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PL名 :Roc  パス:aiueo   キャラ名:ロンディノス・ブリオングロード  [Londinos・Briongloid] レベル:12   クラス:Avenger  移動速度:6 種族 :Human  サイズ:M    属性 :NoAlignment 信仰:Tempus 伝説 :Favored Soul 年齢:23    性別:Man  身長 :182cm 体重 :78kg  出身:デイルランズ/<自然>判定の再ロールとイニシアチブに+1 経験点:27164+ 7500= HP: 94/94   重症値HP:47  (1/2MAXHP) □回復力   回数:8/8    回復量:23  (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):  1 イニシアチブ:10    (敏B+1/2Lv) AC:28+1 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷Bor知力B)+神の愛(1) AC:28+1 頑:22+1 反:22+1 意:25+1 (maxhpの間+1は適応される) 筋力 :14 筋力B:+2   耐久 :14 耐久B:+2   頑健:22  (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 敏捷 :17 敏捷B:+3   知力 :11 知力B: 0   反応:22  (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)  判断 :21 判断B:+5    魅力 :14 魅力B:+2   意志:25  (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv  22-9-5=8 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  ・近接基礎攻撃:1d20+ [6(1/2lv)+5(能力)+6(武器)+] 高クリティカル ブレスwで+1  ダメージ  :1d12+8 ・遠隔基礎攻撃:  ダメージ  : ・攻撃  :  ダメージ: 運動判定+5 移動速度+2 近接攻撃のダメージに+2 パワー  : □無限回パワー  ○OverWhelmingStrike 標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC  1d20+15 2w+判断Bダメージ   相手と場所を交換する。   ○Bond of Paursuit  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC  1d20+15 2w+判断Bダメージ   目標が次のターンを使用者に隣接せずに終了した場合  フリーアクションで相手に向かって1+敏Bマス=4 シフト可能          □遭遇毎パワー [1]Angelic Alacrity  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC   1d20+15 2w+判断Bダメージ   使用者は攻撃前に1+敏捷Bマス =4 シフト出来る [3]Deadly Stride [遭遇毎]◆[信仰][武器]                  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC  攻撃を行う前に、使用者は自分の移動速度の半分に等しいマス目を  《位相移動》でシフトすることができる。  1d20+15 2w+判断Bダメージ [7]Chains of Censure [遭遇毎]◆[信仰]、[武器]              標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体  攻撃;判断vsAC  2w+判断Bダメージ  ヒット:使用者は、目標あるいは目標から5マス以内の敵1体を選び      次の使用者のターン終了時まで動けない状態にする  追討:使用者に目標以外のクリーチャーが隣接しておらず     目標に使用者以外のクリーチャーが隣接していない場合     敏B(3)点の追加ダメージを与える [10・汎]Leading Step [遭遇毎]◆[瞬間移動][信仰]  即応・対応 近接・1  トリガー:使用者に隣接した敵1体が使用者にダメージを与える。  目標:トリガーを発生させた敵  効果:使用者は5マス瞬間移動し、     さらに目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させる。 ◯Heroic Effort    アクション不要 使用者 [遭遇毎]  トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか 1回のセーヴィング・スローに失敗する。  効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロール  またはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。 [伝11] ◯Radiant Rush [遭遇毎]◆[光輝][信仰][武器]  標準 近接・武器 目標:オースエンミニティの対象  攻撃:判断vsAC  ヒット:2w+判修ダメ+2マス押しやり+目標は次の使用者のターン終了まで幻惑   □1日毎パワー [1]Aspect of Might  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC  済  3w+判断Bダメージ    ミス:半減ダメージ  効果:この遭遇の終了まで、運動+5 移動速度+2 近接攻撃ダメ+2のパワーB [5]Bond of Foresight  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC 済  2w+判断Bダメージ    ミス:半減ダメージ  効果:目標が使用者に対する攻撃をヒット、またはミスするか、     目標がシフトするたびに目標は使用者から機会攻撃を誘発する(セーブ・終了) [9⇒5]Menacing Presence [1日毎]◆[恐怖][信仰][武器]  済  標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体  攻撃;判断vsAC 3w+判断修正ダメージ  ミス:半減ダメージ  効果:其の遭遇の終了時まで、使用者に隣接してターンを開始する敵すべては、     次のその敵のターンの終了時までACに-2のペナルティを被る [2・汎/パ]Bless Weapon マイナー 使用者 1日毎 信仰 光輝  使用者が使用している武器をひとつ選ぶ。  遭遇の終了まで、使用者はその武器を用いた攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ヒットした際には1d6の追加[光輝]ダメージを与える。  さらに、[光輝]ダメージに対する脆弱性を有するクリーチャーに対して、  その武器を用いた場合、18~20の目でクリティカル・ヒットとなる。 [6・汎]Oath of Enduring Wrath[1日毎]◆[信仰]  マイナー 使用者  効果:この遭遇の終了時まで、セーヴィングスローに+2のボーナスを得る [12・汎・伝道]Wings of Angels [1日毎]◆[回復][構え][信仰]  マイナー 使用者  効果:この構えが終了するまで、使用者の飛行速度は4増加し、     使用者はホバリングが可能となる。     さらに、使用者は自分の【判修】に等しい値の再生を得る。     これは、使用者が重傷でない時のみ機能する。 イベント習得技----------------- 金剛剣奥義"奉納・神前舞闘(フォー・ゴッド)" パワー[一日毎]:マイナー・アクション。 使用者が"重傷"の時にこのパワーを使用できる。 その遭遇の終了時、あるいは使用者が"重傷"でなくなるまでの どちらかが先に起こるまでの間、 近接攻撃のダメージに+5のパワー・ボーナスを得る。 (Lv15まで) ------------------------ 種族特徴: ・AC以外防御+1 ・特技+1 ・技能+1 ・ヒロイックエフォート    遭遇毎 ヒロイック・エフォート.  使用者. トリガー:攻撃をミスするか、セーヴに失敗する.  効果:トリガーとなったロールに+4種族ボーナス。 クラス : ・追討の宣告  オースの目標が自分でこっちから離れたら  そいつに対するダメージが+(敏修+2)つまり+まで  次の自分のターン終了まで ・Oath of Enminity マイナー 近接範囲10 範囲内の敵一体  以後攻撃ロール2回行って高い方を選ぶ、死んだらリチャージ  自分に目標以外の敵が隣接してると効果が消える。  ・信仰の鎧 ・チャネル・ディヴィニティ   [ディヴァインガイダンス] 仲間がオースの相手を攻撃したとき二回目を振らせる  伝説の特徴: [11]愛されしもののアクション    追加のアクションを得るためにAPを消費したとき    自分or自分に隣接する味方1体じゃ回復力を1回分使用できる ・ 言語  : ・共通語 ・奈落語 特技  : 人≪軽装ゆえの機敏≫     クロースか裸の時AC+2 1≪武器習熟:フルブレード≫ 2≪信仰の鎧強化≫ 4≪近接戦訓練:判断力≫ 6≪信仰の精兵≫ 交渉取得 ディヴァインチャレンジ取得:遭遇毎 8≪中級者パワー:パラディン≫ 汎用パワーひとつ交換                汎用2レベル:ブレスウェポン 10≪技能パワー:持久力≫ リアクティヴ・サージ 11≪破壊的クリティカル≫ クリティカル時ダメージさらに+1d10 12≪傷口の穢れ≫    君の[武器]攻撃がヒットした敵は、    君の次のターンの終了時までヒット・ポイントを回復することができない。 