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PL名 :アルナム   キャラ名:ケイン=フォード レベル:26    クラス:レンジャー  移動速度:6 種族  :ヒューマン   サイズ:中型   属性 :秩序にして善  信仰:メローラ 年齢:24  性別:男  身長:176 体重:65  HP:  149/149   重症値HP:74(1/2MAXHP) □ヒーリングサージ   回数:6  回復量:37 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1   イニシアチブ:34 =8+13+8+5   (敏B+1/2Lv+《特級イニシアチブ》+ウェポン・オブ・スピード+5) AC:39 = 10+13+8+8    (10+1/2Lv+よろい+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :14  筋力B:2    頑健: 33= 10+13(1/2)+2(筋)+1(種族)+1(クラス)+6(首) 耐久 :12  耐久B:1 敏捷 :26  敏捷B:8    反応: 48= 10+13(1/2)+8(敏)+1(種族)+1(クラス)+6(首)+1(高品質アーマー)+4(特技《無双の反応》)+4(特技《神話級反応》) 知力 :12  知力B:1 判断 :21  判断B:5    意志: 39= 10+13(1/2)+5(判)+1(種族)+6(首)+4(特技《無双の意志》) 魅力 :10  魅力B:0 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  ・遠隔基礎  攻撃  :グレートボウ・オブ・スピード+5  +31 = 13(Lv1/2)+8(敏捷修正値)+2(武器修正)+5(強化ボーナス)+3(特技《ボウ練達》)  ダメージ:1d12+16= 8(敏捷修正値)+5(強化ボーナス)+3(特技《武器熟練》) ・近接基礎  攻撃  :マジック・ダガー+2  +20 = 13(Lv1/2) +2(筋力修正値)+3(武器修正)+2(強化ボーナス)  ダメージ:1d4+4 ・近接(敏捷ベース)  攻撃  :マジック・ダガー+2  +26 = 13(Lv1/2)+8(敏捷修正値) +3(武器修正)+2(強化ボーナス)  ダメージ:1d4+10 パワー  : □無限回パワー  ・ツイン・ストライク《二重攻撃》 PHBⅠ出典 レベル1 [武器][武勇]/『標準』/近接または遠隔・武器 必要条件:近接武器二つか遠隔武器1つの装備 目標:クリーチャー1体、または2体/攻撃:【筋力】対AC(近接)または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:2[W]ダメージ ・フェイディング・ストライク《打って退く》 レベル1 武勇の書Ⅱ出典 [武器][武勇]/『標準』/近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ    使用者は2マスのシフトを行う。(移動先は目標に隣接してはいけない) 特殊:機会攻撃の際、近接基礎攻撃の代わりに使用できる。 □遭遇毎パワー ・ディスラブティブ・ストライク《妨害攻撃》 レベル3 [武器][武勇]/即応・割込/近接または遠隔・武器 トリガー:使用者、または味方一人が1体のクリーチャーに攻撃される。 目標:攻撃している1体のクリーチャー/攻撃:【筋力】対AC・【敏捷力】対AC ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージか、(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。     目標はトリガーとなった攻撃に(3+【判断力】修正値)のペナルティを負う。 ・トリプル・ショット《三連射》 レベル17 PHB [武器][武勇]/標準/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体、または3体/攻撃:【敏捷力】対 AC、三回攻撃 ヒット:一回の攻撃毎に(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ ・サヴェジ・スティング《猛烈な一刺し》 伝説の道 [武器][武勇]/『標準』/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。および継続的ダメージ10(セーヴ・終了)   ・マンティコアズ・ヴォレー《マンティコアの斉射》 PHB レベル23 [武器][武勇]/『標準』/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対ACの三回攻撃 ヒット:一回ごとに(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。     攻撃がちょうど2回ヒットしたなら、1[W]の追加ダメージ。     攻撃が3回すべてヒットしたなら、2[W]の追加ダメージ。 □一日毎パワー ・スプリンタリング・ショット《微塵の矢》 PHBⅠ出典 [武器][武勇]/『標準』/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:3[W]+【敏捷力】修正値ダメージ。     目標はこの遭遇の終了時まで攻撃ロールに-2の修正。 ミス:半減ダメージ。    目標はこの遭遇の終了時まで攻撃ロールに-1の修正。     ・トゥルーアイ・ショット《正目の一射》 レベル25 武勇 [信頼性][武器][武勇]/標準/遠隔・視界 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】-2 対AC ヒット:5[W]+敏捷力【敏捷力】修正値ダメージ。 ・リアクティブ・ショット《一の矢》 レベル15 武勇の書Ⅱ 65P [武器][武勇]/アクション不用/遠隔・武器 トリガー:使用者がイニシアチブをロールする 効果:使用者は“狩人の獲物”を用いて、目標を自分の獲物に指定する。 目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】(投擲武器)または【敏捷力】対AC ヒット:3[W]+【敏捷力】修正値ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 ・デッドリィ・スウォーム《命取りの群蜂》 武勇の書Ⅱ73p 伝説の道 [武器][武勇]/標準/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体か2体か3体か4体 /攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(1W+【敏捷力】修正値)ダメージ。     目標は使用者の次のターンの終了時まですべてのセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける。 ミス:半減ダメージ。 □汎用パワー 遭遇毎: ・ヒロイック・エフォート《英雄的奮闘》 エラッタ 種族特徴 アクション不用/使用者 トリガー:使用者が攻撃かセーヴィングスローをミスする。 効果:トリガーとなったロールに+4のボーナスを加える。 ・アジャイル・エスケープ《決して止まらず》 武勇の書Ⅱ 63 レベル10 武勇/即応・割込/使用者 トリガー:使用者が、使用者を「動けない状態」「減速状態」「幻惑状態」「拘束状態」にするような攻撃のヒットを受ける。 効果:使用者はトリガーを発生させた攻撃に対して、全ての防御値に+4のボーナスを得る。 ・ワスプス・イヴェイジョン《蜂の身かわし》 武勇の書Ⅱ 伝説の道 レベル12 武勇/即応・割込/使用者 トリガー:敵が使用者に近接攻撃または遠隔攻撃でヒットを与える。 効果:使用者は、次の自分のターン終了まで、近接攻撃および遠隔攻撃からは半減ダメージを受ける。 ・アイズ・オヴ・ザ・ディープ・デルヴァー《地下探検者の目》 PHBⅢ(技能パワー) レベル6 マイナー/使用者 効果:使用者は次の自分のターン終了時まで疑似視覚10を得る。 ・ツリー・ランナー《樹上疾駆》 武勇の書Ⅱ レベル16 マイナー/使用者 効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで以下の利益を得る。    登攀や平衡感覚の最中にも通常通りの移動速度で移動でき、また、移動速度に等しい距離までの跳躍を行える。    登攀や平衡感覚の最中に戦術的優位を与える事がない。