※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

名称 Vulpangue(ヴルパングエ)
種族 ドラゴン類プーク族
トリガー 地獄蝶々 プーク族「ヴルパングエ」の好物。
エリア ワジャーム樹林
座標 D-10「辺りに虫の破片が落ちている……。」
耐性 スリプル:×
ララバイ:×
スロウ:○
パライズ・バインド:△(入るが切れるのも早い&レジも多い)
グラビデ:×
サイレス:?
スタン:○
戦利品
種類 名称 備考
片手剣 シルフィードエペ D39 隔224 耐風+10 耐土-10 Lv72~ 戦赤ナ吟竜コ踊
※隠し性能 風曜日:攻撃+10
迦楼羅鉢金 防20 ガルーダ:維持費-2 攻撃力アップ 防御力アップ Lv73~ 召
使用技
技名 効果 備考 空蝉
粉塵 範囲フラッシュ。 なし 貫通
クロスウィンド 前方範囲風属性ダメージ。ノックバック。 風曜日ダメージアップ
イルウィンド 範囲風属性ダメージ。追加効果:ディスペル。 消失
ウィンドシアー 範囲ダメージ。追加効果:ヘヴィ。ノックバック。 複数
ホワイトウィンド 範囲HP回復。 なし -
ゼファーマント 自身にブリンクの効果。 幻影4枚。 -

???へはアルザビからチョコボに乗って行ける。歩きだととても遠い。

???の周囲には敵はいない。
やや離れた所に赤モル、プーク、マムージャ、蜂が居る。
赤モルやプーク、蜂はたまに近づいてくるので注意。

備考

  • 移動速度と攻撃間隔はかなり早い。HP30%以下になるとリゲインあり。
    • 曜日の属性ダメージを吸収し、TP+100。氷弱点。突+12.5%。
    • 精霊、物理、弱体とも普通に通る。
  • ヘッドバットのスタンは耐性が付くまで有効(3~4発程度で耐性が付く)
    魔法のスタンは終始レジなし。
  • 敵のTP次第でウィンドシアーのダメージが増減する。後衛だと即死もあるので注意。
    シアー対策で後衛もサポ忍推奨。召喚獣も即死することがある。
  • 風曜日にPOPさせたところ、被ダメージの平均が大きくなったので避けた方が良さそう。敵HPも多い。
    (例:通常攻撃200→400、ウィンドシアー700→1300、イルウィンド600→1200)
  • 土曜日にタイタン70履行をしたら回復した。召喚獣は曜日と同じ属性のものは避けるべし。

戦略など

  • 攻撃間隔はかなり早いがスロウエレジーを入れれば蝉回しできる。
  • 盾はナ/忍、忍、赤/忍どれでも良い。ノックバック対策のため、盾は壁を背に戦うべし。
  • 召喚獣に盾をさせるのは危険。シアーで召喚獣が一気に消える恐れあり。
    ただし召喚が6人以上+サブ盾がいれば召喚獣盾も有効。
  • 前衛、後衛ともにサポ忍推奨。
  • 与TPを考えないとシアー連打で壊滅する恐れがある。
    前衛多目の場合殴る人は絞った方がよい。ナ盾、赤盾は抜刀しない手もある。
  • 黒が居る場合、精霊>黒がタゲ取り>後衛のど真ん中でシアー>後衛壊滅のコンボあり。注意されたし。
  • やや離れた所にエジワへのエリチェンがある。それを利用する手もあり。
  • 2パーティ前後での挑戦の場合(バージョンアップ後)
    • 前衛で削るには厳しい敵です。雑魚でTP貯め、開幕削った後タゲキープのみが吉
      後衛に最低でも黒2名必須。4名もいれば圧勝(4分以下で勝利可能)
    • 殴りすぎると、シアー系で戦線崩壊の恐れあり12名でも半数以上死亡(きつくても勝てますが・・)
    • 前衛が多いとタゲが安定=戦闘は安定しますが、黒1名などと精霊で削れない場合は苦戦

戦闘報告

召(忍または白)x5or6でガルーダ、赤/白、吟/白、シ/忍

  • 事前に大地でスキンをし、ガルーダを呼んでトリガートレード。プレデタークローで削る。
    召喚士自身がウィンドシアーを食らわないよう距離に注意する。
  • 盾無しでやっていたが終盤召喚獣が一気に消えた場合、ゾンビになってしまうことがあった。
    ナ/忍or赤/忍を盾として入れて、回復要員を足すと安定する。その場合召喚士の数は減らせる。

ナ/忍、シ/忍、赤/白、召x3

  • 与TPはなるべく抑える方針。
  • 敵の範囲技はナ以外は受けないように、位置取りに注意。
  • ナ/忍は抜刀なしで壁を背にして蝉回し。赤はナのフォローと弱体魔法。召へのリフレは不要。
  • シ/忍はトレハン、定期的にナに騙しと赤のヘイト抜き。
  • 召はリキャスト毎に物理履行。通常殴りはさせないように履行後は即時帰還させる。

忍/戦、シ/忍、白、黒×2、詩

  • 忍が壁を背にして殴り、回避装備で固定盾。蝉は2枚残すなどして厚めに。バーサクは危険。
  • シ/忍はアタッカーとして殴りながら、忍に騙し、黒のヘイト抜き。
  • 黒はスタン回しで忍の蝉回しをサポート。残りHP3割くらいから精霊ラッシュで〆る。
  • 歌はマチマチかマチマンボ。
  • 息が合っていれば、ノーダメージでも倒せるくらい安定します。

忍/戦、黒/赤、赤/白

  • 3戦3勝。気が抜けません。手に汗握る戦闘が楽しめます。
  • 忍でガチ。タゲ固定。
  • 黒はスタンで忍の蝉回しをサポート。精霊魔法。
  • 赤は、弱体回復ヘイスト。コンバートは1回使用。