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***英名:Imagine Field
レアリティ:C 絵師:[[つかぽん]] 番号:BS06-110 収録:ブースター06-爆神
コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 種類:マジック
-『フラッシュ』
バトル解決時、BPのかわりにコアの数を比べ、コアの数の少ないスピリットが破壊される。
コアの数が同じとき、お互いのスピリットが破壊される。
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***備考/性能
-戦闘勝敗条件変更
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1&2/ルール:100115:バトル解決時、
>[[『ターンの流れ』についてStep2]]→6:アタックステップ→A5:バトル解決時
BPの比較し、バトルの勝敗判定を行うタイミングです。
フラッシュで発動したそのバトル1回のみ適用します。
>公式Q3/ルール:100115:BPのかわりにコアの数を比べ、
[[爆進獣ブランボアー]]などのBP比較を条件とする効果が条件を満たせないため、発揮されなくなります。
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***エピソード/キャラクター
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***英名:Imagine Field
レアリティ:C 絵師:[[つかぽん]] 番号:BS06-110 収録:ブースター06-爆神
コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 種類:マジック
-『フラッシュ』
バトル解決時、BPのかわりにコアの数を比べ、コアの数の少ないスピリットが破壊される。
コアの数が同じとき、お互いのスピリットが破壊される。
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***備考/性能
-戦闘勝敗条件変更
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***公式Q&A/ルール
>更新:110128/Q1-3(4)(ナンバリングは公式の誤植)
>Q.1 「バトル解決時」っていつ?
>A.1 お互いのスピリットがアタックやブロックをして、BPを比べる時のことです。
>Q.2 このマジックの効果を使ったとき、そのターンの間はずっと効果が続いてるの?
>A.2 いいえ、このマジックの効果を使ったバトルの間だけです。
>Q.2 このマジックの効果を使ったとき、そのターンの間はずっとバトルのときコアの数を比べるようになるの?
>A.2 いいえ、このマジックの効果を使ったバトルの間だけです。
>Q.3 このマジックの効果を使ったバトルの間は、「BPを比べて相手のスピリットだけを破壊したとき」などの効果は、BPを比べていないから発揮されなくなる?
>A.3 はい、発揮されません。
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***エピソード/キャラクター
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