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10] ・レジストポーション火x0 ・グロウストーンx1 ・クロスボウ    武器命中+2 クロスボウ 装填マイナー 1d8  4Lb 25gp ・  ボルト20本                      2Lb  1gp ・ヒールポーションx3 ・ポーションオヴクラリティx1 ・聖印 ・ドラゴンスレイヤーファルシオン(+2)  ・サンフルブレード+1 重刀剣 高クリティカル 1d12  10Lb 840         20マス以内に明かりを放つ         武器命中+4 与えるダメージ属性を光輝に フリー         標準アクションで近接範囲爆発1敵のみ筋力v反応の攻撃         ヒットしたら1d8ダメージを与える         クリティカル時+1d6 ・ローブ・オヴ・アイズ+1 盲目無効 知覚+1 ・アミュレット・オヴ・フィジカルリゾルヴ+1  頑健・反応・意志+1づつ 520         [毒]効果、弱体化、減速、動けない状態にさせる効果への         セーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを与える 両:ストライクバックス    機会攻撃に+1ボーナス 拾いもん ・デスストーカー・シミター+2 ・シンボル・オヴ・ダイア・フェイト+2 装備: 武:ジャグドフルブレード+3 重刀剣 高クリティカル 1d12 10lb 13000gp         クリティカル時10の継続ダメージ(セーヴ・終了)      特性:この武器で攻撃ロールの出目が19もしくは20でヒットすると         クリティカル・ヒットとなる 頭:コイフ・オヴ・マインドアイアン   [遭遇毎] 即応・割込    意志防御値に対する攻撃により、使用者が幻惑状態になりそうになった際    パワーを使用すると、その攻撃によって幻惑状態にならない。   <予備>  ジェム・オヴ・コロクゥイ[巨人語] 交渉・はったり+1 首:アミュレット・オヴ・フィジカルリゾルヴ+3  頑健・反応・意志+1づつ         [毒]効果、弱体化、減速、動けない状態にさせる効果への         セーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを与える 両:ストライクバックス    機会攻撃に+1ボーナス         [遭遇毎] 即応・対応 隣接した敵に攻撃をヒットされたとき                     1回の基礎近接攻撃を与える 腰:ボールドリック・オヴ・タクティカル・ポジショニング   [遭遇毎] マイナー     隣接するマスを1つ指定しする。使用者の次のターンの終了時まで    挟撃の有無を判定する時に限り、1人の味方がいるものとして扱う 鎧:ローブ・オヴ・アイズ+2 2600gp 盲目無効 知覚+2 足:ブーツ・オヴ・サン・アンド・シー                軽装時移動力+1              遭遇毎:水泳の運動判定+5 印:シンボル・オヴ・ダイア・フェイト+2 アイテム:  ☆パワー・ジュエル マイナー      [1日毎] 1~3レベルまでの[遭遇毎]を回復する。 要1  ○ポーション・オヴ・クラリティ10    回復力1回消費して、振りなおし +2のボーナスを付けて行える  ○ポーション・オヴ・アプティチュード5    技能判定に+1のボーナス  ○ヒールポーションx2 マイルストーン ○銀の鍵[剣の修道院] 乗騎:キャメル    【黒王号:ナイトメア】 計:/ポンド 残金:20619gp て き は そ こ つ 展開行動 規模  装備  通信 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正       能B+Lv半+5 △宗教[知]  0+ 6+5=11 ○知覚[判]  5+ 6+5=16+2 [目玉] ○隠密[敏]  3+ 6+5=14 ○軽業[敏]  3+ 6+5=14 ○持久力[耐] 1+ 6+5=12 ◎交渉[魅]  1+ 6+5=12(+1[ジェム]) メモ: バトルデイルにあるという国の公爵家の三男坊 三男なので自活のために騎士を目指してやっとここまで 近衛の身分にあるのは多分実家の格が関与してるのかもしれない 長兄:ファルティール(Feartir) [32]   怜悧且つしたたかであり、それでいて穏やかな性格の男、   商才にも長け次代の公爵として次代を有望視されていた 次兄:ドリヒレオーグ(Drithleog) [28]   脳筋で豪快な武人、   数年前国を作ると称してどこかに旅に出かけたまま帰ってこない   ⇒ヴァンパイア1ラウンド死させた
