武器フォーマット 12バイト

ホワイトベースのメガ粒子砲 エディターで開くと
20 01 0B 03 07 5A 50 0A 00 00 FF 01

20 01 マップ兵器エフェクト 2バイト
0B 03 通常兵器エフェクト 2バイト
07 射程 1バイト
5A 攻撃力 1バイト  1で10 Aで100 64で1000 最大FFで2550
50 命中 1バイト
0A 残弾 1バイト
00 消費EN 1バイト
00 必要気力 1バイト
FF 01 地形適応 2バイト  FF0Fで最大

            キャラデータフォーマット

例 アムロをエディターで開くと
80 D3 BE 0B FF C8 89 32 23 38 10 3C 46 01 05 14 01 01 01 1F 00 00 00 00

80 D3 精神コマンド 精神フォーマット組み合わせ参照
BE 0B 地形適応 FF0Fで全て7
FF ??
C8 直感
89 32 成長率 FFFFにすると下がったりするので F8F3が最高かな?
23 操縦     ゲーム上では+1修正が付く
38 命中     ゲーム上では+3修正が付く
10 攻撃力    ゲーム上では+2修正が付く
3C 反応     ゲーム上では+2修正が付く
46 精神ポイント ゲーム上では+2修正が付く
01 一つ目の精神コマンド覚えるレベル
05 二つ目 以下同文
14 三つ目
01 四つ目
01 五つ目
01 六つ目
1F 00 00 00 00 ??

           顔グラフィック

20006から、2バイト 並びはキャラ順なのでキャラ表見ながらどうぞ

例 アムロなら
20006 82
20007 81

             ユニットフォーマット

例 ホワイトベースを、以下略
01 00 7F 07 FF FF FF 98 3A 06 06 0A 82 FF B8 0B 33 01 34 05 4D 08 DC 0C 00 00 95 01 12 80 F0 00

01 ??
00 特殊能力
7F 07 地形適応 FFFFで全て7
FF FF FF 98 3A ??
06 移動力
06 移動タイプ
0A 装甲 01で10 0Aで100 64で1000 FFで2550
82 限界反応
FF EN
B8 0B HP
33 01~DC 0C  2バイト区切りで武器
95 01 12 80 F0 00 ??

特殊能力等は表を作った後に判明したので、ユニット表は移動力からのアドレスになってます
最終更新:2014年11月24日 00:23