そして、落下ダメージを軽減するための〈軽業〉判定を行う必要なく、移動速度に等しいマスまで飛び降りを行える。 一日毎; ・ビギン・ザ・ハント《狩猟開始》 武勇の書Ⅱ [武勇]/アクション不用/使用者 トリガー:使用者がイニシアチブをロールする 効果:イニシアチブ判定に+2し、加えて、自分から見える1体のクリーチャーを     狩人の獲物に指定する。そして、使用者はそのクリーチャーが自分の獲物で無くなるまで     そのクリーチャーに対する攻撃ロールに+2のパワーボーナスを得る。 ・マスター・オブ・ハント《名狩人》 PHB レベル22 [武勇][構え]/マイナー/使用者 効果:使用者は全てのダメージ・ロールに自分の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。 ・クローク・オヴ・ドゥーム《滅びこれともにあり》 神話の運命レベル26 PHB2 マイナー/使用者 効果:この遭遇の終了時まで、使用者から3マス以内の敵はみな、(1)使用者の味方全員に対し戦術的優位を与え、(2)瞬間移動ができなくなり、(3)攻撃を行ってミスをするたびに5ダメージを受けるようになる。 種族特徴: ・任意の能力値一つに+2 ・ボーナス無限回パワー ・ボーナス特技 ・ボーナス技能 ・防御値ボーナス クラス/伝説の道/神話の運命特徴 ・狩人の獲物   1ターンに一度、マイナーアクションで最も近い敵を狩人の獲物に指定する。   1ラウンドに一度、狩人の獲物に与えたダメージに+1d6の追加ダメージを与えられる。 ・機動攻撃   事前に2マス以上の移動を含む『標準』アクションのパワーの攻撃ロールに+1のボーナス。 ・狩人戦闘スタイル   ボーナス特技《早抜き》を得る。   フリーアクションで武器一つを鞘に納める事が出来る。   遠隔攻撃を行う事で誘発した機会攻撃に対してAC+4のボーナス。 ・伝説の道『ハロウイング・スウォーム・アーチャー/苛烈なる群蜂の射手』  前提条件:レンジャー、《苛烈なる群蜂の学び手》  狙い打ちアクション:アクション・ポイントを消費して遠隔攻撃を行い、その攻撃が君の“獲物”にヒットしたなら、その獲物は継続的ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。この継続的ダメージはレベル21で10に増加する。  獲物いたぶり:継続的ダメージを受けている敵に対して、君は攻撃ロールに+2のボーナスを得る。  かすめ射ち:君は自分の獲物に対しては、攻撃を行ってミスした時も、狩人の獲物のダメージを与える事が出来る。1d2 ・神話の運命『ハービンジャー・オヴ・ドゥーム/破滅の先触れ』 PHB2 171p  凶運の盾:君が攻撃ロールを行い、目が1だったならば、君はこれを再ロールできる。再ロールの結果再び目が1だったならば、これをさらに再ロールすることはできない。       また、いずれかの敵が君に対する攻撃ロールを行い、目が1だったならば、その敵は君の次のターンの終了時まで朦朧状態になり、かつ君は即応・対応としてその敵を3マス横滑りさせることができる。  凶運の王:1遭遇に1回、君から10マス以内のクリーチャーのhpが0になった際に、君はセーヴィングスローを行うか、回復力を一回分消費することができる。 修得言語  : ・共通語 ・ドワーフ語 特技  : ・《危険感知》 PHB 202P  イニシアチブ判定を行う際、2回ロールを行って、高い方の結果を得る。 ・《必殺の狩人》 PHBⅠ出典  狩人の獲物の追加ダメージダイスが1d8になる。 ・《弱みに付け込む奴》 武勇の書Ⅱ  動けない状態、減速状態、弱体化状態、聴覚喪失状態の敵に対して、戦術的優位を得る。 ・《早抜き》   武器一つを攻撃や使用のアクションの一部として取り出す事が出来る。   イニシアチブに+2のボーナス。 ・《影の潜み手》  利益:<盗賊>が習得済みになる  1遭遇につき1回急所攻撃のクラス特徴を得る。   ・《流血の精密攻撃》 武勇の書 145p  君が使用したレンジャーの一日毎パワーが君の“獲物”にヒットするたび、その目標は継続的ダメージ5(セーヴ・終了)を受ける。そのパワーがもともと種別を持たない継続的ダメージを与えるものであった場合、代わりにそのパワーの継続的ダメージが5増加する。 ・《神話級反応》 PHB2 194p  君は反応防御値に+4のボーナスを得る。 ・《セーブ強化》 地の勇者  君は全てのセービングスローに+2の特技ボーナスを得る。 ・《武器習熟:グレート・ボウ》  グレートボウに習熟する。 ・《幸先よし》 PHBⅢ 180P  遭遇の開始時において、君のイニシアチブが他の戦闘参加者の誰よりも高かったなら、君その遭遇で初めて行う攻撃ロールを2回ロールして好きな方の結果を用いる事が出来る。 ・《ボウ練達》 堕ちた地の勇者256p  君はボウ類を用いて行う[武器]攻撃ロールに+3の特技ボーナスを得る。  加えて君は他のいかなるクリーチャーとも隣接していない1体のクリーチャーに対して行う、ボウ類を用いたすべての[武器]攻撃において、ダメージロールに+3のボーナスを得る。 ・《特級イニシアチブ》 PHB3 193p  イニシアチブに+8の特技ボーナス ・《無双の反応》 堕ちた地の勇者257p  君は反応防御に+4の特技ボーナスを得る。  さらに、君は遭遇開始後最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。 ・《弓術体得》 PHB2 194p  君がボウ類またはクロスボウ類で遠隔攻撃をする際、19~20の目でクリティカルヒットになる。 ・《天下無双の狩人》 武勇の書 149p  一体の目標を〝獲物”に指定する際、君はその目標から5マス以内にいる2番目の目標をも獲物に指定することができる。  君が同時に獲物にに指定しておくことができるのは2体までであり、3体目の獲物を指定した際には、  1番目と2番目の獲物のうち君が選んだどちらか一方だけが君の獲物であり続ける。 ・《武器熟練》:ボウ類 PHB 200p  ボウ類のダメージロールに+3の特技ボーナスを得る。 ・《無双の意志》地の勇者 256p  意志防御力に+4の特技ボーナスを得る。  さらに、君が幻惑状態、朦朧状態であるなら、君は自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィングスローを行う事ができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行う事ができる。 ・《武勇体得》 武勇の書 149p  追加のアクションを得るためにアクションポイントを消費した際、君はさらにその遭遇においてすでに使用済みの武勇の遭遇毎パワー1つの使用回数を回復する。 ・《武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、軍用遠隔》 ・《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド》 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド ・標準冒険者セット(33) ・盗賊道具 ・マジック・ダガー+2 ・レイディアント・グレートボウ+4 レベル15 25,000gp 宝物庫82p ・カスク・オヴ・タクティクス レベル4 840gp 宝物庫141p ・ブラッドハウンド・プレイサーズ レベル13 17,000gp 宝物庫Ⅱ55p ・シェアド・サファリング・レザーアーマー+3 レベル15 25,000gp 宝物庫44p ・ボールドリック・オヴ・タイム レベル16 45,000gp 宝物庫Ⅱ77p ・リーヴィング・アミュニション+4《3》 レベル18 モルデン37p ・フリージング・アロー+4《0》 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P ・ディスペリング・アロー+4《4》 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P ・アロー・オブ・レヴェレイション+4《2》 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P ・スペースシフティング・アロー+4《2》 3400gp 宝物庫Ⅱ 25P ・エルキアン・クレイ・ショートボウ+3 レベル12 宝物庫66p 13,000gp ・ヘルム・オヴ・ヴィジョン・アンクラウデッド 9000gp レベル11 宝物庫Ⅱ 115P ・コースティック・ガントレッツ ・登攀道具(11) ・オーグメンティング・ウェットストーン ・ポーション・オブ・ヒーリング《0》 ・エリクサー・オブ・ドラゴン・ブレス(毒) ・ポーション・オブ・クラリティ レベル15《1》 ・ポーション・オブ・レジスタンス(火)《1》 合計      :60ポンド 所持金:2,271gp 基本装備 武器:グレートボウ・オヴ・スピード+5 防具:シェアド・サファリング・スネークスキンアーマー+5 両手:コースティック・ガントレッツ 腕部:プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 脚部:アースリーヴァー・ストンパーズ 頭部:クラウン・オヴ・イクィリブリアム  首:アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+6 指輪:ブリング・リング  腰:ボールドリック・オヴ・タイム 刺青:タトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンス マジック・アイテム: ・グレートボウ・オヴ・スピード+5  クリティカル:+5d8  特性:この武器を持っている間、使用者はイニシアチブにこの武器の強化ボーナスに等しい値のアイテムボーナスを得る。  