少なく、ダメージを与えられない代わりに、成功率が高い為スキルカットやFAなど使用機会が多い。| |マジェスティ|効果 5分、防御力+15%、回避率-6&br()ディレイが短く常用可能| |トライビューナル|聖属性の物理攻撃を行う。&br()ダメージはさほど高く無いが、一時的に相手のクリティカル率を低下させ、被ダメを抑えることが出来る。アルティメットより近接物理耐性を低下させる効果も加わり初撃に入れることが増えた。| |アイアンウィル|効果 20分&br()マジックバリアLv3(魔法抵抗力+30%)と同等の魔法&br()魔法抵抗力が向上する。&br()| |エンジェリックアーコン|効果 1分&br()詳細は後述| |タッチオブライフ|三次スキル Lv78で習得&br()HP50%回復 HP自然回復量大幅上昇 被回復量+30%弱化耐性+30% キャンセル耐性上昇| |ソウルオブフェニックス|三次スキル Lv79で習得&br()効果 30分、ディレイ 1時間&br()死亡時にBuffを維持したまま経験100%復旧復活| |シールドオブフェイス|三次スキル Lv79で習得&br()PT全員の防御力+3600 魔法抵抗力+2700&br()PT員の受けたダメージの90%を自分に転移する。| |アンチマジックアーマー|三次スキル Lv81で習得&br()魔法抵抗力+5000アルティメットディフェンスに上書きされ、上書きする。| |スピリット オブ フェニックス|防御力増加、段階上昇によって闇属性/火属性に対する耐性向上| |フレイム アーコン|パーティーメンバーの戦闘能力を大幅に向上/ヒール回復量低下| |サンクチュアリ|周囲のアンデッドモンスターの攻撃力を低下させる。| |サクリファイス|自分のHPを消費し、ヒールを行う。&br()アーコン発動などHPを減らしたいときに使うことが多く&br()ヒール本来の使い方をすることはほぼ無い。がSEしだいで本職のヒールを凌駕し 回復量HP>消費HP となる。| |レメディ|出血を治療する。&br()狩場によっては有効。アルティメットUPで詠唱が早くなり使いやすくなった。| |フィジカルミラー|物理デバフを30%、魔法デバフを10%の確率で反射。&br()ダメージは反射しない。常用可能| |シールドリフレクトマジック|8秒間、魔法攻撃のダメージを反射する。&br()反射ダメは自分の魔法抵抗が低い程大ダメージを返せる。&br()反射率は相手とのレベル差に影響するっぽいが、同レベルで30~40%程| |サモン レッサー フェニックス|レッサーフェニックスを召喚する。召喚時Aクリを2個消費し一定時間毎にAクリを1つ消費する。| **エンジェリックアーコン -発動条件 --HPが30%未満の時 -制限 --受けるヒールの回復量が20%になる。COL、回復剤などの持続回復及びリストアライフなどの割合回復は影響しない。 -効果 |武器種別|効果| |共通|防御力、魔法抵抗 +50%&br()移動速度+30&br()ヒール回復量-80%| |片手剣、両手剣|攻撃速度 +30%&br()クリティカル率 +100&br()命中率 +6| |片手鈍器、両手鈍器|攻撃速度 +30%&br()クリティカルダメージ +100%&br()命中率 +6| -備考 --スキル発動中、所持している武器で効果が変化する。&br()短剣で発動して、剣に持ち替えるときちんと効果が出るが、その後短剣に戻すと効果は現れない。 --発動後、HPが30%以上になっても効果は継続する。&br()発動したら秘薬と牛乳を飲め。 --3次スキル タッチオブライフとの併用が効果的。 --過信は禁物。 **フレイムアーコン -発動条件 --スピリットオブフェニックスが3段階の時 -制限 --受けるヒールの回復量が20%になる。COL、回復剤などの持続回復及びリストアライフなどの割合回復は影響しない。 -効果 |武器種別|効果| |共通|防御力、魔法抵抗 +50%&br()移動速度+30&br()ヒール回復量-80%&br()攻撃速度 +30%&br()命中率 +6| |片手剣、両手剣|クリティカル率 +100| |片手鈍器、両手鈍器|クリティカルダメージ +100%| -備考 --PT全員にかかる。 --タイラント、デストロイアーのジーロットとは効果が重複する。 --通常狩りの場合3段階にするまでに苦労する。フラグが立ってもよいならクロノタンバリンなどでPTメンバーに殴ってもらおう --レイド等では効果的。 --過信は禁物。 --新米カディ泣かせ。 --シーレンと同じくクリティカル+100 クリダメ+100% --クロニクルスよりエンジェリックアーコン又はブーストモラルと同時掛けできるようになった。 **ヘイト系スキルについて ■ヘイトの射程 Lv1~ :距離400 習得Lv:24 Lv13~ :距離600 習得Lv:40 Lv34~ :距離800 習得Lv:60 ■ディレイ ヘイトとヘイトオーラのディレイは攻撃速度、ディレイ短縮スキルに依存しない。 ヘイト 5秒 ヘイトオーラ 40秒 **シャックル系スキル |シャックル|敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。&br()効果が持続している間は追加でホールドにかからない。&br()射程が600ほどある。ルーツと比べ、持続時間が短い。(10秒間)| |マスシャックル|周囲にいる敵の攻撃欲求を刺激して、瞬間的にホールド状態に陥らせる。&br()効果が持続している間は追加でホールドにかからない。&br()こちらも、持続時間が短い。| -シャックルとマスシャックルは後衛職のドライアードルーツと異なり、効果中もヘイトが維持されるため ヘイト等でターゲットが自身に向いている時にシャックルをかけて離れると、モンスターは無抵抗状態になる。 **バンガード -変身スキル。効果は5時間。ディレイは20秒程度 -見た目は変わらないが(パラディンの場合は)両手剣マスタリ、両手剣専用スキルが追加される。ただし盾防御力-50% -効果中はヘイト、ヘイトオーラ、エンジェリックアーコン、トライビューナル、HB、HA、専用スキル以外は使用できなくなる。 --精錬のアクティブスキルも使用不可(精錬パッシブは効果があるか不明) -パッシブスキルのSEは引き継がれるが、アクティブスキルは全てSE+0に置き換わる。 -マジェスティが使用できなくなるため、5分ごとに変身を解いてかけなおすか諦めるかしなければならない。 -あくまで「変身」であるため、スクロールは変身後に使用しても効果が発動せずに消える。 -変身、解除ともに5秒程要する。馬腕輪、ゴキ車、豚飴、ネイティブ装備の装備解除により瞬間解除可能。 ***バンガード専用スキル |パワーディヴァイド|単体攻撃スキル。両手武器専用。シールド防御無視。クリティカル可能| |ギロチンアタック|単体攻撃スキル。両手武器専用。シールド防御無視。クリティカル可能。ディヴァイドの約1.5倍の威力| |フルスウィング|範囲攻撃スキル。両手武器武器専用。シールド防御無視。クリティカル可能。ディレイは少し長め。| |ブーストモラル|効果2分、ディレイ5分の自己\。&br()剣・鈍器・二刀装備時に命中+8、クリ率+150、クリダメ+30%(Lv3(Lv66自動習得)時)| **サモンレッサーフェニックス -サモンスキル。レッサーフェニックスを召喚する。 -ステータス --HP9756/MP2275/攻撃力2744/防御力607/魔法抵抗力687/クリ44/攻撃速度278/移動速度198/魔法力2125/回避132/命中137 -スキル --クレンズ 対象者の異常状態を解除する。ディレイ -- -雀のような鳥を召喚するフェニックス唯一のサモン -攻撃力はあるが属性が乗らないので攻撃力ほどの火力は実感しにくい -オリンでTPタリスマンを使用できるようになるため本体の耐久力があがる。 -フレヤUPからサモンにも自己バフ等本体のバフが乗るようになりオリンでは神
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