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「エース」(2008/10/28 (火) 15:41:52) の最新版変更点
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&color(red){&big(){&italic(){&bold(){「あまり私を怒らせない方が良い^^」}}}}
#ref(http://www19.atwiki.jp/kamonanban?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=b57453d8.png)
(左から暗黒騎士・竜騎士・侍)
-[[コンボ集>エースコンボ]]
----
-基本操作
パンチ(P) =X
キック(K) =A
斬り (S) =Y
大斬り(HS)=B
ダッシュ →・→
バックステッポ ←・←
ハイジャンプ ↓・↑
空中ダッシュ →・→or←・← (空中で)
受身 X+A or X+Y or A+B
----
必殺技
・エースロケット ↓\→HS
・ジャンプ →↓\S
>追加入力 S
又は ↓\→S(空)
・居合(hold) ↓\→P 月閃
K 花軍
S 烈風
→・構えを解く 構え中にHS
→・花車 構え中に ↓/←Z
・無双三段 烈風中ジャストでK > 花軍
花軍中ジャストでP > 月閃
----
ウェポンスキル(WS)
※TPゲージ(パワーゲージではない)を消費して、強力な攻撃を放ちます。
LV100,200,300と上がっていくにつれて、強力になっていきます。
・クロスリーパー ↓\→z
・花車 ↓/←z
----
超必殺技
・リューサンインザスカイVer.β ↓\→↓\→HS
※2ゲージ消費
----
**主な説明
空中では竜騎士、立ち状態では暗黒騎士、しゃがみでは侍という風に、それぞれの担当がある。
これにより、苦手な位置はあまりない。・・・と思う。
特に空中でのリューサンはリーチが半端ではない。届きすぎwwww修正されないねwww
また、ジャンプは3段階まで可能。空中ダッシュは2回可能である。
システムはGGXXに類似。フォルトレスディフェンスやデッドアングルアタックとかはないけれども・・・
ロマンキャンセルはあるます
----
**立ち回り
まだβ版ですが、基本的な立ち回り方はなんとか持っています。
そしてその立ち回りで特に重要なのが、&bold(){居合キャンセル}。
-居合いキャンセルとは
#region
これは、居合の構え動作中にHSボタンを押して、通常技のスキを軽減するテクニックです。
例えば、前HS>236P or K or S >HS>HS と入力してみてください。
普段では繋がらない前HS>HSが繋がるかと思います。
要するにアレです。GGXXのジョニーのミストキャンセルとほぼ同じです。
また、烈風・花軍はそれぞれ別の構え技に移行できます。
こちらも、ガードされたときなど上で書いたようにキャンセルしてみると良いでしょう。
#endregion
このテクニックを使い、敵にガードをさせながら有利な場面へと持っていきます。
また、空対空ではSがかなりのリーチがありますので、積極的に使っていくと強い。キャーリューサーン
対空では6Pがかなりの強さを発揮します。
こちらは出がかりに無敵もついているので、地上でもかなりの性能を有しています。
当てた後はエリアルコンボへとつなげますので、バンバン狙ってみてください。
遠距離では、エースロケットを要所で使っていきましょう。
ただし、硬直が大きいので連発は控えめに。
**ジャンプを活用する
ジャンプは、地上発生の場合1回目のコマンド入力で跳躍、2回目の入力で敵に槍を突き刺します。
派生時は着地・攻撃を当てた後、問答無用でバックステップを行いますので注意。
この隙をなくしたい場合は、FRCを使っていきましょう。
跳躍時にFRCをした場合、通常のジャンプ移動よりかなり上空に移動することが出来ます。これが&bold(){スーパークライム}です。
ごめんなさい、ただこの名前をつけたかっただけです。
このスーパークライム、なんと通常では2回までしかできなかった空中ジャンプが3回できるようになるのです。
これを使って優雅に空中を飛び回りましょう。これがリューサン。
次に、低空発生ジャンプ。これは、(移動の)ジャンプをしたと同時に(必殺技の)ジャンプを発動させるというのもです。
やりかたは、[[用語・テクニック>用語・テクニック]]の&bold(){低空技}を参照してください。
この技術を使えるようになると、飛び込みがぐっとしやすくなります。
なぜかというと、通常よりも発生が早く、跳躍へ移行する時間も短くなるからです。
**…システムのジャンプと必殺技のジャンプが同じ名前でものすごく書きづらい
↓なにか物申したい時にどうぞ。
#comment_num(,disableurl)