PL名 :Roc  パス:aiueo キャラ名:ロンディノス・ブリオングロード  [Londinos・Briongloid] レベル:18   クラス:Avenger  移動速度:6+1 飛行速度6+1 種族 :Human  サイズ:M    属性 :NoAlignment 信仰:Tempus 伝説 :Favored Soul 年齢:23    性別:Man  身長 :182cm 体重 :78kg  出身:デイルランズ/<自然>判定の再ロールとイニシアチブに+1 経験点:27164+ 7500= HP: 130/130  重症値HP:65  (1/2MAXHP) □回復力   回数:8/8    回復量:32  (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):  1 イニシアチブ:13    (敏B+1/2Lv) AC:32+1 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷Bor知力B)+神の愛(1) AC:32+1 頑:26+1 反:27+1 意:32+1 (maxhpの間+1は適応される) 筋力 :14 筋力B:+2   耐久 :14 耐久B:+2   頑健:22  (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 敏捷 :19 敏捷B:+4   知力 :11 知力B: 0   反応:22  (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)  判断 :23 判断B:+6    魅力 :14 魅力B:+2   意志:25  (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv  攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  * 近接基礎攻撃:1d20+21/23 [9(1/2lv)+6(能力)+3+3/5(武器)]  高クリティカル+2d12 ブレスwで+1  ダメージ  :1d12+9/11  ダメージ  :1d12+9 * 遠隔基礎攻撃:  ダメージ  : * 攻撃  :  ダメージ: 運動判定+5 移動速度+2 近接攻撃のダメージに+2 パワー  : □無限回パワー  ○OverWhelmingStrike 標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC  1d20+ 1w+判断Bダメージ   相手と場所を交換する。 ○Bond of Paursuit  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC  1d20+ 1w+判断Bダメージ   目標が次のターンを使用者に隣接せずに終了した場合  フリーアクションで相手に向かって1+敏Bマス=4 シフト可能          □遭遇毎パワー [13]Whirling Blades [遭遇毎]◆[信仰][武器]   標準 近接・武器 クリーチャー1体    攻撃:判断vsAC 目標に他の敵が1体も隣接していないなら+2   1d20+    ヒット:3w+判断Bダメージ、目標に他の敵が1体も隣接していないならさらに+5 [17]Lethal Intercession [遭遇毎]◆[信仰][武器][信頼性(追討の宣誓・オース時)]                 標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC   ヒット:3w+判断Bダメージ       および、次の使用者のターンの終了時まで、攻撃ロールに-2のペナルティを負う   追討の宣誓:オース・オヴ・エンミニティの対象へこのパワーを使用する場合[信頼性]を有する   特殊 :オース・オヴ・エンミニティの対象へ行う場合、機会攻撃としても使用できる [7]Chains of Censure [遭遇毎]◆[信仰]、[武器]           標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体  攻撃;判断vsAC  2w+判断Bダメージ  ヒット:使用者は、目標あるいは目標から5マス以内の敵1体を選び      次の使用者のターン終了時まで動けない状態にする  追討:使用者に目標以外のクリーチャーが隣接しておらず     目標に使用者以外のクリーチャーが隣接していない場合     敏B(3)点の追加ダメージを与える [10・汎]Leading Step [遭遇毎]◆[瞬間移動][信仰]  即応・対応 近接・1  トリガー:使用者に隣接した敵1体が使用者にダメージを与える。  