PL名 :Roc  パス:aiueo

キャラ名:ロンディノス・ブリオングロード  [Londinos・Briongloid]
レベル:18   クラス:Avenger  移動速度:6+1 飛行速度6+1
種族 :Human  サイズ:M    属性 :NoAlignment 信仰:Tempus
伝説 :Favored Soul


年齢:23    性別:Man  身長 :182cm 体重 :78kg 
出身:デイルランズ/<自然>判定の再ロールとイニシアチブに+1

経験点:27164+ 7500=

HP: 130/130  重症値HP:65  (1/2MAXHP)
□回復力
  回数:8/8    回復量:32  (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):  1
イニシアチブ:13    (敏B+1/2Lv)
AC:32+1 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷Bor知力B)+神の愛(1)

AC:32+1 頑:26+1 反:27+1 意:32+1 (maxhpの間+1は適応される)


筋力 :14 筋力B:+2  
耐久 :14 耐久B:+2
  頑健:22  (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
敏捷 :19 敏捷B:+4  
知力 :11 知力B: 0
  反応:22  (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 
判断 :23 判断B:+6   
魅力 :14 魅力B:+2
  意志:25  (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)

能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv 


攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 

   * 近接基礎攻撃:1d20+21/23 [9(1/2lv)+6(能力)+3+3/5(武器)]  高クリティカル+2d12 ブレスwで+1

 ダメージ  :1d12+9/11
 ダメージ  :1d12+9

   * 遠隔基礎攻撃:

 ダメージ  :

   * 攻撃  :

 ダメージ:
運動判定+5 移動速度+2 近接攻撃のダメージに+2
パワー  :
□無限回パワー 
○OverWhelmingStrike 標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC
 1d20+ 1w+判断Bダメージ 
 相手と場所を交換する。

○Bond of Paursuit  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC
 1d20+ 1w+判断Bダメージ 
 目標が次のターンを使用者に隣接せずに終了した場合
 フリーアクションで相手に向かって1+敏Bマス=4 シフト可能         

□遭遇毎パワー
[13]Whirling Blades [遭遇毎]◆[信仰][武器]
  標準 近接・武器 クリーチャー1体 
  攻撃:判断vsAC 目標に他の敵が1体も隣接していないなら+2
  1d20+ 
  ヒット:3w+判断Bダメージ、目標に他の敵が1体も隣接していないならさらに+5


[17]Lethal Intercession [遭遇毎]◆[信仰][武器][信頼性(追討の宣誓・オース時)]               
 標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC
  ヒット:3w+判断Bダメージ
      および、次の使用者のターンの終了時まで、攻撃ロールに-2のペナルティを負う
  追討の宣誓:オース・オヴ・エンミニティの対象へこのパワーを使用する場合[信頼性]を有する
  特殊 :オース・オヴ・エンミニティの対象へ行う場合、機会攻撃としても使用できる

[7]Chains of Censure [遭遇毎]◆[信仰]、[武器]         
 標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体
 攻撃;判断vsAC
 2w+判断Bダメージ
 ヒット:使用者は、目標あるいは目標から5マス以内の敵1体を選び
     次の使用者のターン終了時まで動けない状態にする
 追討:使用者に目標以外のクリーチャーが隣接しておらず
    目標に使用者以外のクリーチャーが隣接していない場合
    敏B(3)点の追加ダメージを与える

[10・汎]Leading Step [遭遇毎]◆[瞬間移動][信仰]
 即応・対応 近接・1
 トリガー:使用者に隣接した敵1体が使用者にダメージを与える。
 目標:トリガーを発生させた敵
 効果:使用者は5マス瞬間移動し、
    さらに目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させる。


◯Heroic Effort  
 アクション不要 使用者 [遭遇毎]
 トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか

1回のセーヴィング・スローに失敗する。

 効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロール
 またはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。

[伝11]
◯Radiant Rush [遭遇毎]◆[光輝][信仰][武器]       
 標準 近接・武器 目標:オースエンミニティの対象
 攻撃:判断vsAC
 ヒット:2w+判修ダメ+2マス押しやり+目標は次の使用者のターン終了まで幻惑




□1日毎パワー
[1]Aspect of Might  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC  
 3w+判断Bダメージ  
 ミス:半減ダメージ
 効果:この遭遇の終了まで、運動+5 移動速度+2 近接攻撃ダメ+2のパワーB

