こっちになんでも投げちゃって下さい。
僕も時間あったら整理します



武器関連

weap.csv

  • v1.0の武器アドレスと名前リスト。
  • 実際の武器名は違うところに格納されてます。

武器.txt

  • 武器データに関する解説など。



B9570,ヒュッケバイン
B95A8,グルンガスト
B95DD,ウイングガスト
B9608,ガストランダー
B9633,νガンダム
B966A,F-91
B969B,NT-1アレックス
B96C9,GP-01Fb

我が家調べだとアドレスが200hずれます。

BCE70,武器タイプ
BCE71,特性

武器とかも同様


BNE2用の書き方で申し訳

DF3B6,不明1,2,10,,10,,795,バルカン等の改造費用,
DF3B8,不明2,2,10,,10,,795,MAP兵器等の改造費用?,
DF3BA,不明3,2,10,,10,,795,,
DF3BC,不明4,2,10,,10,,795,,
DF3BE,不明5,2,10,,10,,795,,
DF3C0,不明6,2,10,,10,,795,,
DF3C2,不明7,2,10,,10,,795,,
DF3C4,不明8,2,10,,10,,795,通常武器の改造費用,

バルカン、通常武器、MAP兵器などをどこで区別してるかは不明
(武器のアドレス内にもそれらしいものは入ってないので)



近くに精神コマンドの使用対象フラグ無いかなと思って探してみたけどなかった…
「本人」「味方」「敵」「隣接」「3マス以内の」「マップ上」、わからないですかね。。
  • 激励や再動の対象フラグを変えないといけない。
  • 幸運を複製して祝福コマンド追加したり


「なんでも投げていい」らしいのでちょっと書き込ませて下さい。
シナリオ「謎の訪問者」の8ターンオーバーの方で
初期配置の機体とパイロットを変更できました。
  • 9821Bからのデータで
E0 D2 04がレベル4のダバを加入(D2がダバのID、04がレベル)
E2 ED 00がエルガイム加入(ED 00がエルガイムのID)
E4 D2 ED 00がダバをエルガイムに乗せる
というイベント命令みたいです。
  • 98225からはアムとディザードの処理に使うデータのようです。
IDはそれぞれD5とF0 00なので見れば分かるかと。
  • クリア時の仲間からはずす処理も特定のIDを指定してるらしく、
変更した機体とパイロットは部隊に残ってしまいます。
  • 他のイベントも同じ方式で記述されてるようで、
97F3Aの値がリアル系でスタートした時のアムロのレベルになります。
以上ver1.0のROMで調べました。


文字コード

srw4_word_code.txt

  • 多いのでミスが多少あるとは思いますが各自訂正してください。
主人公(SPも?)は位置が固定っぽいので漢字名に変更しようとしても=が残るかも。

実際には、どこかの文字を 劉備 と変えたい場合
F4 DD F1 FE と4byte変えるとよい訳です。

000CEC8Eあたりからプロローグなのでここをいじって調べてみました。

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最終更新:2014年09月20日 19:37