目標:トリガーを発生させた敵  効果:使用者は5マス瞬間移動し、     さらに目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させる。 ◯Heroic Effort    アクション不要 使用者 [遭遇毎]  トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか 1回のセーヴィング・スローに失敗する。  効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロール  またはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。 [伝11] ◯Radiant Rush [遭遇毎]◆[光輝][信仰][武器]         標準 近接・武器 目標:オースエンミニティの対象  攻撃:判断vsAC  ヒット:2w+判修ダメ+2マス押しやり+目標は次の使用者のターン終了まで幻惑 □1日毎パワー [1]Aspect of Might  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC    3w+判断Bダメージ    ミス:半減ダメージ  効果:この遭遇の終了まで、運動+5 移動速度+2 近接攻撃ダメ+2のパワーB [15]Inescapable Justice  標準 近接・武器 クリーチャー1体 判断vsAC     攻撃する前に、使用者は2マスシフトする  ヒット:3w+判断Bダメージ    ミス:半減ダメージ  効果:その遭遇が終了するか、使用者が目標のヒットポイントを0位家にするまで、     使用者が目標から3マス以上離れて自分のターンを開始した時は常に、     使用者はフリー・アクションとして、目標から3マス以内のマスまで移動することが出来る。 [9⇒5]Menacing Presence [1日毎]◆[恐怖][信仰][武器]     標準 近接・武器 目標:クリーチャー1体  攻撃;判断vsAC 3w+判断修正ダメージ  ミス:半減ダメージ  効果:其の遭遇の終了時まで、使用者に隣接してターンを開始する敵すべては、     次のその敵のターンの終了時までACに-2のペナルティを被る [2・汎/パ]Bless Weapon マイナー 使用者 1日毎 信仰 光輝   使用者が使用している武器をひとつ選ぶ。  遭遇の終了まで、使用者はその武器を用いた攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ヒットした際には1d6の追加[光輝]ダメージを与える。  さらに、[光輝]ダメージに対する脆弱性を有するクリーチャーに対して、  その武器を用いた場合、18~20の目でクリティカル・ヒットとなる。 [6・汎]Oath of Enduring Wrath[1日毎]◆[信仰]  マイナー 使用者  効果:この遭遇の終了時まで、セーヴィングスローに+2のボーナスを得る [12・汎・伝道]Wings of Angels [1日毎]◆[回復][構え][信仰]   マイナー 使用者  効果:この構えが終了するまで、使用者の飛行速度は4増加し、     使用者はホバリングが可能となる。     さらに、使用者は自分の【判修】に等しい値の再生を得る。     これは、使用者が重傷でない時のみ機能する。 イベント習得技----------------- 金剛剣奥義"奉納・神前舞闘(フォー・ゴッド)" パワー[一日毎]:マイナー・アクション。 使用者が"重傷"の時にこのパワーを使用できる。 その遭遇の終了時、あるいは使用者が"重傷"でなくなるまでの どちらかが先に起こるまでの間、 近接攻撃のダメージに+5のパワー・ボーナスを得る。 (Lv15まで) 種族特徴: * AC以外防御+1 * 特技+1 * 技能+1 * ヒロイックエフォート    遭遇毎 ヒロイック・エフォート.  使用者. トリガー:攻撃をミスするか、セーヴに失敗する.  効果:トリガーとなったロールに+4種族ボーナス。 クラス : * 追討の宣告  オースの目標が自分でこっちから離れたら  そいつに対するダメージが+(敏修+2)つまり+まで  次の自分のターン終了まで * Oath of Enminity マイナー 近接範囲10 範囲内の敵一体  以後攻撃ロール2回行って高い方を選ぶ、死んだらリチャージ  自分に目標以外の敵が隣接してると効果が消える。  * 信仰の鎧 * チャネル・ディヴィニティ   [ディヴァインガイダンス] 即応・割込 近接・爆発/10 遭遇毎 済                仲間がオースの相手を攻撃したときに使用。二回目を振らせて好きな方を取る。  伝説の特徴: [11]愛されしもののアクション    追加のアクションを得るためにAPを消費したとき    自分or自分に隣接する味方1体じゃ回復力を1回分使用できる [11]天国の盾    最大ヒットポイントを保っている間、全ての防御値に+1 [16]天国の賜物   羽毛に覆われた一対の翼を得る。   