パワー:遭遇毎/マイナー      効果:使用者はこの武器で一回の遠隔基礎攻撃を行う。 ・シェアド・サファリング・スネークスキンアーマー+5 レベル25 25,000gp 宝物庫44p  強化:AC  パワー:遭遇毎/即応・対応      攻撃によって継続的ダメージを被った時にこのパワーを使用する。攻撃を行った者は、同じ値の無名の継続的ダメージを負う(セーブ・終了)。 ・クラウン・オヴ・イクィリブリアム レベル12 13,000gp 宝物庫Ⅱ61p  アイテムスロット:頭部  特性:1体の敵が使用者の作り出した効果1つに対するセーヴに成功した際に、このアイテムのパワーは再チャージされる。  パワー:一日毎/マイナー      使用者から10マス以内にいて使用者が見ることのできる味方1人は1回のセーヴィングスローを行う。 ・ブリング・リング レベル22 宝物庫Ⅰ 158p  アイテムスロット:指輪  特性:使用者は〈盗賊〉判定に+3のアイテムボーナスを得る。  パワー:一日毎/[瞬間移動]/マイナー      1d4マス瞬間移動する。      維持・マイナー:使用者のターンの開始時に1d4マス瞬間移動する。              使用者が少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、マイナー・アクションを使用せずこのアイテムの効果を維持することができる。 ・アースリーヴァー・ストンパーズ レベル17 宝物庫125p  アイテムスロット:脚部  特性:使用者は振動感知1マスを得る  パワー:一日毎/『標準』      使用者はその足を勢いよく踏みおろし、近接範囲・爆発2、【筋力】+4対反応の攻撃を行う。ヒットした場合、目標は伏せ状態になる。 ・プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 腕部 レベル26 宝物庫 118p  アイテムスロット:首  特性:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行う際、ダメージ・ロールに+6のアイテムボーナス。  パワー:一日毎 『マイナー』      そのターンに行う、使用者のボウ類あるいはクロスボウ類による次の一回の攻撃に対する遮蔽を無視する。 ・アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+6 レベル27 宝物庫 149p  特性:[毒]キーワードを持つ効果および使用者を弱体化状態、減速状態、動けない状態にさせる効果に対するセーヴィングスローに+2のアイテム・ボーナスを得る。 ・ボールドリック・オヴ・タイム レベル16 45,000gp 宝物庫Ⅱ77p  アイテムスロット:腰  特性:使用者がイニシアチブ判定で20の目をロールした場合、     使用者はその遭遇の最初のターンで追加で1回の標準アクションを得る。 ・ウーンディング・グレートボウ+4 レベル19 105,000gp  クリティカル:+4d6  特性:この武器を用いた攻撃で種別を持たない継続的ダメージを与えた時、目標はその継続的ダメージに対するセーヴィングスローに-4のペナルティを受ける。  パワー:一日毎/フリー      この武器を用いた攻撃がヒットした時にこのパワーを使用する。      目標は継続的ダメージ10(セーブ終了)を負う。 ・タイムレス・ロケット+4 レベル19 宝物庫Ⅱ67p  アイテムスロット:首  特性:使用者はイニシアチブ判定にこのロケットの強化ボーナスに等しいアイテムボーナスを得る。  パワー:一日毎/マイナー      使用者は1回の標準アクションを行う。 ・コースティック・ガントレッツ 《腐食の篭手》 冒険者の宝物庫Ⅰ 135P  アイテム・スロット:両手  一日毎パワー:[酸]/フリー  遠隔攻撃を行う際に使用できる。その攻撃によって与えるダメージ種別を[酸]に変更し、  ヒットしてもミスしても、目標に隣接するマスにいる全てのクリーチャーは1d6の[酸]ダメージを受ける。  また、その遭遇の終了時まで使用者は遠隔攻撃が成功する度に追加で1の[酸]ダメージを与える。  その日1回のマイルストーンに達していた場合、追加ダメージは2になる。 ・ブラッドハウンド・プレイサーズ レベル13 17,000gp 宝物庫Ⅱ55p  アイテムスロット:腕部  特性:継続的ダメージを受けているクリーチャーたちは使用者に戦術的優位を与える。  パワー:一日毎/フリーアクション。      トリガー:使用者が敵1体を重傷にする。      効果:その敵は継続的ダメージ5を受ける(セーブ・終了)。 ・タトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンス レベル10  その他の魔法のアイテム 5,000gp  特性:雑魚以外の敵が使用者にクリティカルヒットを与え、     ダメージが適用されたならタトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンスを着用し、     かつ使用者が見ることができるすべての味方は、1回のフリーアクションとしてその敵に基礎攻撃を行うことができる。 ・リーヴィング・アミュニション+4 レベル18 モルデン37p  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:使用者がこの矢弾を使用した攻撃で敵にヒットを与えたなら、その敵は追加で継続的ダメージ10を受ける。     これは敵が1回の移動アクションを費やして(実際に移動することなく)この継続的ダメージを終了させるまで持続する。 ・フリージング・アロー+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵に4d6の追加[冷気]ダメージと減速を与える。 ・アロー・オブ・レヴェレイション+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵は使用者の次のターンの終了時まで不可視による利益を得る事が出来ない。 ・ディスペリング・アロー+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵が創造した創造物、あるいは区域を終了する事が出来る。 ・コースティック・ウェットストーン レベル10 200gp 宝物庫190gp  消費型:[酸]/マイナー・アクション      この砥石で、使用者の持っている近接武器あるいは遠隔武器ひとつに触れる。      その遭遇の終了時まで、その武器による攻撃がヒットする度、継続的[酸]ダメージ2(セーブ・終了)を与える。 ・ストーンホールド・アミュニション+4 レベル19 4,200gp モルデン36p  矢弾 ・スペースシフティング・アロー+4《2》 650gp 宝物庫Ⅱ 25P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、     使用者は敵を1マス瞬間移動させる。 ・カスク・オヴ・タクティクス レベル4 840gp 宝物庫141p  アイテムスロット:頭部  特性:イニシアチブに+1のアイテムボーナスを得る。  パワー:一日毎/フリーアクション      イニシアチブ判定の際にこのパワーを使用する。使用者が見る事の出来る、同意する味方1体と、イニシアチブ判定の結果を交換する。 ・リング・オヴ・ザ・レイディアント・ストーム レベル17 宝物庫Ⅱ119p  アイテムスロット:指輪  特性:使用者が[光輝]または[電撃]パワーを敵1体にヒットさせ、ダメージを与えた場合、使用者はダメージロールを二回行い、好きな方の結果を用いる事が出来る。  パワー:一日毎/フリー      トリガー:使用者が遭遇毎の[光輝]または[電撃]パワーで敵を攻撃し、ミスする。      効果:使用者はそのパワーの使用回数を回復する。使用者が少なくとも1つのマイルストーンに到達していたのなら、このパワーのトリガーを一日毎の[光輝]または[電撃]パワーに変更する事が出来る。 ・レイディアント・グレートボウ+4 レベル15 25,000gp 宝物庫82p  強化:攻撃ロールおよびダメージロール  クリティカル:+3d6[光輝]ダメージ  特性:[光輝]ダメージを与えるのにこの武器を使用した場合、ダメージ・ロールに武器の強化ボーナスをアイテム・ボーナスとして加算する。  パワー:無限回/[光輝]/フリーアクション      この武器による攻撃で与える全てのダメージは[光輝]の種別を持つ。再度のフリー・アクションでダメージの種別を通常通りに戻せる。 ・エルキアン・クレイ・ショートボウ+3 レベル12 宝物庫66p 13,000gp  強化:攻撃・ダメージ クリティカル:+3d6  特性:使用者はこの武器による攻撃を行うのと同じアクションの一部として、この武器を構える事が出来る。  パワー:一日毎/フリー      この武器を用いた攻撃がミスした時このパワーを使用する。      +2のパワーボーナスを加えて再度攻撃ロールを行う。      使用者は必ず再ロールした結果を使用しなければならない。      ・プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 腕部 レベル6 宝物庫 118p  特性:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行う際、ダメージ・ロールに+2のアイテムボーナス。  パワー:一日毎 『マイナー』      そのターンに行う、使用者のボウ類あるいはクロスボウ類による次の一回の攻撃に対する遮蔽を無視する。      ・スペースシフティング・アロー+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、使用者は敵を1マス瞬間移動させる。 ・サモニング・アロー+2 レベル8 125gp 宝物庫Ⅱ 25P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵から3マス以内の味方一人をその敵に隣接するマスに瞬間移動させる事が出来る。 ・オーグメンティング・ウェットストーン 消費型:マイナーアクション     遭遇の終了まで攻撃とダメージのロールに+2のボーナスを得る。 ・ポーション・オブ・ヒーリング 消費型:マイナーアクション     回復力を1回消費し、10ポイントのヒット・ポイントを回復する ・エリクサー・オブ・ドラゴン・ブレス(毒) 消費型:マイナーアクション     標準アクションで噴射3;+10反応     ヒット:2d6+【耐久力】修正値のダメージ     の無限回パワーを得る ・ポーション・オブ・クラリティ 消費型:マイナーアクション     回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の     遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを+1して振りなおせるようになる。 ・ポーション・オブ・レジスタンス(毒) 消費型;マイナー・アクション     回復力を1消費し、遭遇の終了時まで[毒]に対する抵抗5を得る。      技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) ・威圧 +13 ・運動 +20 ◎(登攀、跳躍時+4) ・隠密 +26 ◎ ・軽業 +26 ◎ ・看破 +18 ・交渉 +13 ・持久 +14 ・事情 +13 ・自然 +25 ◎ ・宗教 +14 ・知覚 +25 ◎ ・地下 +23 ◎ ・治癒 +18 ・盗賊 +26 ◎ ・はったり +13 ・魔法 +14 ・歴史 +14 出身気候: 冬に雪が積もる程度の寒さ(北海道程度) 出身地形: 山の麓に広がる森。 集落  : 中くらいの街から少し離れた山小屋暮らし。 子供時代: 父親に狩りの仕方を教わり、自給自足の生活 子供時代出来事: 大量の蜂に襲われる 少年期の出来事: 10代半ばに父を失う 家系: 代々狩人 両親: 父は他界。母は肝っ玉母さん 兄弟: 下に3人の弟妹。上は20の弟、下が16の男女の双子。 祖父母: 共に他界。あまり面識もない。 親戚: 叔父が都会で食堂を経営。仲は良い。 友人: 街で知り合ったドワーフ。年は相当違う。 敵 : これといった敵なし。 師匠:父と、故郷で出会ったトレジャーハンター。 ・背景 街から離れた森の一軒家で暮らす、自然派レンジャー。 幼い頃から父に教わった狩りによって自給自足と、 時々の冒険者稼業で幼い弟妹と母親を養いつつ生活している。父は他界。 本人はその生活にそれなりに満足していたが、ある時出会ったトレジャーハンターに「世界が狭い」と言われ、 少々外の世界に興味を持ち始めているが、家族の存在もあって足踏みをしている。 とはいえ、上の弟ももう20。家を任せてもいいかとも思っている。 ・性格 真面目で思慮深く、慎重、質実剛健を地で行くような性格。 問題に対し、即断即決を避け、情報を整理してから決断を下す傾向がある。 ただ、一度決めた事は簡単には曲げず、悪く言えば頑固。 人当たりはそれほど悪くないが、口数が少なく、それほどコミュニケーション能力は高くない。 人里から離れて暮らしていたせいか、時々常識外れの発言をする事があるが、本人は基本的に至って真面目である。 固有名詞を覚えるのが大変苦手。人名も同様である。 ・外見 黒髪、黒目、黒シャツ、黒ズボンと上から下まで真っ黒。 髪は短髪で、視界の邪魔にならない程度に本人が適当に切っている。その為、若干後ろ髪は長い。 スラッとした細身で、黒一色の服装がさらにそれを加速させている。 半目になりがちで、よく友人に『常に眠たそうな顔』と言われる事を若干気にしている。 これは弓で狙う際に、視界を狭めて獲物に集中する癖が普段からよく出る為である。 レベルアップ9→10 《決して止まらず》習得 二の獲物習得 レベルアップ10→11 伝説の道『苛烈なる群蜂の射手』 《二の獲物》→《流血の精密攻撃》に再訓練 特技《苛烈なる群蜂の学び手》習得 プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 購入 アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ 取得 11→12 習得 :特技《苛烈なる群蜂の斥候》 習得 :伝説の道パワー《蜂の身かわし》 再訓練:特技《夜目訓練》→《機を見るに敏》 12→13 習得 :遭遇毎パワー《捕えがたき打撃》→《素早い投擲》 再訓練:特技《打ちおろし射撃》→《危険感知》 13→14 能力値:敏捷22→23、【判断力】18→19 習得 :特技《幸先よし》 再訓練:特技《苛烈なる優位》→《弱みにつけこむ奴》 14→15 交換 :一日毎パワー《機動戦闘の構え》→《一の矢》 再訓練:汎用パワー《ひそかな隠れ見》→《地下探検者の目》 15→16 取得 :汎用パワー《樹上疾駆》 取得 :伝説の道の特徴《かすめ射ち》 取得 :特技《武器装具練達》 16→17 交換 :遭遇毎《鎧抜きの斉射》→《三連射》 17→18 能力値:【敏捷力】23→24 【判断力】19→20 取得 :特技《イニシアチブ強化》 18→19 交換 :一日毎《告死のマーク》→《さかとげの矢》 19→20 取得 :伝説の道 一日毎《命取りの群蜂》 取得 :特技《無双の反応》 再訓練:特技《武器装具練達》→《ボウ練達》 20→21 能力値:すべて+1 取得 :神話の運命『ハービンジャー・オヴ・ドゥーム』《破滅の先触れ》     神話の特徴《凶運の盾》 取得 :特技《弓術体得》 再訓練:特技《機を見るに敏》→《天下無双の狩人》 21→22 取得 :汎用《名狩人》PHBレンジャー 取得 :特技《武器熟練》:ボウ類 PHB 再訓練:《イニシアチブ強化》→《特級イニシアチブ》PHB3 22→23 交換 :遭遇《素早い投擲》→《マンティコアの斉射》PHB 再訓練:特技《苛烈なる群蜂の斥候》→《セーブ強化》地の勇者 23→24 能力値:敏捷25→26 能力値:判断力20→21 取得 :神話《凶運の王》 取得 :特技《無双の意志》堕ちた地 再訓練:《苛烈なる群蜂の学び手》→《神話級反応》PHB2 24→25 交換 :一日《さかとげの矢》→《正目の一射》武勇 25→26 取得 :神話《滅びこれとともにあり》PHB2 取得 :特技《武勇体得》武勇1
