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「スローモーション」(2008/10/15 (水) 01:51:50) の最新版変更点
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**スローモーションはどんな場面に使われているか
代表的なのは、ドラゴンクロウの超必殺技ですね。
あの演出に痺れて「俺もあんなの作ってみてえ」と思う方もいるでしょう。
自分が作ったキャラにもスローモーションは結構使われています。
アヤメさんの花車や、ヴぁーんの踊り全般です。
では、どういった記述をすればいいのでしょうか。
&bgcolor(#00ffff){[State 1000, 1]}
&bgcolor(#00ffff){type = Pause}
&bgcolor(#00ffff){trigger1 = Time < 60}
&bgcolor(#00ffff){trigger1 = time > 1}
&bgcolor(#00ffff){trigger1 = GameTime % 3 = 0}
&bgcolor(#00ffff){time = 1}
これは Timeが1以上60以下の時
且つゲームタイムが3で割れる状態の場合に 1フレームPauseをかける、という事になります。
よって、まあいつもより遅く見えると。
この記述より遅くしたい場合は
-trigger1 = GameTime % 3 = 0 の[3]を更に小さい数字にする
-time = 1 の数字をより大きくする
の二通りがあります。 早くしたい場合は逆の事をすればOKです。
蛇足(?)ですが、スローモーションをさせる場合は
背景などを白くぼんやりさせると雰囲気が出ますので、是非あわせて使ってはいかがでしょう。
**スローモーションはどんな場面に使われているか
代表的なのは、ドラゴンクロウの超必殺技ですね。
あの演出に痺れて「俺もあんなの作ってみてえ」と思う方もいるでしょう。
自分が作ったキャラにもスローモーションは結構使われています。
アヤメさんの花車や、ヴぁーんの踊り全般です。
では、どういった記述をすればいいのでしょうか。
&bgcolor(#00ffff){[State 1000, 1]}
&bgcolor(#00ffff){type = Pause}
&bgcolor(#00ffff){trigger1 = Time < 60}
&bgcolor(#00ffff){trigger1 = time > 1}
&bgcolor(#00ffff){trigger1 = GameTime % 3 = 0}
&bgcolor(#00ffff){time = 1}
これは Timeが1以上60以下の時
且つゲームタイムが3で割れる状態の場合に 1フレームPauseをかける、という事になります。
よって、まあいつもより遅く見えると。
この記述より遅くしたい場合は
-trigger1 = GameTime % 3 = 0 の[3]を更に小さい数字にする
-time = 1 の数字をより大きくする
の二通りがあります。 早くしたい場合は逆の事をすればOKです。
蛇足(?)ですが、スローモーションをさせる場合は
背景などを白くぼんやりさせると雰囲気が出ますので、是非あわせて使ってはいかがでしょう。
↓なにか物申したい時にどうぞ。
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