何も着ていないか、軽装鎧を着ている場合のみ、飛行速度6を得る。 [] * 言語  : * 共通語 * 奈落語 特技  : 人≪軽装ゆえの機敏≫     クロースか裸の時AC+2 1≪武器習熟:フルブレード≫ 2≪信仰の鎧強化≫ 4≪近接戦訓練:判断力≫ 6≪信仰の精兵≫ 交渉取得 ディヴァインチャレンジ取得:遭遇毎 8≪中級者パワー:パラディン≫ 汎用パワーひとつ交換                汎用2レベル:ブレスウェポン 10≪技能パワー:持久力≫ リアクティヴ・サージ 11≪破壊的クリティカル≫ クリティカル時ダメージさらに+1d10 12≪傷口の穢れ≫    君の[武器]攻撃がヒットした敵は、    君の次のターンの終了時までヒット・ポイントを回復することができない。 14≪煩わしき挟撃者≫    君が1体の敵を挟撃している場合、    その敵は君の味方全員に対して戦術的優位を与える。 16≪乱れぬ精神≫    君は、幻惑状態および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに    +4特技ボーナスを得る 18≪俊足≫ 移動速度に+1の特技ボーナスを得る 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10] * レジストポーション火x0 * グロウストーンx1 * クロスボウ    武器命中+2 クロスボウ 装填マイナー 1d8  4Lb 25gp *   ボルト20本                      2Lb  1gp * ヒールポーションx3 * ポーションオヴクラリティx1 * 聖印 * ドラゴンスレイヤーファルシオン(+2)  * サンフルブレード+1 重刀剣 高クリティカル 1d12  10Lb 840         20マス以内に明かりを放つ         武器命中+4 与えるダメージ属性を光輝に フリー         標準アクションで近接範囲爆発1敵のみ筋力v反応の攻撃         ヒットしたら1d8ダメージを与える         クリティカル時+1d6 * ローブ・オヴ・アイズ+1 盲目無効 知覚+1 * アミュレット・オヴ・フィジカルリゾルヴ+1  頑健・反応・意志+1づつ 520         [毒]効果、弱体化、減速、動けない状態にさせる効果への         セーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを与える 両:ストライクバックス    機会攻撃に+1ボーナス 拾いもん * デスストーカー・シミター+2 * シンボル・オヴ・ダイア・フェイト+2 装備: 武:ジャグドフルブレード+3 重刀剣 高クリティカル 1d12 10lb 13000gp         クリティカル時10の継続ダメージ(セーヴ・終了)      特性:この武器で攻撃ロールの出目が19もしくは20でヒットすると         クリティカル・ヒットとなる 頭:クラウン・オヴ・ネイチャーズ・リベリオン[Lv15 25000gp]    [死霊]に対する抵抗10を得る  パワー([1日毎]) 即応・対応    使用者に[死霊]ダメージを与える攻撃がヒットした時にこのパワーを使用する。    攻撃者は、使用者が受けたのと同じ値の[死霊]ダメージ、    およびその攻撃によるその他の全ての効果を受ける。     <予備>  ジェム・オヴ・コロクゥイ[巨人語] 交渉・はったり+1  ジェム・オヴ・コロクゥイ[エルフ語] 交渉・はったり+1 腕:フレイムブレイサーズ [Lv13 17000gp]   特性:使用者の攻撃がクリティカル・ヒットとなったとき、1d10の追加[火]ダメージを与える。   パワー([一日毎]):マイナー・アクション。      次に使用者の攻撃がヒットした時、2d6の追加[火]ダメージを与える。 首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4 [Lv20]     パワー[一日毎] フリー・アクション    トルクのレベル以下の遭遇毎パワーを使用した際に使う。    1d20+4を振って10以上であればそのパワーは回復する    未満であれば、回復せず、このパワーは使用したことにもならない。   両:グレートリーチ・ガントレッツ    パワー([無限回]) マイナーアクション   次の使用者のターンの終了まで、近接攻撃の間合いが1マス増えるが、攻撃ロールに―2のペナルティを負う    腰:ボールドリック・オヴ・タクティカル・ポジショニング   [遭遇毎] マイナー     隣接するマスを1つ指定しする。