PL名 :アルナム   キャラ名:ケイン=フォード レベル:26    クラス:レンジャー  移動速度:6 種族  :ヒューマン   サイズ:中型   属性 :秩序にして善  信仰:メローラ 年齢:24  性別:男  身長:176 体重:65  HP:  149/149   重症値HP:74(1/2MAXHP) □ヒーリングサージ   回数:6  回復量:37 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1   イニシアチブ:34 =8+13+8+5   (敏B+1/2Lv+《特級イニシアチブ》+ウェポン・オブ・スピード+5) AC:39 = 10+13+8+8    (10+1/2Lv+よろい+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :14  筋力B:2    頑健: 33= 10+13(1/2)+2(筋)+1(種族)+1(クラス)+6(首) 耐久 :12  耐久B:1 敏捷 :26  敏捷B:8    反応: 48= 10+13(1/2)+8(敏)+1(種族)+1(クラス)+6(首)+1(高品質アーマー)+4(特技《無双の反応》)+4(特技《神話級反応》) 知力 :12  知力B:1 判断 :21  判断B:5    意志: 39= 10+13(1/2)+5(判)+1(種族)+6(首)+4(特技《無双の意志》) 魅力 :10  魅力B:0 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  ・遠隔基礎  攻撃  :グレートボウ・オブ・スピード+5  +31 = 13(Lv1/2)+8(敏捷修正値)+2(武器修正)+5(強化ボーナス)+3(特技《ボウ練達》) ダメージ:1d12+22= 8(敏捷修正値)+5(強化ボーナス)+3(特技《武器練達》)+6(プレイサーズ・オヴ・アーチェリー) ・近接基礎  攻撃  :マジック・ダガー+2  +20 = 13(Lv1/2) +2(筋力修正値)+3(武器修正)+2(強化ボーナス)  ダメージ:1d4+4 ・近接(敏捷ベース)  攻撃  :マジック・ダガー+2  +26 = 13(Lv1/2)+8(敏捷修正値) +3(武器修正)+2(強化ボーナス)  ダメージ:1d4+10 パワー  : □無限回パワー  ・ツイン・ストライク《二重攻撃》 PHBⅠ出典 レベル1 [武器][武勇]/『標準』/近接または遠隔・武器 必要条件:近接武器二つか遠隔武器1つの装備 目標:クリーチャー1体、または2体/攻撃:【筋力】対AC(近接)または【敏捷力】対AC(遠隔) ヒット:2[W]ダメージ ・フェイディング・ストライク《打って退く》 レベル1 武勇の書Ⅱ出典 [武器][武勇]/『標準』/近接または遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ    使用者は2マスのシフトを行う。(移動先は目標に隣接してはいけない) 特殊:機会攻撃の際、近接基礎攻撃の代わりに使用できる。 □遭遇毎パワー ・ディスラブティブ・ストライク《妨害攻撃》 レベル3 [武器][武勇]/即応・割込/近接または遠隔・武器 トリガー:使用者、または味方一人が1体のクリーチャーに攻撃される。 目標:攻撃している1体のクリーチャー/攻撃:【筋力】対AC・【敏捷力】対AC ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージか、(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。     目標はトリガーとなった攻撃に(3+【判断力】修正値)のペナルティを負う。 ・トリプル・ショット《三連射》 レベル17 PHB [武器][武勇]/標準/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体または2体、または3体/攻撃:【敏捷力】対 AC、三回攻撃 ヒット:一回の攻撃毎に(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ ・サヴェジ・スティング《猛烈な一刺し》 伝説の道 [武器][武勇]/『標準』/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。および継続的ダメージ10(セーヴ・終了)   ・マンティコアズ・ヴォレー《マンティコアの斉射》 PHB レベル23 [武器][武勇]/『標準』/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対ACの三回攻撃 ヒット:一回ごとに(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。     攻撃がちょうど2回ヒットしたなら、1[W]の追加ダメージ。     攻撃が3回すべてヒットしたなら、2[W]の追加ダメージ。 □一日毎パワー ・スプリンタリング・ショット《微塵の矢》 PHBⅠ出典 [武器][武勇]/『標準』/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:3[W]+【敏捷力】修正値ダメージ。     目標はこの遭遇の終了時まで攻撃ロールに-2の修正。 ミス:半減ダメージ。    目標はこの遭遇の終了時まで攻撃ロールに-1の修正。     ・トゥルーアイ・ショット《正目の一射》 レベル25 武勇 [信頼性][武器][武勇]/標準/遠隔・視界 目標:クリーチャー1体/攻撃:【敏捷力】-2 対AC ヒット:5[W]+敏捷力【敏捷力】修正値ダメージ。 ・リアクティブ・ショット《一の矢》 レベル15 武勇の書Ⅱ 65P [武器][武勇]/アクション不用/遠隔・武器 トリガー:使用者がイニシアチブをロールする 効果:使用者は“狩人の獲物”を用いて、目標を自分の獲物に指定する。 目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】(投擲武器)または【敏捷力】対AC ヒット:3[W]+【敏捷力】修正値ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 ・デッドリィ・スウォーム《命取りの群蜂》 武勇の書Ⅱ73p 伝説の道 [武器][武勇]/標準/遠隔・武器 目標:クリーチャー1体か2体か3体か4体 /攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:(1W+【敏捷力】修正値)ダメージ。     目標は使用者の次のターンの終了時まですべてのセーヴィングスローに-2のペナルティを受ける。 ミス:半減ダメージ。 □汎用パワー 遭遇毎: ・ヒロイック・エフォート《英雄的奮闘》 エラッタ 種族特徴 アクション不用/使用者 トリガー:使用者が攻撃かセーヴィングスローをミスする。 効果:トリガーとなったロールに+4のボーナスを加える。 ・アジャイル・エスケープ《決して止まらず》 武勇の書Ⅱ 63 レベル10 武勇/即応・割込/使用者 トリガー:使用者が、使用者を「動けない状態」「減速状態」「幻惑状態」「拘束状態」にするような攻撃のヒットを受ける。 効果:使用者はトリガーを発生させた攻撃に対して、全ての防御値に+4のボーナスを得る。 ・ワスプス・イヴェイジョン《蜂の身かわし》 武勇の書Ⅱ 伝説の道 レベル12 武勇/即応・割込/使用者 トリガー:敵が使用者に近接攻撃または遠隔攻撃でヒットを与える。 効果:使用者は、次の自分のターン終了まで、近接攻撃および遠隔攻撃からは半減ダメージを受ける。 ・アイズ・オヴ・ザ・ディープ・デルヴァー《地下探検者の目》 PHBⅢ(技能パワー) レベル6 マイナー/使用者 効果:使用者は次の自分のターン終了時まで疑似視覚10を得る。 ・ツリー・ランナー《樹上疾駆》 武勇の書Ⅱ レベル16 マイナー/使用者 効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで以下の利益を得る。    登攀や平衡感覚の最中にも通常通りの移動速度で移動でき、また、移動速度に等しい距離までの跳躍を行える。    登攀や平衡感覚の最中に戦術的優位を与える事がない。そして、落下ダメージを軽減するための〈軽業〉判定を行う必要なく、移動速度に等しいマスまで飛び降りを行える。 