[15]Inescapable Justice  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC 
   攻撃する前に、使用者は2マスシフトする
 ヒット:3w+判断Bダメージ  
 ミス:半減ダメージ
 効果:その遭遇が終了するか、使用者が目標のヒットポイントを0位家にするまで、
    使用者が目標から3マス以上離れて自分のターンを開始した時は常に、
    使用者はフリー・アクションとして、目標から3マス以内のマスまで移動することが出来る。

[9⇒5]Menacing Presence [1日毎]◆[恐怖][信仰][武器]   
 標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体
 攻撃;判断vsAC 3w+判断修正ダメージ
 ミス:半減ダメージ
 効果:其の遭遇の終了時まで、使用者に隣接してターンを開始する敵すべては、
    次のその敵のターンの終了時までACに-2のペナルティを被る


[2・汎/パ]Bless Weapon マイナー 使用者 1日毎 信仰 光輝 
 使用者が使用している武器をひとつ選ぶ。
 遭遇の終了まで、使用者はその武器を用いた攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ヒットした際には1d6の追加[光輝]ダメージを与える。
 さらに、[光輝]ダメージに対する脆弱性を有するクリーチャーに対して、
 その武器を用いた場合、18~20の目でクリティカル・ヒットとなる。

[6・汎]Oath of Enduring Wrath[1日毎]◆[信仰]
 マイナー 使用者
 効果:この遭遇の終了時まで、セーヴィングスローに+2のボーナスを得る

[12・汎・伝道]Wings of Angels [1日毎]◆[回復][構え][信仰] 
 マイナー 使用者
 効果:この構えが終了するまで、使用者の飛行速度は4増加し、
    使用者はホバリングが可能となる。
    さらに、使用者は自分の【判修】に等しい値の再生を得る。
    これは、使用者が重傷でない時のみ機能する。



イベント習得技-----------------
金剛剣奥義"奉納・神前舞闘(フォー・ゴッド)"
パワー[一日毎]:マイナー・アクション。
使用者が"重傷"の時にこのパワーを使用できる。
その遭遇の終了時、あるいは使用者が"重傷"でなくなるまでの
どちらかが先に起こるまでの間、
近接攻撃のダメージに+5のパワー・ボーナスを得る。 (Lv15まで)



種族特徴:

   * AC以外防御+1
   * 特技+1
   * 技能+1
   * ヒロイックエフォート  

 遭遇毎 ヒロイック・エフォート.
 使用者. トリガー:攻撃をミスするか、セーヴに失敗する.
 効果:トリガーとなったロールに+4種族ボーナス。

クラス :

   * 追討の宣告

 オースの目標が自分でこっちから離れたら
 そいつに対するダメージが+(敏修+2)つまり+まで
 次の自分のターン終了まで

   * Oath of Enminity マイナー 近接範囲10 範囲内の敵一体

 以後攻撃ロール2回行って高い方を選ぶ、死んだらリチャージ
 自分に目標以外の敵が隣接してると効果が消える。 

   * 信仰の鎧
   * チャネル・ディヴィニティ

  [ディヴァインガイダンス] 即応・割込 近接・爆発/10 遭遇毎 済
               仲間がオースの相手を攻撃したときに使用。二回目を振らせて好きな方を取る。 
伝説の特徴:
[11]愛されしもののアクション
   追加のアクションを得るためにAPを消費したとき
   自分or自分に隣接する味方1体じゃ回復力を1回分使用できる

[11]天国の盾
   最大ヒットポイントを保っている間、全ての防御値に+1

[16]天国の賜物
  羽毛に覆われた一対の翼を得る。
  何も着ていないか、軽装鎧を着ている場合のみ、飛行速度6を得る。

[]

*

言語  :