使用者の次のターンの終了時まで    挟撃の有無を判定する時に限り、1人の味方がいるものとして扱う 鎧:マインドウィーヴ・ローブ・オヴ・アイズ+4 [Lv17] 盲目無効 知覚+4 足:フロアーファイター・ストラップス [Lv15]    特性:使用者は伏せ状態の間も敵に戦術的優位を与えず、またシフトが可能である。       使用者は立ち上がった時、立ち上がるアクションと同じアクションの一部として1マスシフトできる。 印:シンボル・オヴ・ダイア・フェイト+2 指:ボーン・リング・オヴ・ベター・フォーチュン[Lv18]    特性/使用者が被った[死霊]ダメージを半減させる    パワー([一日毎])  即応・割込      このパワーは、使用者が[死霊]のキーワードを有する攻撃により      ダメージを被った際に使用できる。      ◎全ての抵抗を適用した後でダメージを受けない      ◎その攻撃がもたらす1つの効果を無視する      いずれかの利益を得る      ※その日既に1回のマイルストーンに達してた場合       使用者はダメージを受けず、その攻撃がもたらす"全て"の効果を無視出来る 指: アイテム:  ☆パワー・ジュエル マイナー      [1日毎] 1~3レベルまでの[遭遇毎]を回復する。 要1  ○ポーション・オヴ・クラリティ10    回復力1回消費して、振りなおし +2のボーナスを付けて行える  ○ヒールポーションx2  ○エリクサー・オヴ・フォティテュード(LV18.3400g)     あらかじめ飲んでおき、遭遇中に敵からの攻撃がヒットしそうになった時に即応・割込アクションとして、    1回の攻撃に対して頑健防御値35を得る  ○オーグメンティング・ウェットストーン+5 x3 (9000*3)  ○ポーション・オヴ・レジスタンス(Lv14)    [冷気] x1    [火]  x1    [雷鳴] x1 [電撃] x1 マイルストーン ○銀の鍵[剣の修道院] 乗騎:キャメル    【黒王号:ナイトメア】 計:/ポンド 残金:12599gp  ルスクに200gp貸し て き は そ こ つ 展開行動 規模  装備  通信 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正       能B+Lv半+5 △宗教[知]  0+ 9+5=14 ○知覚[判]  5+ 9+5=19+2 [目玉] ○隠密[敏]  3+ 9+5=17 ○軽業[敏]  3+ 9+5=17 ○持久力[耐] 1+ 9+5=15 ◎交渉[魅]  1+ 9+5=15     (+1[ジェム]) メモ: バトルデイルにあるという国の公爵家の三男坊 三男なので自活のために騎士を目指してやっとここまで 近衛の身分にあるのは多分実家の格が関与してるのかもしれない 長兄:ファルティール(Feartir) [32]   怜悧且つしたたかであり、それでいて穏やかな性格の男、   商才にも長け次代の公爵として次代を有望視されていた 次兄:ドリヒレオーグ(Drithleog) [28]   脳筋で豪快な武人、   数年前国を作ると称してどこかに旅に出かけたまま帰ってこない   ⇒ヴァンパイア1ラウンド死させた アイテム保管庫:  ローブ・オヴ・アイズ+2 2600gp 盲目無効 知覚+2 アミュレット・オヴ・フィジカルリゾルヴ+3  頑健・反応・意志+1づつ         [毒]効果、弱体化、減速、動けない状態にさせる効果への         セーヴィング・スローに+2のアイテムボーナスを与える ブーツ・オヴ・サン・アンド・シー                軽装時移動力+1              遭遇毎:水泳の運動判定+5 ストライクバックス    機会攻撃に+1ボーナス         [遭遇毎] 即応・対応 隣接した敵に攻撃をヒットされたとき                     1回の基礎近接攻撃を与える コイフ・オヴ・マインドアイアン   [遭遇毎] 即応・割込    意志防御値に対する攻撃により、使用者が幻惑状態になりそうになった際    パワーを使用すると、その攻撃によって幻惑状態にならない。   ーーーーーーーーーーーーーー 装備もコアミアやドラナーががっちり援助してくれる。 なので20,19.18,17,16レベルのマジックアイテム1つづつと65,000GPを追加 次回レベル18 [20]トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4 [19]グレートリーチ・ガントレッツ [18]ボーン・リング・オヴ・ベター・フォーチュン [17]ローブ・オブ・アイズ+4 [16]フロアーファイター・ストラップス [Lv15] 19899gp+65000=84899gp 84899-27000=57899 57899-25000=32899gp 32899-17000=15899 15899-3200=12699 12699-

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