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***英名:Skuldia
レアリティ:C 絵師:[[鈴木理華]] 番号:BS02-042 収録:ブースター02-激翔
コスト:4 軽減:2 シンボル:白 系統:[[魔人>魔神]] 種類:スピリット
//魔神/魔人(例外処置)
1-LV1:1000
2-LV2:4000
5-LV3:5000
-LV1-2:『自分のリフレッシュステップ』
このスピリットは回復しない。
-LV2-3:『常時/条件:このスピリットの疲労時』
このスピリットが疲労したとき、相手の疲労状態のスピリット1体を指定する。
このスピリットが疲労状態で自分のフィールドにいる間、指定されたスピリットは回復できない。
-フレーバー
あらゆるものから奪うのは未来。
異界のものすら動きを止める。
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***備考/性能
-行動制限/テンポアド
-シナジー:白M:[[インビジブルクローク]]:ステルス
アタック時にブロックされないので、戦闘で破壊されるのを回避して疲労トリガーを適用できる。
-シナジー:白M:[[ドリームリボン]]/白M:[[ドリームチェスト]]
アタック/ブロック時にダメージ計算を回避できるので生存率を上げて効果を発揮しやすくできる。
-シナジー:紫S:[[シャ・ズー]]:二体同時疲労
「発動条件:スクルディアの疲労」と、「対象条件:疲労状態の敵スピリット」を同時に満たせる。
-シナジー:白M:[[ユナイテッドパワー]]:疲労
BPの低いスクルディアを戦闘させずに、疲労時効果を発揮するので、互いのデメリットを打ち消しあう。
-シナジー:白N:[[時止まりの氷原]]:攻撃強制
BPの高い敵スピリットを攻撃強制で疲労させ、返しのターンでスクルディアLV3でアタックして回復不能にさせる。
BPの高い敵を疲労させたことによりアタックが成功しやすく、
対象スピリットは次の相手ターンで回復しないのでアタックが出来ない。
それに対し、LV3のスクルディアは通常通り回復するので毎自ターン殴れる。
相手ターンで敵1体を行動不能にしているので守りが手薄になりにくい。
LV3での通常回復を利用するとみせかけてマジックコストでLVダウンさせて、回復しないようにするなどの応用も可能。
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:09/01/05:このスピリットは回復しない
リフレッシュステップの手順としての自身の「回復」を封じる効果。
カード効果による回復は可能。
>公式Q2/ルール:09/01/05:このスピリットが疲労したとき、
アタック/ブロック/他のカードの効果などで疲労したときに適用。
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***エピソード/キャラクター
-未来を司る女神スクルド
-[[陣営:生命]]
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***英名:Skuldia
レアリティ:C 絵師:[[鈴木理華]] 番号:BS02-042 収録:ブースター02-激翔
コスト:4 軽減:2 シンボル:白 系統:[[魔人>魔神]] 種類:スピリット
//魔神/魔人(例外処置)
1-LV1:1000
2-LV2:4000
5-LV3:5000
-LV1-2:『自分のリフレッシュステップ』
このスピリットは回復しない。
-LV2-3:『常時/条件:このスピリットの疲労時』
このスピリットが疲労したとき、相手の疲労状態のスピリット1体を指定する。
このスピリットが疲労状態で自分のフィールドにいる間、指定されたスピリットは回復できない。
-フレーバー
あらゆるものから奪うのは未来。
異界のものすら動きを止める。
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***備考/性能
-行動制限/テンポアド
-シナジー:[[インビジブルクローク]]
アタック時にブロックされないので、戦闘で破壊されるのを回避して疲労トリガーを適用できる。
-シナジー:[[ドリームリボン]]/[[ドリームチェスト]]
アタック/ブロック時にダメージ計算を回避できるので生存率を上げて効果を発揮しやすくできる。
-シナジー:[[シャ・ズー]]
「発動条件:スクルディアの疲労」と、「対象条件:疲労状態の敵スピリット」を同時に満たせる。
-シナジー:[[ユナイテッドパワー]]
BPの低いスクルディアを戦闘させずに、疲労時効果を発揮するので、互いのデメリットを打ち消しあう。
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***公式Q&A/ルール
>更新:110404/Q1-2
>Q.1 このスピリットは、Lv1・Lv2では回復できないの?
>A.1 いいえ、スピリット/ネクサス/マジックの効果で回復させることはできます。
>Q.2 Lv2・Lv3の効果で、このスピリットはいつでも疲労状態になれるの?
>A.2 いいえ、なれません。このスピリットがアタックかブロックをする。またはマジックの効果などで疲労しない限り、Lv2・Lv3の効果は発揮しません。
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***エピソード/キャラクター
-未来を司る女神スクルド
-[[陣営:生命]]
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