   * 共通語
   * 奈落語


特技  :
人≪軽装ゆえの機敏≫     クロースか裸の時AC+2
1≪武器習熟:フルブレード≫
2≪信仰の鎧強化≫
4≪近接戦訓練:判断力≫
6≪信仰の精兵≫ 交渉取得 ディヴァインチャレンジ取得:遭遇毎
8≪中級者パワー:パラディン≫ 汎用パワーひとつ交換
               汎用2レベル:ブレスウェポン
10≪技能パワー:持久力≫ リアクティヴ・サージ
11≪破壊的クリティカル≫ クリティカル時ダメージさらに+1d10
12≪傷口の穢れ≫
   君の[武器]攻撃がヒットした敵は、
   君の次のターンの終了時までヒット・ポイントを回復することができない。
14≪煩わしき挟撃者≫
   君が1体の敵を挟撃している場合、
   その敵は君の味方全員に対して戦術的優位を与える。
16≪乱れぬ精神≫
   君は、幻惑状態および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに
   +4特技ボーナスを得る
18≪俊足≫ 移動速度に+1の特技ボーナスを得る


装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10]

   * レジストポーション火x0
   * グロウストーンx1
   * クロスボウ    武器命中+2 クロスボウ 装填マイナー 1d8  4Lb 25gp
   *   ボルト20本                      2Lb  1gp
   * ヒールポーションx3
   * ポーションオヴクラリティx1
   * 聖印
   * ドラゴンスレイヤーファルシオン(+2) 
   * サンフルブレード+1 重刀剣 高クリティカル 1d12  10Lb 840

        20マス以内に明かりを放つ
        武器命中+4 与えるダメージ属性を光輝に フリー
        標準アクションで近接範囲爆発1敵のみ筋力v反応の攻撃
        ヒットしたら1d8ダメージを与える
        クリティカル時+1d6

   * ローブ・オヴ・アイズ+1 盲目無効 知覚+1
   * アミュレット・オヴ・フィジカルリゾルヴ+1  頑健・反応・意志+1づつ 520

        [毒]効果、弱体化、減速、動けない状態にさせる効果への
        セーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを与える
両:ストライクバックス    機会攻撃に+1ボーナス

拾いもん

   * デスストーカー・シミター+2
   * シンボル・オヴ・ダイア・フェイト+2


装備:
武:ジャグドフルブレード+3 重刀剣 高クリティカル 1d12 10lb 13000gp
        クリティカル時10の継続ダメージ(セーヴ・終了)
     特性:この武器で攻撃ロールの出目が19もしくは20でヒットすると
        クリティカル・ヒットとなる

頭:クラウン・オヴ・ネイチャーズ・リベリオン[Lv15 25000gp]
   [死霊]に対する抵抗10を得る
 パワー([1日毎]) 即応・対応
   使用者に[死霊]ダメージを与える攻撃がヒットした時にこのパワーを使用する。
   攻撃者は、使用者が受けたのと同じ値の[死霊]ダメージ、
   およびその攻撃によるその他の全ての効果を受ける。


<予備>
 ジェム・オヴ・コロクゥイ[巨人語] 交渉・はったり+1
 ジェム・オヴ・コロクゥイ[エルフ語] 交渉・はったり+1

腕:フレイムブレイサーズ [Lv13 17000gp]
  特性:使用者の攻撃がクリティカル・ヒットとなったとき、1d10の追加[火]ダメージを与える。
  パワー([一日毎]):マイナー・アクション。
     次に使用者の攻撃がヒットした時、2d6の追加[火]ダメージを与える。

首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4 [Lv20]
    パワー[一日毎] フリー・アクション
   トルクのレベル以下の遭遇毎パワーを使用した際に使う。
   1d20+4を振って10以上であればそのパワーは回復する
   未満であれば、回復せず、このパワーは使用したことにもならない。  

両:グレートリーチ・ガントレッツ
   パワー([無限回]) マイナーアクション
  次の使用者のターンの終了まで、近接攻撃の間合いが1マス増えるが、攻撃ロールに―2のペナルティを負う


腰:ボールドリック・オヴ・タクティカル・ポジショニング
  [遭遇毎] マイナー 
   隣接するマスを1つ指定しする。使用者の次のターンの終了時まで
   挟撃の有無を判定する時に限り、1人の味方がいるものとして扱う

鎧:マインドウィーヴ・ローブ・オヴ・アイズ+4 [Lv17] 盲目無効 知覚+4

足:フロアーファイター・ストラップス [Lv15]
   特性:使用者は伏せ状態の間も敵に戦術的優位を与えず、またシフトが可能である。
      使用者は立ち上がった時、立ち上がるアクションと同じアクションの一部として1マスシフトできる。

