名称 |
Vulpangue(ヴルパングエ) |
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種族 |
ドラゴン類プーク族 |
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トリガー |
地獄蝶々 ●● プーク族「ヴルパングエ」の好物。 |
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エリア |
ワジャーム樹林 |
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座標 |
D-10「辺りに虫の破片が落ちている……。」 |
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耐性 |
スリプル:×
ララバイ:×
スロウ:○
パライズ・バインド:△(入るが切れるのも早い&レジも多い)
グラビデ:×
サイレス:?
スタン:○ |
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- 戦利品
-
種類 |
名称 |
備考 |
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片手剣 |
シルフィードエペ ●● |
D39 隔224 耐風+10 耐土-10 Lv72~ 戦赤ナ吟竜コ踊
※隠し性能 風曜日:攻撃+10 |
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頭 |
迦楼羅鉢金 ●● |
防20 ガルーダ:維持費-2 攻撃力アップ 防御力アップ Lv73~ 召 |
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- 使用技
-
技名 |
効果 |
備考 |
空蝉 |
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粉塵 |
範囲フラッシュ。 |
なし |
貫通 |
クロスウィンド |
前方範囲風属性ダメージ。ノックバック。 |
風曜日ダメージアップ |
イルウィンド |
範囲風属性ダメージ。追加効果:ディスペル。 |
消失 |
ウィンドシアー |
範囲ダメージ。追加効果:ヘヴィ。ノックバック。 |
複数 |
ホワイトウィンド |
範囲HP回復。 |
なし |
- |
ゼファーマント |
自身にブリンクの効果。 |
幻影4枚。 |
- |
???へはアルザビからチョコボに乗って行ける。歩きだととても遠い。
???の周囲には敵はいない。
やや離れた所に赤モル、プーク、マムージャ、蜂が居る。
赤モルやプーク、蜂はたまに近づいてくるので注意。
備考
- 移動速度と攻撃間隔はかなり早い。HP30%以下になるとリゲインあり。
- 曜日の属性ダメージを吸収し、TP+100。氷弱点。突+12.5%。
- 精霊、物理、弱体とも普通に通る。
- ヘッドバットのスタンは耐性が付くまで有効(3~4発程度で耐性が付く)
魔法のスタンは終始レジなし。
- 敵のTP次第でウィンドシアーのダメージが増減する。後衛だと即死もあるので注意。
シアー対策で後衛もサポ忍推奨。召喚獣も即死することがある。
- 風曜日にPOPさせたところ、被ダメージの平均が大きくなったので避けた方が良さそう。敵HPも多い。
(例:通常攻撃200→400、ウィンドシアー700→1300、イルウィンド600→1200)
- 土曜日にタイタン70履行をしたら回復した。召喚獣は曜日と同じ属性のものは避けるべし。
戦略など
- 攻撃間隔はかなり早いがスロウエレジーを入れれば蝉回しできる。
- 盾はナ/忍、忍、赤/忍どれでも良い。ノックバック対策のため、盾は壁を背に戦うべし。
- 召喚獣に盾をさせるのは危険。シアーで召喚獣が一気に消える恐れあり。
ただし召喚が6人以上+サブ盾がいれば召喚獣盾も有効。
- 前衛、後衛ともにサポ忍推奨。
- 与TPを考えないとシアー連打で壊滅する恐れがある。
前衛多目の場合殴る人は絞った方がよい。ナ盾、赤盾は抜刀しない手もある。
- 黒が居る場合、精霊>黒がタゲ取り>後衛のど真ん中でシアー>後衛壊滅のコンボあり。注意されたし。
- やや離れた所にエジワへのエリチェンがある。それを利用する手もあり。
- 2パーティ前後での挑戦の場合(バージョンアップ後)
- 前衛で削るには厳しい敵です。雑魚でTP貯め、開幕削った後タゲキープのみが吉
後衛に最低でも黒2名必須。4名もいれば圧勝(4分以下で勝利可能)
- 殴りすぎると、シアー系で戦線崩壊の恐れあり12名でも半数以上死亡(きつくても勝てますが・・)
- 前衛が多いとタゲが安定=戦闘は安定しますが、黒1名などと精霊で削れない場合は苦戦
戦闘報告
召(忍または白)x5or6でガルーダ、赤/白、吟/白、シ/忍
- 事前に大地でスキンをし、ガルーダを呼んでトリガートレード。プレデタークローで削る。
召喚士自身がウィンドシアーを食らわないよう距離に注意する。
- 盾無しでやっていたが終盤召喚獣が一気に消えた場合、ゾンビになってしまうことがあった。
ナ/忍or赤/忍を盾として入れて、回復要員を足すと安定する。その場合召喚士の数は減らせる。
ナ/忍、シ/忍、赤/白、召x3
- 与TPはなるべく抑える方針。
- 敵の範囲技はナ以外は受けないように、位置取りに注意。
- ナ/忍は抜刀なしで壁を背にして蝉回し。赤はナのフォローと弱体魔法。召へのリフレは不要。
- シ/忍はトレハン、定期的にナに騙しと赤のヘイト抜き。
- 召はリキャスト毎に物理履行。通常殴りはさせないように履行後は即時帰還させる。
忍/戦、シ/忍、白、黒×2、詩
- 忍が壁を背にして殴り、回避装備で固定盾。蝉は2枚残すなどして厚めに。バーサクは危険。
- シ/忍はアタッカーとして殴りながら、忍に騙し、黒のヘイト抜き。
- 黒はスタン回しで忍の蝉回しをサポート。残りHP3割くらいから精霊ラッシュで〆る。
- 歌はマチマチかマチマンボ。
- 息が合っていれば、ノーダメージでも倒せるくらい安定します。
忍/戦、黒/赤、赤/白
- 3戦3勝。気が抜けません。手に汗握る戦闘が楽しめます。
- 忍でガチ。タゲ固定。
- 黒はスタンで忍の蝉回しをサポート。精霊魔法。
- 赤は、弱体回復ヘイスト。コンバートは1回使用。
最終更新:2008年12月15日 19:01