一日毎; ・ビギン・ザ・ハント《狩猟開始》 武勇の書Ⅱ [武勇]/アクション不用/使用者 トリガー:使用者がイニシアチブをロールする 効果:イニシアチブ判定に+2し、加えて、自分から見える1体のクリーチャーを     狩人の獲物に指定する。そして、使用者はそのクリーチャーが自分の獲物で無くなるまで     そのクリーチャーに対する攻撃ロールに+2のパワーボーナスを得る。 ・マスター・オブ・ハント《名狩人》 PHB レベル22 [武勇][構え]/マイナー/使用者 効果:使用者は全てのダメージ・ロールに自分の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。 ・クローク・オヴ・ドゥーム《滅びこれともにあり》 神話の運命レベル26 PHB2 マイナー/使用者 効果:この遭遇の終了時まで、使用者から3マス以内の敵はみな、(1)使用者の味方全員に対し戦術的優位を与え、(2)瞬間移動ができなくなり、(3)攻撃を行ってミスをするたびに5ダメージを受けるようになる。 種族特徴: ・任意の能力値一つに+2 ・ボーナス無限回パワー ・ボーナス特技 ・ボーナス技能 ・防御値ボーナス クラス/伝説の道/神話の運命特徴 ・狩人の獲物   1ターンに一度、マイナーアクションで最も近い敵を狩人の獲物に指定する。   1ラウンドに一度、狩人の獲物に与えたダメージに+1d6の追加ダメージを与えられる。 ・機動攻撃   事前に2マス以上の移動を含む『標準』アクションのパワーの攻撃ロールに+1のボーナス。 ・狩人戦闘スタイル   ボーナス特技《早抜き》を得る。   フリーアクションで武器一つを鞘に納める事が出来る。   遠隔攻撃を行う事で誘発した機会攻撃に対してAC+4のボーナス。 ・伝説の道『ハロウイング・スウォーム・アーチャー/苛烈なる群蜂の射手』  前提条件:レンジャー、《苛烈なる群蜂の学び手》  狙い打ちアクション:アクション・ポイントを消費して遠隔攻撃を行い、その攻撃が君の“獲物”にヒットしたなら、その獲物は継続的ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。この継続的ダメージはレベル21で10に増加する。  獲物いたぶり:継続的ダメージを受けている敵に対して、君は攻撃ロールに+2のボーナスを得る。  かすめ射ち:君は自分の獲物に対しては、攻撃を行ってミスした時も、狩人の獲物のダメージを与える事が出来る。1d2 ・神話の運命『ハービンジャー・オヴ・ドゥーム/破滅の先触れ』 PHB2 171p  凶運の盾:君が攻撃ロールを行い、目が1だったならば、君はこれを再ロールできる。再ロールの結果再び目が1だったならば、これをさらに再ロールすることはできない。       また、いずれかの敵が君に対する攻撃ロールを行い、目が1だったならば、その敵は君の次のターンの終了時まで朦朧状態になり、かつ君は即応・対応としてその敵を3マス横滑りさせることができる。  凶運の王:1遭遇に1回、君から10マス以内のクリーチャーのhpが0になった際に、君はセーヴィングスローを行うか、回復力を一回分消費することができる。 修得言語  : ・共通語 ・ドワーフ語 特技  : ・《危険感知》 PHB 202P  イニシアチブ判定を行う際、2回ロールを行って、高い方の結果を得る。 ・《必殺の狩人》 PHBⅠ出典  狩人の獲物の追加ダメージダイスが1d8になる。 ・《弱みに付け込む奴》 武勇の書Ⅱ  動けない状態、減速状態、弱体化状態、聴覚喪失状態の敵に対して、戦術的優位を得る。 ・《早抜き》   武器一つを攻撃や使用のアクションの一部として取り出す事が出来る。   イニシアチブに+2のボーナス。 ・《影の潜み手》  利益:<盗賊>が習得済みになる  1遭遇につき1回急所攻撃のクラス特徴を得る。   ・《流血の精密攻撃》 武勇の書 145p  君が使用したレンジャーの一日毎パワーが君の“獲物”にヒットするたび、その目標は継続的ダメージ5(セーヴ・終了)を受ける。そのパワーがもともと種別を持たない継続的ダメージを与えるものであった場合、代わりにそのパワーの継続的ダメージが5増加する。 ・《神話級反応》 PHB2 194p  君は反応防御値に+4のボーナスを得る。 ・《セーブ強化》 地の勇者  君は全てのセービングスローに+2の特技ボーナスを得る。 ・《武器習熟:グレート・ボウ》  グレートボウに習熟する。 ・《幸先よし》 PHBⅢ 180P  遭遇の開始時において、君のイニシアチブが他の戦闘参加者の誰よりも高かったなら、君その遭遇で初めて行う攻撃ロールを2回ロールして好きな方の結果を用いる事が出来る。 ・《ボウ練達》 堕ちた地の勇者256p  君はボウ類を用いて行う[武器]攻撃ロールに+3の特技ボーナスを得る。  加えて君は他のいかなるクリーチャーとも隣接していない1体のクリーチャーに対して行う、ボウ類を用いたすべての[武器]攻撃において、ダメージロールに+3のボーナスを得る。 ・《特級イニシアチブ》 PHB3 193p  イニシアチブに+8の特技ボーナス ・《無双の反応》 堕ちた地の勇者257p  君は反応防御に+4の特技ボーナスを得る。  さらに、君は遭遇開始後最初の自分のターンの間、すべての敵に対して戦術的優位を得る。 ・《弓術体得》 PHB2 194p  君がボウ類またはクロスボウ類で遠隔攻撃をする際、19~20の目でクリティカルヒットになる。 ・《天下無双の狩人》 武勇の書 149p  一体の目標を〝獲物”に指定する際、君はその目標から5マス以内にいる2番目の目標をも獲物に指定することができる。  君が同時に獲物にに指定しておくことができるのは2体までであり、3体目の獲物を指定した際には、  1番目と2番目の獲物のうち君が選んだどちらか一方だけが君の獲物であり続ける。 ・《武器熟練》:ボウ類 PHB 200p  ボウ類のダメージロールに+3の特技ボーナスを得る。 ・《無双の意志》地の勇者 256p  意志防御力に+4の特技ボーナスを得る。  さらに、君が幻惑状態、朦朧状態であるなら、君は自分のターンの開始時に、その効果を終了させるためにセーヴィングスローを行う事ができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行う事ができる。 ・《武勇体得》 武勇の書 149p  追加のアクションを得るためにアクションポイントを消費した際、君はさらにその遭遇においてすでに使用済みの武勇の遭遇毎パワー1つの使用回数を回復する。 ・《武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、軍用遠隔》 ・《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド》 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド ・標準冒険者セット(33) ・盗賊道具 ・マジック・ダガー+2 ・レイディアント・グレートボウ+4 レベル15 25,000gp 宝物庫82p ・カスク・オヴ・タクティクス レベル4 840gp 宝物庫141p ・ブラッドハウンド・プレイサーズ レベル13 17,000gp 宝物庫Ⅱ55p ・シェアド・サファリング・レザーアーマー+3 レベル15 25,000gp 宝物庫44p ・ボールドリック・オヴ・タイム レベル16 45,000gp 宝物庫Ⅱ77p ・リーヴィング・アミュニション+4《3》 レベル18 モルデン37p ・フリージング・アロー+4《0》 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P ・ディスペリング・アロー+4《4》 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P ・アロー・オブ・レヴェレイション+4《2》 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P ・スペースシフティング・アロー+4《2》 3400gp 宝物庫Ⅱ 25P ・エルキアン・クレイ・ショートボウ+3 レベル12 宝物庫66p 13,000gp ・ヘルム・オヴ・ヴィジョン・アンクラウデッド 9000gp レベル11 宝物庫Ⅱ 115P ・コースティック・ガントレッツ ・登攀道具(11) ・オーグメンティング・ウェットストーン ・ポーション・オブ・ヒーリング《0》 ・エリクサー・オブ・ドラゴン・ブレス(毒) ・ポーション・オブ・クラリティ レベル15《1》 ・ポーション・オブ・レジスタンス(火)《1》 合計      :60ポンド 所持金:2,271gp 基本装備 武器:グレートボウ・オヴ・スピード+5 防具:シェアド・サファリング・スネークスキンアーマー+5 両手:コースティック・ガントレッツ 腕部:プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 脚部:アースリーヴァー・ストンパーズ 頭部:クラウン・オヴ・イクィリブリアム  首:アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+6 指輪:ブリング・リング  腰:ボールドリック・オヴ・タイム 刺青:タトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンス マジック・アイテム: ・グレートボウ・オヴ・スピード+5  クリティカル:+5d8  特性:この武器を持っている間、使用者はイニシアチブにこの武器の強化ボーナスに等しい値のアイテムボーナスを得る。  