メラット

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***英名:Merat  レアリティ:C 絵師:[[斉藤コーキ]] 番号:BS01-006 収録:ブースター1  コスト:2 軽減:2 シンボル:赤 系統:[[漂精]] 種類:スピリット  1-LV1:3000  3-LV2:6000 -LV1-2:『自分のスタートステップ』   このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。   スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で、このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。 -フレーバー   竜人たちは最初、そいつの活躍を喜んだが、   すぐに後悔することになった。 ---- ***備考/性能 -ゼロコスト召喚可能/遅効性自壊効果 --参照項目:[[『エラッタ』について]]   ネズミなだけあって召喚時には非常に身軽な低コストスピリット。   爆弾を抱えているお陰か、身の丈に合わない高い戦闘能力を備えている。   しかしながらソレが災いしてか、毎自ターンごとにコアをリザーブへ放出してしまう。   スタートステップの処理を実行し忘れないように注意。   自壊を避ける為にはコアを追加してやる必要があり、コアをカード効果意外で追加した場合、アタックが禁止されてしまう。   玉砕覚悟で爆弾もって特攻すべきか、静養させてブロックに回すべきか。   基本的に攻撃至上主義の赤だが、LV2ならBS01-赤M:[[フレイムテンペスト]]で破壊されない利点がある。   相手ターンでテンペストを打つツモリなら休ませても良いだろう。  -効果は2つ --効果1:コアをリザーブに置く効果がスタートステップで適用 --効果2:アタック不可の効果はスピリット/ネクサス/マジック/召喚以外で、が正しい解釈(公式Q&A参照)   効果2の発動タイミングの表記に関してはテキストの不備と思われる -攻撃不可   召喚済みのメラットにBS01-赤:[[アウェイクン]]/[[要塞龍ギガ]]などの   カード効果を使わずにコアを乗せたターンはアタックできない。   そのため、混沌-白N:[[時止まりの氷原]]の対象になっても攻撃強制をキャンセルできる。 ---- ***公式Q&A/ルール >原文転記Q1-5/100728 >Q.1 メラット カードの効果で「このスピリット上のコア1個をリザーブに置く」って書いてあるけど、このスピリットを召喚したときにコア3個を置いた場合、「リザーブ」にコア1個を置かないといけないの? >A.1 いいえ、「このスピリット上のコア1個をリザーブに置く」効果の処理は『自分のスタートステップ』で行います。「メラット」を最初に召喚したとき、すでに『自分のスタートステップ』は終わっているので、この効果が発揮されることはありません。次に自分のターンが回ってきたとき、『自分のスタートステップ』で、この効果の処理を行ってください。 >Q.2 召喚時にLv1に必要なコア1個を置いて、その「メインステップ」でさらにコア2個を追加したとき、そのターンはアタックできるの? >A.2 はい、そのターンはアタックできます。このスピリットの効果は『自分のスタートステップ』に発揮されますので、次の自分のターンまでは発揮されません。 &bold(){裁定変更有り。(改定日未確認)} 旧裁定:アタック不可は召喚直後から発揮 新裁定:アタック不可もスタートステップを通過してから発揮 なお、英語版ではコア移動とアタック不可は2つの個別の効果としてテキストが分離、修正されている。 >Q.3 このカードは『自分のスタートステップ』になると、必ずこのスピリット上に置いてあるコアを、「リザーブ」に置かないといけないの? >A.3 はい、『自分のスタートステップ』になったら、この効果を必ず実行してください。 >Q.4 『自分のスタートステップ』に、このスピリット上のコア1個を「リザーブ」に置いたら、コアが0個になった。この場合、このスピリットは破壊されるの? >A.4 はい、破壊されます。 >Q.5 「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で、このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。」という効果だけど、「メインステップ」でコアをこのスピリット上に置いた場合、自分のスピリットすべてがアタックできなくなるの? >A.5 いいえ、このスピリット(メラット)だけ、アタックができなくなります。 ---- ***エピソード/キャラクター -[[陣営:竜人]] --参照フレーバー:[[スケルトン・ジョウ]]/[[チャクラムバット]]/[[翼刃竜スティラノドン]]   爆弾を抱えている為、自壊する厄介者。   竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。   実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。 -火鼠の皮衣 --外部参照リンク:[[ウィキペディア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E5%8F%96%E7%89%A9%E8%AA%9E]]   竹取物語に名前だけの存在として登場する存在自体が怪しいレアアイテム。   かぐや姫が求婚者達の申し出を断る為に、およそ見つかるはずの無いソレを探して来い、と難題を課した品の一つ。 ---- &link_edit(text=ここを編集) [[BS01-赤]]へ戻る
***英名:Merat  レアリティ:C 絵師:斉藤コーキ 番号:BS01-006 収録:ブースター1  コスト:2 軽減:2 シンボル:赤 系統:漂精 種類:スピリット  1-LV1:3000  3-LV2:6000 >LV1-2:『自分のスタートステップ』 このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。 スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で、このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。 >フレーバー 竜人たちは最初、そいつの活躍を喜んだが、 すぐに後悔することになった。 ---- ***備考/性能 >遅効性自壊効果 ネズミなだけあって召喚時には非常に身軽な低コストスピリット。 爆弾を抱えているお陰か、身の丈に合わない高い戦闘能力を備えている。 しかしながらソレが災いしてか、毎自ターンごとにコアをリザーブへ放出してしまう。 スタートステップの処理を実行し忘れないように注意。 自壊を避ける為にはコアを追加してやる必要があり、コアをカード効果意外で追加した場合、アタックが禁止されてしまう。 玉砕覚悟で爆弾もって特攻すべきか、静養させてブロックに回すべきか。 基本的に攻撃至上主義の赤だが、LV2なら[[フレイムテンペスト]]で破壊されない利点がある。 相手ターンでテンペストを打つツモリなら休ませても良いだろう。  >攻撃不可 召喚済みのメラットに[[アウェイクン]]/[[要塞龍ギガ]]などの カード効果を使わずにコアを乗せたターンはアタックできない。 そのため、[[時止まりの氷原]]の対象になっても攻撃強制をキャンセルできる。 ---- ***エピソード/キャラクター >参照:[[スケルトン・ジョウ]]/[[チャクラムバット]]/[[翼刃竜スティラノドン]] 爆弾を抱えている為、自壊する厄介者。 竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。 実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。 >火鼠の皮衣/かそのかわごろも >外部参照:[[ウィキペディア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E5%8F%96%E7%89%A9%E8%AA%9E]] 竹取物語に名前だけの存在として登場する存在自体が怪しいレアアイテム。 かぐや姫が求婚者達の申し出を断る為に、およそ見つかるはずの無いソレを探して来い、と難題を課した品の一つ。 ---- &link_edit(text=ここを編集)

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