&color(red){&big(){&italic(){&bold(){「あまり私を怒らせない方が良い^^」}}}}
#ref(http://www19.atwiki.jp/kamonanban?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=b57453d8.png)
(左から暗黒騎士・竜騎士・侍)
-[[コンボ集>エースコンボ]]
----
-基本操作
パンチ(P) =X
キック(K) =A
斬り (S) =Y
大斬り(HS)=B
ダッシュ →・→
バックステッポ ←・←
ハイジャンプ ↓・↑
空中ダッシュ →・→or←・← (空中で)
受身 X+A or X+Y or A+B
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必殺技
・エースロケット ↓\→HS
・ジャンプ →↓\S
>追加入力 S
又は ↓\→S(空)
・居合(hold) ↓\→P 月閃
K 花軍
S 烈風
→・構えを解く 構え中にHS
→・花車 構え中に ↓/←Z
・無双三段 烈風中ジャストでK > 花軍
花軍中ジャストでP > 月閃
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ウェポンスキル(WS)
※TPゲージ(パワーゲージではない)を消費して、強力な攻撃を放ちます。
LV100,200,300と上がっていくにつれて、強力になっていきます。
・クロスリーパー ↓\→z
・花車 ↓/←z
----
超必殺技
・リューサンインザスカイVer.β ↓\→↓\→HS
※2ゲージ消費
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**主な説明
空中では竜騎士、立ち状態では暗黒騎士、しゃがみでは侍という風に、それぞれの担当がある。
これにより、苦手な位置はあまりない。・・・と思う。
特に空中でのリューサンはリーチが半端ではない。届きすぎwwww修正されないねwww
また、ジャンプは3段階まで可能。空中ダッシュは2回可能である。
システムはGGXXに類似。フォルトレスディフェンスやデッドアングルアタックとかはないけれども・・・
ロマンキャンセルはあるます
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**立ち回り
まだβ版ですが、基本的な立ち回り方はなんとか持っています。
そしてその立ち回りで特に重要なのが、&bold(){居合キャンセル}。
-居合いキャンセルとは
#region
これは、居合の構え動作中にHSボタンを押して、通常技のスキを軽減するテクニックです。
例えば、前HS>236P or K or S >HS>HS と入力してみてください。
普段では繋がらない前HS>HSが繋がるかと思います。
要するにアレです。GGXXのジョニーのミストキャンセルとほぼ同じです。
また、烈風・花軍はそれぞれ別の構え技に移行できます。
こちらも、ガードされたときなど上で書いたようにキャンセルしてみると良いでしょう。
#endregion
このテクニックを使い、敵にガードをさせながら有利な場面へと持っていきます。
また、空対空ではSがかなりのリーチがありますので、積極的に使っていくと強い。キャーリューサーン
対空では6Pがかなりの強さを発揮します。
こちらは出がかりに無敵もついているので、地上でもかなりの性能を有しています。
当てた後はエリアルコンボへとつなげますので、バンバン狙ってみてください。
遠距離では、エースロケットを要所で使っていきましょう。
ただし、硬直が大きいので連発は控えめに。
**ジャンプを活用する
ジャンプは、地上発生の場合1回目のコマンド入力で跳躍、2回目の入力で敵に槍を突き刺します。
派生時は着地・攻撃を当てた後、問答無用でバックステップを行いますので注意。
この隙をなくしたい場合は、FRCを使っていきましょう。
跳躍時にFRCをした場合、通常のジャンプ移動よりかなり上空に移動することが出来ます。これが&bold(){スーパークライム}です。
ごめんなさい、ただこの名前をつけたかっただけです。
このスーパークライム、なんと通常では2回までしかできなかった空中ジャンプが3回できるようになるのです。
これを使って優雅に空中を飛び回りましょう。これがリューサン。
次に、低空発生ジャンプ。これは、(移動の)ジャンプをしたと同時に(必殺技の)ジャンプを発動させるというのもです。
やりかたは、[[用語・テクニック>用語・テクニック]]の&bold(){低空技}を参照してください。
この技術を使えるようになると、飛び込みがぐっとしやすくなります。
なぜかというと、通常よりも発生が早く、跳躍へ移行する時間も短くなるからです。
**…システムのジャンプと必殺技のジャンプが同じ名前でものすごく書きづらい
↓なにか物申したい時にどうぞ。
#comment_num(,disableurl)