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***英名:Same Tired
レアリティ:R 絵師:[[斉藤コーキ]] 番号:BS03-139 収録:覇者の閃光
コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 種類:マジック
-『フラッシュ』
自分と相手のフィールドの疲労しているスピリットの数が同じになるように、相手のスピリットを疲労させる。
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***備考/性能
-疲労効果/複数体疲労
自分の疲労状態が多く相手の回復状態が多い状態で威力を発揮する。
自ターンの総攻撃後、返しのターンで相手が攻撃してきたところで使えば
BS01-白M:[[サイレントウォール]]に近い役割を果たす。
更に相手のスピリットの多くが疲労状態になるので次の自ターンに更なる追撃を加えることが容易になる。
互いのスピリット数が影響する為、場の状況に威力が左右されやすいのが難点か。
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***公式Q&A/ルール
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***エピソード/キャラクター
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***英名:Same Tired
レアリティ:R 絵師:[[斉藤コーキ]] 番号:BS03-139 収録:覇者の閃光
コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 種類:マジック
-『フラッシュ』
自分と相手のフィールドの疲労しているスピリットの数が同じになるように、相手のスピリットを疲労させる。
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***備考/性能
-疲労効果/複数体疲労
自分の疲労状態が多く相手の回復状態が多い状態で威力を発揮する。
自ターンの総攻撃後、返しのターンで相手が攻撃してきたところで使えば
BS01-白M:[[サイレントウォール]]に近い役割を果たす。
更に相手のスピリットの多くが疲労状態になるので次の自ターンに更なる追撃を加えることが容易になる。
2ターン連続のフルアタックによる2ショットキルが基本戦術になるだろう。
互いのスピリット数が影響する為、場の状況に威力が左右されやすいのが難点か。
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***公式Q&A/ルール
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***エピソード/キャラクター
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