スローモーション

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**スローモーションはどんな場面に使われているか 代表的なのは、ドラゴンクロウの超必殺技ですね。 あの演出に痺れて「俺もあんなの作ってみてえ」と思う方もいるでしょう。 自分が作ったキャラにもスローモーションは結構使われています。 アヤメさんの花車や、ヴぁーんの踊り全般です。 では、どういった記述をすればいいのでしょうか。 &bgcolor(#00ffff){[State 1000, 1]} &bgcolor(#00ffff){type = Pause} &bgcolor(#00ffff){trigger1 = Time < 60} &bgcolor(#00ffff){trigger1 = time > 1} &bgcolor(#00ffff){trigger1 = GameTime % 3 = 0} &bgcolor(#00ffff){time = 1} これは Timeが1以上60以下の時 且つゲームタイムが3で割れる状態の場合に 1フレームPauseをかける、という事になります。 よって、まあいつもより遅く見えると。 この記述より遅くしたい場合は -trigger1 = GameTime % 3 = 0 の[3]を更に小さい数字にする -time = 1 の数字をより大きくする の二通りがあります。 早くしたい場合は逆の事をすればOKです。 蛇足(?)ですが、スローモーションをさせる場合は 背景などを白くぼんやりさせると雰囲気が出ますので、是非あわせて使ってはいかがでしょう。
**スローモーションはどんな場面に使われているか 代表的なのは、ドラゴンクロウの超必殺技ですね。 あの演出に痺れて「俺もあんなの作ってみてえ」と思う方もいるでしょう。 自分が作ったキャラにもスローモーションは結構使われています。 アヤメさんの花車や、ヴぁーんの踊り全般です。 では、どういった記述をすればいいのでしょうか。 &bgcolor(#00ffff){[State 1000, 1]} &bgcolor(#00ffff){type = Pause} &bgcolor(#00ffff){trigger1 = Time < 60} &bgcolor(#00ffff){trigger1 = time > 1} &bgcolor(#00ffff){trigger1 = GameTime % 3 = 0} &bgcolor(#00ffff){time = 1} これは Timeが1以上60以下の時 且つゲームタイムが3で割れる状態の場合に 1フレームPauseをかける、という事になります。 よって、まあいつもより遅く見えると。 この記述より遅くしたい場合は -trigger1 = GameTime % 3 = 0 の[3]を更に小さい数字にする -time = 1 の数字をより大きくする の二通りがあります。 早くしたい場合は逆の事をすればOKです。 蛇足(?)ですが、スローモーションをさせる場合は 背景などを白くぼんやりさせると雰囲気が出ますので、是非あわせて使ってはいかがでしょう。 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 #comment_num(,disableurl)

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