パワー:遭遇毎/マイナー      効果:使用者はこの武器で一回の遠隔基礎攻撃を行う。 ・シェアド・サファリング・スネークスキンアーマー+5 レベル25 25,000gp 宝物庫44p  強化:AC  パワー:遭遇毎/即応・対応      攻撃によって継続的ダメージを被った時にこのパワーを使用する。攻撃を行った者は、同じ値の無名の継続的ダメージを負う(セーブ・終了)。 ・クラウン・オヴ・イクィリブリアム レベル12 13,000gp 宝物庫Ⅱ61p  アイテムスロット:頭部  特性:1体の敵が使用者の作り出した効果1つに対するセーヴに成功した際に、このアイテムのパワーは再チャージされる。  パワー:一日毎/マイナー      使用者から10マス以内にいて使用者が見ることのできる味方1人は1回のセーヴィングスローを行う。 ・ブリング・リング レベル22 宝物庫Ⅰ 158p  アイテムスロット:指輪  特性:使用者は〈盗賊〉判定に+3のアイテムボーナスを得る。  パワー:一日毎/[瞬間移動]/マイナー      1d4マス瞬間移動する。      維持・マイナー:使用者のターンの開始時に1d4マス瞬間移動する。              使用者が少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、マイナー・アクションを使用せずこのアイテムの効果を維持することができる。 ・アースリーヴァー・ストンパーズ レベル17 宝物庫125p  アイテムスロット:脚部  特性:使用者は振動感知1マスを得る  パワー:一日毎/『標準』      使用者はその足を勢いよく踏みおろし、近接範囲・爆発2、【筋力】+4対反応の攻撃を行う。ヒットした場合、目標は伏せ状態になる。 ・プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 腕部 レベル26 宝物庫 118p  アイテムスロット:首  特性:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行う際、ダメージ・ロールに+6のアイテムボーナス。  パワー:一日毎 『マイナー』      そのターンに行う、使用者のボウ類あるいはクロスボウ類による次の一回の攻撃に対する遮蔽を無視する。 ・アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ+6 レベル27 宝物庫 149p  特性:[毒]キーワードを持つ効果および使用者を弱体化状態、減速状態、動けない状態にさせる効果に対するセーヴィングスローに+2のアイテム・ボーナスを得る。 ・ボールドリック・オヴ・タイム レベル16 45,000gp 宝物庫Ⅱ77p  アイテムスロット:腰  特性:使用者がイニシアチブ判定で20の目をロールした場合、     使用者はその遭遇の最初のターンで追加で1回の標準アクションを得る。 ・ウーンディング・グレートボウ+4 レベル19 105,000gp  クリティカル:+4d6  特性:この武器を用いた攻撃で種別を持たない継続的ダメージを与えた時、目標はその継続的ダメージに対するセーヴィングスローに-4のペナルティを受ける。  パワー:一日毎/フリー      この武器を用いた攻撃がヒットした時にこのパワーを使用する。      目標は継続的ダメージ10(セーブ終了)を負う。 ・タイムレス・ロケット+4 レベル19 宝物庫Ⅱ67p  アイテムスロット:首  特性:使用者はイニシアチブ判定にこのロケットの強化ボーナスに等しいアイテムボーナスを得る。  パワー:一日毎/マイナー      使用者は1回の標準アクションを行う。 ・コースティック・ガントレッツ 《腐食の篭手》 冒険者の宝物庫Ⅰ 135P  アイテム・スロット:両手  一日毎パワー:[酸]/フリー  遠隔攻撃を行う際に使用できる。その攻撃によって与えるダメージ種別を[酸]に変更し、  ヒットしてもミスしても、目標に隣接するマスにいる全てのクリーチャーは1d6の[酸]ダメージを受ける。  また、その遭遇の終了時まで使用者は遠隔攻撃が成功する度に追加で1の[酸]ダメージを与える。  その日1回のマイルストーンに達していた場合、追加ダメージは2になる。 ・ブラッドハウンド・プレイサーズ レベル13 17,000gp 宝物庫Ⅱ55p  アイテムスロット:腕部  特性:継続的ダメージを受けているクリーチャーたちは使用者に戦術的優位を与える。  パワー:一日毎/フリーアクション。      トリガー:使用者が敵1体を重傷にする。      効果:その敵は継続的ダメージ5を受ける(セーブ・終了)。 ・タトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンス レベル10  その他の魔法のアイテム 5,000gp  特性:雑魚以外の敵が使用者にクリティカルヒットを与え、     ダメージが適用されたならタトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンスを着用し、     かつ使用者が見ることができるすべての味方は、1回のフリーアクションとしてその敵に基礎攻撃を行うことができる。 ・リーヴィング・アミュニション+4 レベル18 モルデン37p  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:使用者がこの矢弾を使用した攻撃で敵にヒットを与えたなら、その敵は追加で継続的ダメージ10を受ける。     これは敵が1回の移動アクションを費やして(実際に移動することなく)この継続的ダメージを終了させるまで持続する。 ・フリージング・アロー+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵に4d6の追加[冷気]ダメージと減速を与える。 ・アロー・オブ・レヴェレイション+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵は使用者の次のターンの終了時まで不可視による利益を得る事が出来ない。 ・ディスペリング・アロー+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵が創造した創造物、あるいは区域を終了する事が出来る。 ・コースティック・ウェットストーン レベル10 200gp 宝物庫190gp  消費型:[酸]/マイナー・アクション      この砥石で、使用者の持っている近接武器あるいは遠隔武器ひとつに触れる。      その遭遇の終了時まで、その武器による攻撃がヒットする度、継続的[酸]ダメージ2(セーブ・終了)を与える。 ・ストーンホールド・アミュニション+4 レベル19 4,200gp モルデン36p  矢弾 ・スペースシフティング・アロー+4《2》 650gp 宝物庫Ⅱ 25P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、     使用者は敵を1マス瞬間移動させる。 ・カスク・オヴ・タクティクス レベル4 840gp 宝物庫141p  アイテムスロット:頭部  特性:イニシアチブに+1のアイテムボーナスを得る。  パワー:一日毎/フリーアクション      イニシアチブ判定の際にこのパワーを使用する。使用者が見る事の出来る、同意する味方1体と、イニシアチブ判定の結果を交換する。 ・リング・オヴ・ザ・レイディアント・ストーム レベル17 宝物庫Ⅱ119p  アイテムスロット:指輪  特性:使用者が[光輝]または[電撃]パワーを敵1体にヒットさせ、ダメージを与えた場合、使用者はダメージロールを二回行い、好きな方の結果を用いる事が出来る。  パワー:一日毎/フリー      トリガー:使用者が遭遇毎の[光輝]または[電撃]パワーで敵を攻撃し、ミスする。      効果:使用者はそのパワーの使用回数を回復する。使用者が少なくとも1つのマイルストーンに到達していたのなら、このパワーのトリガーを一日毎の[光輝]または[電撃]パワーに変更する事が出来る。 ・レイディアント・グレートボウ+4 レベル15 25,000gp 宝物庫82p  強化:攻撃ロールおよびダメージロール  クリティカル:+3d6[光輝]ダメージ  特性:[光輝]ダメージを与えるのにこの武器を使用した場合、ダメージ・ロールに武器の強化ボーナスをアイテム・ボーナスとして加算する。  パワー:無限回/[光輝]/フリーアクション      この武器による攻撃で与える全てのダメージは[光輝]の種別を持つ。再度のフリー・アクションでダメージの種別を通常通りに戻せる。 ・エルキアン・クレイ・ショートボウ+3 レベル12 宝物庫66p 13,000gp  強化:攻撃・ダメージ クリティカル:+3d6  特性:使用者はこの武器による攻撃を行うのと同じアクションの一部として、この武器を構える事が出来る。  パワー:一日毎/フリー      この武器を用いた攻撃がミスした時このパワーを使用する。      +2のパワーボーナスを加えて再度攻撃ロールを行う。      使用者は必ず再ロールした結果を使用しなければならない。      ・プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 腕部 レベル6 宝物庫 118p  特性:ボウ類またはクロスボウ類で攻撃を行う際、ダメージ・ロールに+2のアイテムボーナス。  パワー:一日毎 『マイナー』      そのターンに行う、使用者のボウ類あるいはクロスボウ類による次の一回の攻撃に対する遮蔽を無視する。      ・スペースシフティング・アロー+4 レベル18 3400gp×n 宝物庫Ⅱ 26P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、使用者は敵を1マス瞬間移動させる。 ・サモニング・アロー+2 レベル8 125gp 宝物庫Ⅱ 25P  矢弾  強化:攻撃およびダメージ  特性:この矢弾で敵一体に攻撃をヒットさせた場合、      その敵から3マス以内の味方一人をその敵に隣接するマスに瞬間移動させる事が出来る。 ・オーグメンティング・ウェットストーン 消費型:マイナーアクション     遭遇の終了まで攻撃とダメージのロールに+2のボーナスを得る。 ・ポーション・オブ・ヒーリング 消費型:マイナーアクション     回復力を1回消費し、10ポイントのヒット・ポイントを回復する ・エリクサー・オブ・ドラゴン・ブレス(毒) 消費型:マイナーアクション     標準アクションで噴射3;+10反応     ヒット:2d6+【耐久力】修正値のダメージ     の無限回パワーを得る ・ポーション・オブ・クラリティ 消費型:マイナーアクション     回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の     遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを+1して振りなおせるようになる。 ・ポーション・オブ・レジスタンス(毒) 消費型;マイナー・アクション     回復力を1消費し、遭遇の終了時まで[毒]に対する抵抗5を得る。      技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) ・威圧 +13 ・運動 +20 ◎(登攀、跳躍時+4) ・隠密 +26 ◎ ・軽業 +26 ◎ ・看破 +18 ・交渉 +13 ・持久 +14 ・事情 +13 ・自然 +25 ◎ ・宗教 +14 ・知覚 +25 ◎ ・地下 +23 ◎ ・治癒 +18 ・盗賊 +26 ◎ ・はったり +13 ・魔法 +14 ・歴史 +14 出身気候: 冬に雪が積もる程度の寒さ(北海道程度) 出身地形: 山の麓に広がる森。 集落  : 中くらいの街から少し離れた山小屋暮らし。 子供時代: 父親に狩りの仕方を教わり、自給自足の生活 子供時代出来事: 大量の蜂に襲われる 少年期の出来事: 10代半ばに父を失う 家系: 代々狩人 両親: 父は他界。母は肝っ玉母さん 兄弟: 下に3人の弟妹。上は20の弟、下が16の男女の双子。 祖父母: 共に他界。あまり面識もない。 親戚: 叔父が都会で食堂を経営。仲は良い。 友人: 街で知り合ったドワーフ。年は相当違う。 敵 : これといった敵なし。 師匠:父と、故郷で出会ったトレジャーハンター。 ・背景 街から離れた森の一軒家で暮らす、自然派レンジャー。 幼い頃から父に教わった狩りによって自給自足と、 時々の冒険者稼業で幼い弟妹と母親を養いつつ生活している。父は他界。 本人はその生活にそれなりに満足していたが、ある時出会ったトレジャーハンターに「世界が狭い」と言われ、 少々外の世界に興味を持ち始めているが、家族の存在もあって足踏みをしている。 とはいえ、上の弟ももう20。家を任せてもいいかとも思っている。 ・性格 真面目で思慮深く、慎重、質実剛健を地で行くような性格。 問題に対し、即断即決を避け、情報を整理してから決断を下す傾向がある。 ただ、一度決めた事は簡単には曲げず、悪く言えば頑固。 人当たりはそれほど悪くないが、口数が少なく、それほどコミュニケーション能力は高くない。 人里から離れて暮らしていたせいか、時々常識外れの発言をする事があるが、本人は基本的に至って真面目である。 固有名詞を覚えるのが大変苦手。人名も同様である。 ・外見 黒髪、黒目、黒シャツ、黒ズボンと上から下まで真っ黒。 髪は短髪で、視界の邪魔にならない程度に本人が適当に切っている。その為、若干後ろ髪は長い。 スラッとした細身で、黒一色の服装がさらにそれを加速させている。 半目になりがちで、よく友人に『常に眠たそうな顔』と言われる事を若干気にしている。 これは弓で狙う際に、視界を狭めて獲物に集中する癖が普段からよく出る為である。 レベルアップ9→10 《決して止まらず》習得 二の獲物習得 レベルアップ10→11 伝説の道『苛烈なる群蜂の射手』 《二の獲物》→《流血の精密攻撃》に再訓練 特技《苛烈なる群蜂の学び手》習得 プレイサーズ・オヴ・アーチェリー 購入 アミュレット・オヴ・フィジカル・リゾルヴ 取得 11→12 習得 :特技《苛烈なる群蜂の斥候》 習得 :伝説の道パワー《蜂の身かわし》 再訓練:特技《夜目訓練》→《機を見るに敏》 12→13 習得 :遭遇毎パワー《捕えがたき打撃》→《素早い投擲》 再訓練:特技《打ちおろし射撃》→《危険感知》 13→14 能力値:敏捷22→23、【判断力】18→19 習得 :特技《幸先よし》 再訓練:特技《苛烈なる優位》→《弱みにつけこむ奴》 14→15 交換 :一日毎パワー《機動戦闘の構え》→《一の矢》 再訓練:汎用パワー《ひそかな隠れ見》→《地下探検者の目》 15→16 取得 :汎用パワー《樹上疾駆》 取得 :伝説の道の特徴《かすめ射ち》 取得 :特技《武器装具練達》 16→17 交換 :遭遇毎《鎧抜きの斉射》→《三連射》 17→18 能力値:【敏捷力】23→24 【判断力】19→20 取得 :特技《イニシアチブ強化》 18→19 交換 :一日毎《告死のマーク》→《さかとげの矢》 19→20 取得 :伝説の道 一日毎《命取りの群蜂》 取得 :特技《無双の反応》 再訓練:特技《武器装具練達》→《ボウ練達》 20→21 能力値:すべて+1 取得 :神話の運命『ハービンジャー・オヴ・ドゥーム』《破滅の先触れ》     神話の特徴《凶運の盾》 取得 :特技《弓術体得》 再訓練:特技《機を見るに敏》→《天下無双の狩人》 21→22 取得 :汎用《名狩人》PHBレンジャー 取得 :特技《武器熟練》:ボウ類 PHB 再訓練:《イニシアチブ強化》→《特級イニシアチブ》PHB3 22→23 交換 :遭遇《素早い投擲》→《マンティコアの斉射》PHB 再訓練:特技《苛烈なる群蜂の斥候》→《セーブ強化》地の勇者 23→24 能力値:敏捷25→26 能力値:判断力20→21 取得 :神話《凶運の王》 取得 :特技《無双の意志》堕ちた地 再訓練:《苛烈なる群蜂の学び手》→《神話級反応》PHB2 24→25 交換 :一日《さかとげの矢》→《正目の一射》武勇 25→26 取得 :神話《滅びこれとともにあり》PHB2 取得 :特技《武勇体得》武勇1

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