「ブラックウガルルム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ブラックウガルルム」(2010/06/27 (日) 20:39:28) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***英名:Black Ugarurum
レアリティ:C 絵師:[[若菜等+Ki]] 番号:BS08-048 収録:ブースター08-戦嵐
コスト:3 軽減:1 シンボル:青 系統:[[異合]] 種類:スピリット
1-LV1:3000
3-LV2:5000
-LV1-2:『自分のメインステップ』
このスピリットが『転召』の対象になったとき、このスピリットを疲労させることで、『転召』させずに召喚できる。
-LV2:『相手のアタックステップ』
相手の手札が5枚以上のとき、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
-フレーバー
急報です。南の国が単独で西の国との戦闘に突入。
なぜ、同胞が相打たねばならないのでしょうか?
冷静な判断が求められるところです。
----
***備考/性能
-転召サポート/代替転召:「疲労」/手札枚数参照/味方全体パンプ
--参照:[[転召]]
----
***公式Q&A/ルール
>原文転記Q1-3/100627
>Q.1 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を使って[[異神獣クトゥルム]]を【転召】したいんだけど?
>A.1 「異神獣クトゥルム」を召喚するとき、このスピリットを疲労させれば、コアを「トラッシュ」に置く必要はありません。
発動すると以下の流れになる。
1:ブラックウガルルムを転召対象に指定する
2:ブラックウガルルムを疲労させる
3:転召を無効にして召喚処理を続行する
>Q.2 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を使って[[海帝クラン・マラン]]を【転召】したいんだけど?
>A.2 このスピリットはコスト3なので、【転召:コスト5以上/トラッシュ】の対象にはできません。
特定のシナジーでのみ可能。
グロウアップでコスト+3すれば6コスに扱いになるので転召可能になる。
>Q.3 疲労しているこのスピリットを【転召】の対象にしたらどうなるの?
>A.3 このスピリットが既に疲労状態のとき、「このスピリットを疲労させることで」という条件を満たせませんので、通常どおり【転召】はしなければいけません。
----
***エピソード/キャラクター
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[BS08-青]]へ戻る
***英名:Black Ugarurum
レアリティ:C 絵師:[[若菜等+Kⅰ]] 番号:BS08-048 収録:ブースター08-戦嵐
コスト:3 軽減:1 シンボル:青 系統:[[異合]] 種類:スピリット
1-LV1:3000
3-LV2:5000
-LV1-2:『自分のメインステップ』
このスピリットが『転召』の対象になったとき、このスピリットを疲労させることで、『転召』させずに召喚できる。
-LV2:『相手のアタックステップ』
相手の手札が5枚以上のとき、自分のスピリットすべてをBP+3000する。
-フレーバー
急報です。南の国が単独で西の国との戦闘に突入。
なぜ、同胞が相打たねばならないのでしょうか?
冷静な判断が求められるところです。
----
***備考/性能
-転召サポート/代替転召:「疲労」/手札枚数参照/味方全体パンプ
--参照:[[転召]]
----
***公式Q&A/ルール
>原文転記Q1-3/100627
>Q.1 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を使って[[異神獣クトゥルム]]を【転召】したいんだけど?
>A.1 「異神獣クトゥルム」を召喚するとき、このスピリットを疲労させれば、コアを「トラッシュ」に置く必要はありません。
発動すると以下の流れになる。
1:ブラックウガルルムを転召対象に指定する
2:ブラックウガルルムを疲労させる
3:転召を無効にして召喚処理を続行する
>Q.2 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を使って[[海帝クラン・マラン]]を【転召】したいんだけど?
>A.2 このスピリットはコスト3なので、【転召:コスト5以上/トラッシュ】の対象にはできません。
特定のシナジーでのみ可能。
グロウアップでコスト+3すれば6コスに扱いになるので転召可能になる。
>Q.3 疲労しているこのスピリットを【転召】の対象にしたらどうなるの?
>A.3 このスピリットが既に疲労状態のとき、「このスピリットを疲労させることで」という条件を満たせませんので、通常どおり【転召】はしなければいけません。
----
***エピソード/キャラクター
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[BS08-青]]へ戻る