印:シンボル・オヴ・ダイア・フェイト+2
指:ボーン・リング・オヴ・ベター・フォーチュン[Lv18]
   特性/使用者が被った[死霊]ダメージを半減させる
   パワー([一日毎])  即応・割込
     このパワーは、使用者が[死霊]のキーワードを有する攻撃により
     ダメージを被った際に使用できる。
     ◎全ての抵抗を適用した後でダメージを受けない
     ◎その攻撃がもたらす1つの効果を無視する
     いずれかの利益を得る
     ※その日既に1回のマイルストーンに達してた場合
      使用者はダメージを受けず、その攻撃がもたらす"全て"の効果を無視出来る
指:

アイテム:
 ☆パワー・ジュエル マイナー 
    [1日毎] 1~3レベルまでの[遭遇毎]を回復する。 要1
 ○ポーション・オヴ・クラリティ10
   回復力1回消費して、振りなおし +2のボーナスを付けて行える
 ○ヒールポーションx2
 ○エリクサー・オヴ・フォティテュード(LV18.3400g) 
   あらかじめ飲んでおき、遭遇中に敵からの攻撃がヒットしそうになった時に即応・割込アクションとして、
   1回の攻撃に対して頑健防御値35を得る
 ○オーグメンティング・ウェットストーン+5 x3 (9000*3)
 ○ポーション・オヴ・レジスタンス(Lv14)
   [冷気] x1
   [火]  x1
   [雷鳴] x1
     [電撃] x1

マイルストーン


○銀の鍵[剣の修道院]

乗騎:キャメル
   【黒王号:ナイトメア】
計:/ポンド

残金:12599gp  ルスクに200gp貸し

て き は そ こ つ
展開行動 規模  装備  通信
技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正
      能B+Lv半+5
△宗教[知]  0+ 9+5=14
○知覚[判]  5+ 9+5=19+2 [目玉]
○隠密[敏]  3+ 9+5=17
○軽業[敏]  3+ 9+5=17
○持久力[耐] 1+ 9+5=15
◎交渉[魅]  1+ 9+5=15     (+1[ジェム])

メモ:
バトルデイルにあるという国の公爵家の三男坊
三男なので自活のために騎士を目指してやっとここまで
近衛の身分にあるのは多分実家の格が関与してるのかもしれない
長兄:ファルティール(Feartir) [32]
  怜悧且つしたたかであり、それでいて穏やかな性格の男、
  商才にも長け次代の公爵として次代を有望視されていた
次兄:ドリヒレオーグ(Drithleog) [28]
  脳筋で豪快な武人、
  数年前国を作ると称してどこかに旅に出かけたまま帰ってこない
  ⇒ヴァンパイア1ラウンド死させた


アイテム保管庫:
 ローブ・オヴ・アイズ+2 2600gp 盲目無効 知覚+2

アミュレット・オヴ・フィジカルリゾルヴ+3  頑健・反応・意志+1づつ
        [毒]効果、弱体化、減速、動けない状態にさせる効果への
        セーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを与える
ブーツ・オヴ・サン・アンド・シー
               軽装時移動力+1
             遭遇毎:水泳の運動判定+5
ストライクバックス    機会攻撃に+1ボーナス
        [遭遇毎] 即応・対応 隣接した敵に攻撃をヒットされたとき 
                   1回の基礎近接攻撃を与える

コイフ・オヴ・マインドアイアン
  [遭遇毎] 即応・割込
   意志防御値に対する攻撃により、使用者が幻惑状態になりそうになった際
   パワーを使用すると、その攻撃によって幻惑状態にならない。  

ーーーーーーーーーーーーーー
装備もコアミアやドラナーががっちり援助してくれる。
なので20,19.18,17,16レベルのマジックアイテム1つづつと65,000GPを追加
次回レベル18

[20]トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4
[19]グレートリーチ・ガントレッツ
[18]ボーン・リング・オヴ・ベター・フォーチュン
[17]ローブ・オブ・アイズ+4
[16]フロアーファイター・ストラップス [Lv15]


19899gp+65000=84899gp
84899-27000=57899
57899-25000=32899gp
32899-17000=15899
15899-3200=12699
12699-

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最終更新:2014年02月04日 22:26