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***英名:The Anthill
レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-108 収録:ブースター1
コスト:5 軽減:2 シンボル:緑 種類:ネクサス
0-LV1-2:『相手のアタックステップ』
BPを比べ相手のアタックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のブロックしたスピリットは回復する。
2-LV2:『自分のアタックステップ』
BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のアタックしたスピリットは回復する。
-フレーバー
エメアントの巨大コロニー。
昼夜関係なくエメアントが吐き出される様は、
なかなかに壮大である。
―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選801―
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***備考/性能
-回復効果/破壊トリガー
戦闘で勝利すれば再攻撃/再ブロックが可能となる。
マジックの発動コストの自壊によって戦闘を回避される可能性があるが、
アタック/ブロックを実行するたびに適用可能なので全体的にBPの高いデッキなら強力に作用する。
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:09/03/31:BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、
>参照項目:[[『ターンの流れ』についてStep2]]→6:アタックステップ
A5:バトル解決タイミングに破壊した場合のみ適用。カード効果による破壊、コア不足による自壊は含まない。
また、戦闘の勝敗以外の手段で「バトル解決」時にスピリットを破壊する手段は存在せず、登場の可能性も無きに等しい。
カード効果による破壊はアタック宣言や、フラッシュ、バトル終了の各タイミングを用いたものが存在し、
仮に「バトル解決」の段階で破壊効果を確定させるのが妥当な効果でも、
「戦闘による破壊」との区別の為、バトル終了タイミングで適用する流れが適切といえる。
現実問題としてこのテキストの解釈を悩むプレイヤーも居る為、
ルールを管理するメーカーとしても、敢えて登場させる利点は無いと考えられる。
>ルール:09/01/08:『相手のアタックステップ』
敵アタッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
>ルール:09/01/08:『自分のアタックステップ』
敵ブロッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
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***エピソード/キャラクター
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***英名:The Anthill
レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-108 収録:ブースター1
コスト:5 軽減:2 シンボル:緑 種類:ネクサス
0-LV1-2:『相手のアタックステップ』
BPを比べ相手のアタックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のブロックしたスピリットは回復する。
2-LV2:『自分のアタックステップ』
BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のアタックしたスピリットは回復する。
-フレーバー
エメアントの巨大コロニー。
昼夜関係なくエメアントが吐き出される様は、
なかなかに壮大である。
―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選801―
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***備考/性能
-回復効果/破壊トリガー
戦闘で勝利すれば再攻撃/再ブロックが可能となる。
マジックの発動コストの自壊によって戦闘を回避される可能性があるが、
アタック/ブロックを実行するたびに適用可能なので全体的にBPの高いデッキなら強力に作用する。
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***公式Q&A/ルール
>原文転記Q1/100803
>Q.1 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、ってどういうとき?
>A.1 参照:[[カード汎用Q&A]]
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***エピソード/キャラクター
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