イマジンフィールド

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***英名:Imagine Field  レアリティ:C 絵師:[[つかぽん]] 番号:BS06-110 収録:ブースター06-爆神  コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 種類:マジック -『フラッシュ』   バトル解決時、BPのかわりにコアの数を比べ、コアの数の少ないスピリットが破壊される。   コアの数が同じとき、お互いのスピリットが破壊される。 ---- ***備考/性能 -戦闘勝敗条件変更 ---- ***公式Q&A/ルール >公式Q1&2/ルール:100115:バトル解決時、 >[[『ターンの流れ』についてStep2]]→6:アタックステップ→A5:バトル解決時 BPの比較し、バトルの勝敗判定を行うタイミングです。 フラッシュで発動したそのバトル1回のみ適用します。 >公式Q3/ルール:100115:BPのかわりにコアの数を比べ、 [[爆進獣ブランボアー]]などのBP比較を条件とする効果が条件を満たせないため、発揮されなくなります。 ---- ***エピソード/キャラクター ---- &link_edit(text=ここを編集) [[BS06-黄]]へ戻る      
***英名:Imagine Field  レアリティ:C 絵師:[[つかぽん]] 番号:BS06-110 収録:ブースター06-爆神  コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 種類:マジック -『フラッシュ』   バトル解決時、BPのかわりにコアの数を比べ、コアの数の少ないスピリットが破壊される。   コアの数が同じとき、お互いのスピリットが破壊される。 ---- ***備考/性能 -戦闘勝敗条件変更 ---- ***公式Q&A/ルール >更新:110128/Q1-3(4)(ナンバリングは公式の誤植) >Q.1 「バトル解決時」っていつ? >A.1 お互いのスピリットがアタックやブロックをして、BPを比べる時のことです。 >Q.2 このマジックの効果を使ったとき、そのターンの間はずっと効果が続いてるの? >A.2 いいえ、このマジックの効果を使ったバトルの間だけです。 >Q.2 このマジックの効果を使ったとき、そのターンの間はずっとバトルのときコアの数を比べるようになるの? >A.2 いいえ、このマジックの効果を使ったバトルの間だけです。 >Q.3 このマジックの効果を使ったバトルの間は、「BPを比べて相手のスピリットだけを破壊したとき」などの効果は、BPを比べていないから発揮されなくなる? >A.3 はい、発揮されません。 ---- ***エピソード/キャラクター ---- &link_edit(text=ここを編集) [[BS06-黄]]へ戻る      

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