ヨハン・アトキンズ(D&D4th)

PL名 :にょろにょろ

キャラ名:ヨハン・アトキンズ レベル:2   クラス:ファイター  移動速度:5マス (6-1)
種族  :人間        サイズ:M   属性 :無属性    信仰  :コード
年齢  :27        性別 :男   身長 : 178cm    体重  :82Kg

HP: 42/42 重症値HP:21(1/2MAXHP)

□回復力
  回数:12     回復量: 10(1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1)  :  1
イニシアチブ(敏B[1]+1/2Lv[1]) :  2
AC:20 (10[10] + 1/2Lv[1] + よろい[7] + たて[2] + 軽装鎧の場合(敏捷Bor知力B)[0] = 20)

筋力 :18 筋力B :+4 頑健 :18 (10+1/2Lv[1]+筋力Bor耐久B[4]+クラス修[1+2])
耐久 :16 耐久B :+3
敏捷 :12 敏捷B :+1 反応 :15 (10+1/2Lv[1]+敏捷Bor知力B[1]+クラス修[1]+盾[2])
知力 :08 知力B :-1
判断 :11 判断B :+0 意志 :12 (10+1/2Lv[1]+判断Bor魅力B[0]+クラス修[1])
魅力 :11 魅力B :+0

能力値判定  :1d20+能力B[様々]+1/2Lv[1]

攻撃方法   :
攻撃ボーナス=1/2Lv[1] + 対応能力値[4] + 武器修正[2] + その他特技など[1(ファイターの武器の才)] = 8
  • 近接基礎攻撃:バトル・アックス 1d20+8
 ダメージ  :1d10
  • 遠隔基礎攻撃:
 ダメージ  :
  • ****攻撃:
 ダメージ  :

パワー:

□無限回パワー 
○クリーブ/薙ぎ払い
    [無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション 近接・武器
    目標 : クリーチャー1体
    攻撃 : 【筋力】対AC
    ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
        使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ
        ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。


○タイド・オブ・アイアン/打ち寄せるくろがね
    [無限回]◆[武器][武勇]
    必要条件: 使用者は盾を使用していなければならない
    標準アクション 近接・武器
    目標 : クリーチャー1体
    攻撃 : 【筋力】対AC
    ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
        目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下なら
        使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていた
        マスにシフトすることができる。
        ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。

○リーピング・ストライク/刈り残さぬ打撃
    [無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション 近接・武器
    目標 : クリーチャー1体
    攻撃 : 【筋力】対AC
    ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
        ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。
    ミス : 【筋力】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら
        使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ

□遭遇毎パワー
○カヴァーリング・アタック/援護攻撃
    [遭遇毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション 近接・武器
    目標 : クリーチャー1体
    攻撃 : 【筋力】対AC
    ヒット: (2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
        目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。

□1日毎パワー
○ブルート・ストライク/剛打
    [1日毎]◆[信頼性][武器][武勇]
    標準アクション 近接・武器
    目標 : クリーチャー1体
    攻撃 : 【筋力】対AC
    ヒット: (3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。

□汎用パワー
○ゲット・オーヴァー・ヒア/こっちにいろ
    [遭遇毎]◆[武勇]
    移動アクション 近接・1
    目標 : 同意している隣接した味方一人
    効果 : 使用者は目標を2マス横滑り(シフト?)させる。
        移動先のマス目は使用者に隣接していなければならない。


クラスの特徴:
  • 卓越の戦士
    機会攻撃のロールに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
    その機会攻撃が移動によって誘発される物であった場合、
    機会攻撃がヒットしたら敵はそこで移動を終了する。
    敵にまだアクションが残っているならば別のアクションで移動可能。
  • ファイターの標的
    敵を攻撃すればヒット・ミスに関わらず攻撃目標を"マーク"できる。
    マークは自分の次のターン終了時まで持続する。
    マークされたクリーチャーは自分以外への攻撃ロールに-2のペナルティー
    (あるクリーチャーをマーク出来るのは常に一人だけ/新しい方優先)
    マークしておりかつ隣接している敵がシフトするか自分を目標に含まない
    機会攻撃を行った場合、その敵に対して即応・割込アクションとして
    1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。
  • ファイターの武器の才
    片手武器または両手武器のどちらかを選ぶ(「片手武器」を選択)
    選んだ種類の武器を使用する際、攻撃ロールに+1のボーナス

武器への習熟:
        単純近接 / 軍用近接 / 単純遠隔 / 軍用遠隔
防具への習熟:
        クロース / レザー / ハイド / チェインメイル / スケイル
        ライトシールド / ヘヴィーシールド
言語    :
        共通語 / ゴブリン語

特技:
  • 追加HP      : 追加ヒットポイント+5HP
  • 怒濤のアクション : アクションポイント消費で攻撃ロールに+3
  • イニシアチブ強化 : イニシアチブ判定に+4

装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10]
  • スケール・アーマー : 45gp(45lb) 鎧B+7    修正-2   速度-1
  • バトル・アックス  : 15gp(06lb) 習B+2(1d10)       アックス類 両用
  • ヘヴィー・シールド : 10gp(15lb) 盾B+2    修正-2   
  • 標準冒険者キット  : 15gp(33lb) ↓↓↓
  携帯用寝具
  背負い袋
  火打ち石と打ち金
  ベルトポーチ
  保存食(10日分)
  水袋
  陽光棒(2本)
  ロープ、麻(50フィート)

計:99/180ポンド 305gp

技能(★習得/○普通/△不得意):(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正
  威圧  【魅力】     ★    +5
  運動  【筋力】     ★    +9
  隠密  【敏捷力】         +1
  軽業  【敏捷力】         +1
  看破  【判断力】         +0
  交渉  【魅力】          +0
  持久力 【耐久力】    ★    +8
  事情通 【魅力】     ★    +5
  自然  【判断力】         +0
  宗教  【知力】          -1
  知覚  【判断力】         +0
  地下探検【判断力】         +0
  治療  【判断力】         +0
  盗賊  【敏捷力】         +1
  はったり【魅力】          +0
  魔法学 【知力】          -1
  歴史  【知力】          -1

合計経験点:1587点

出身気候   :温暖 冬は寒いが夏は暖かい
出身地系   :平地
集落     :村 人口400~900のそれなりの共同体
子供時代   :ビジネスを学んだ
子供時代出来事:病気 長い間病気にかかっていたか、先天的な障害がある
少年期の出来事:治療 PCは治療を受けている親族や英雄の面倒を見た
家系     :熟練した職人、もしくは商人の家系
両親     :共に健在
兄弟     :一人っ子
祖父母    :父方の両親が健在
親戚     :膨大な数の親類縁者 様々な世代に何十人もの親類がいる
友人     :友人はいない 好んで1人で居る事を選択したか、
        孤立した状況に置かれている
敵      :振られた恋人の友人や親類
        誰かが恋人に対する仕打ちゆえに、君のPCに9何らかのわだかまりを抱いている
師匠     :基本的な指導者 非常に優れた指導者が基本的な事を教わった
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