パーフェクトガード

「パーフェクトガード」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

パーフェクトガード」(2011/03/15 (火) 23:00:24) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***英名:Perfect Guard  レアリティ:C 絵師:[[相沢美良]] 番号:BS03-132 収録:ブースター03-覇闘  コスト:6 軽減:3 シンボル:白 種類:マジック -『メイン』   このターンの間、『装甲』を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、   疲労状態で自分のフィールドに戻る。 -『フラッシュ』   このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。 ---- ***備考/性能 -装甲サポート/死者蘇生/特殊召喚/破壊耐性/戦闘耐性   アタック時に敵ブロッカーに敗北/相殺して破壊された時、そのスピリットが疲労状態で復活する。   この効果で生存させたいスピリットが1体だけの場合は混沌の守護神-白M:[[インビジブルクローク]]で   相手の防衛ラインをすりぬけたほうが安全でコストも安くダメージを与えやすい。   そのため、採用する場合は、複数体で攻撃を仕掛ける場面での運用が基本となるだろう。   攻勢により、守りが手薄になるのをカバーする為、手札にサイレントウォールの温存が望まれる。   また、覇者の閃光-黄S:[[ミケネ]]など、回復効果を持つスピリットを同時にデッキ投入しておけば、   疲労状態のスピリットを回復してブロッカーに利用できるので守りを固めるのにも役立つ。 ---- ***公式Q&A/ルール >公式Q1/ルール:100204:装甲付加のフラッシュ効果の場合 装甲を付加されたスピリットも効果の対象になります。 >ルール/効果継続:100204:フィールドに戻ったスピリットが受けていた効果 例として、装甲付加されたスピリットがこの効果でフィールドに戻った場合、装甲付加の効果はそのまま継続します。 トラッシュへ逝かずに直接、戦線復帰したので受けていた効果は消滅せず継続します。 ---- ***エピソード/キャラクター -イラスト/ホタルリ   ホタルリが石に群がっており、その周りにバリアが張られている ---- &link_edit(text=ここを編集) [[BS03-白]]へ戻る      
***英名:Perfect Guard  レアリティ:C 絵師:[[相沢美良]] 番号:BS03-132 収録:ブースター03-覇闘  コスト:6 軽減:3 シンボル:白 種類:マジック -『メイン』   このターンの間、『装甲』を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、   疲労状態で自分のフィールドに戻る。 -『フラッシュ』   このターンの間、スピリット1体をBP+4000する。 ---- ***備考/性能 -装甲サポート/死者蘇生/特殊召喚/破壊耐性/戦闘耐性   アタック時に敵ブロッカーに敗北/相殺して破壊された時、そのスピリットが疲労状態で復活する。   この効果で生存させたいスピリットが1体だけの場合は混沌の守護神-白M:[[インビジブルクローク]]で   相手の防衛ラインをすりぬけたほうが安全でコストも安くダメージを与えやすい。   そのため、採用する場合は、複数体で攻撃を仕掛ける場面での運用が基本となるだろう。   攻勢により、守りが手薄になるのをカバーする為、手札にサイレントウォールの温存が望まれる。   また、覇者の閃光-黄S:[[ミケネ]]など、回復効果を持つスピリットを同時にデッキ投入しておけば、   疲労状態のスピリットを回復してブロッカーに利用できるので守りを固めるのにも役立つ。 ---- ***公式Q&A/ルール >更新:1103015/Q1 >Q.1 このマジックを使ったターンに、「フラッシュタイミング」でスピリットに【装甲】を与えたらどうなるの? >A.1 【装甲】を持つので、BPを比べて相手スピリットに破壊されても、疲労状態で「フィールド」に戻ります。 >ルール/効果継続:100204:フィールドに戻ったスピリットが受けていた効果 例として、装甲付加されたスピリットがこの効果でフィールドに戻った場合、装甲付加の効果はそのまま継続します。 トラッシュへ逝かずに直接、戦線復帰したので受けていた効果は消滅せず継続します。 ---- ***エピソード/キャラクター -イラスト:[[ホタルリ]]   ホタルリが石に群がっており、その周りにバリアが張られている ---- &link_edit(text=ここを編集) [[BS03-白]]へ戻る      

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: