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PL名 :アルナム
キャラ名:マギナ=レインハート レベル:11 クラス:ウォーロード 移動速度:5
種族 :ヒューマン サイズ:中型 属性 :秩序にして善 信仰:ペイロア
年齢:26 性別:女 身長:207 体重:110
HP:143/143 重症値HP:71 (1/2MAXHP)
AC;38
□ヒーリングサージ
回数:10 回復量:35 (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:= 20 (敏B+1/2Lv+)
AC:38 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B)
筋力 :28 筋力B:9 頑健:39 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :16 耐久B:3
敏捷 :10 敏捷B:0 反応:31 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :16 知力B:3
判断 :12 判断B:1 意志:32 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :16 魅力B:3
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など
攻撃 :トランスフェランス・グレートスピア+5
攻撃ロール :+32 =12(1/2Lv)+9(筋力)+3(武器修正)+5(強化)
ダメージ :1d10+20
パワー :
□無限回パワー
インテュアティブ・ストライク《弱点看破》 武勇の書Ⅱ出典
[武器][武勇]/『標準』/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対意思
ヒット:2[W]ダメージ
使用者の次のターンまで、この目標に戦術的優位を有してる味方が
この目標を攻撃をする時に、攻撃ロールに+2のボーナス。
レベル21で進化。
ウルフ・パック・タクティクス《群狼戦術》 PHBⅠ出典
[武器][武勇]/『標準』/近接・武器
特殊:攻撃の前に味方一人に目標か使用者に隣接する位置に
1マスシフトさせる事が出来る。
目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対AC
ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ
レベル21で進化。
□遭遇毎パワー
・インスパイヤリング・ワード《鼓舞の言葉》 PHBⅠ
[回復][武勇]/マイナー/近接範囲・爆発10
特殊:1遭遇につき、3回使える。
目標:使用者、または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して、5d6分多くHPを回復できる。
レベル26で変化。
・ディフェンダーズ・リトート 武勇Ⅱ17p レベル23
[武器][武勇]/即応・割込/近接・武器
トリガー:使用者から3マス以内の敵1体が使用者の味方にヒットを与える。
効果:使用者は以下の攻撃の前に2マスのシフトを行える。
目標:トリガーを発生させた敵/攻撃【筋力】対AC
ヒット:3[W]+【筋力】修正値ダメージ。
・ウォーリアーズ・チャレンジ PHB レベル17(ファイター)
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:3[W]+【筋力】修正値ダメージ。
使用者は目標を2マス押しやる。
効果:目標から2マス以内にいる敵はすべて、使用者の次のターン終了時までマークされる。
デス・フロム・ツーサイズ 武勇の書Ⅱ レベル13
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/
効果:使用者および味方1人は、目標に対して近接基礎攻撃を1回ずつ行う。
両方ともヒットしたなら、その味方の攻撃はクリティカルヒットになる。
・トリック・アップ 武勇 レベル7(ファイター)
[武器][武勇]/フリー/近接・武器
トリガー:敵に近接基礎攻撃でヒットを与える。
目標:トリガーを発生させた敵/攻撃【筋力】対A反応
ヒット:1[W]+【筋力】修正値ダメージ。
目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
武器:長柄武器類またはスピア類を使用しているなら、目標を減速状態にするか伏せ状態にするか好きな方を選べる。
□一日毎パワー
・インスパイアリング・チャージ 武勇 レベル19
[回復][武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:4[W]+【筋力】修正値ダメージ。
効果:使用者から10マス以内にいるすべての味方は1回のフリーアクションで、使用者の魅力修正値(3マス)と等しいマスだけ
シフトを行い、しかるのち回復力を1回消費できる。
・パーシステンス・オヴ・ブレーズ 武勇Ⅱ レベル19
[構え][武勇]/マイナー/使用者
効果:この構えが終了するまで、使用者は1ターンに1回近接攻撃ロールを行ってミスした時にその攻撃ロールを再ロールできる。
・ブラヴーラ・チャージ 武勇Ⅱ レベル15
[回復][武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:3[W]+【筋力】修正値ダメージ。
効果:使用者から10マス以内の味方全員は回復力を1回分ずつ消費できる。
特殊:突撃の際、近接基礎攻撃の代わりに使用できる。
ドラゴンズ・ファングズ/『竜牙』
[武器][武勇]/『標準』/近接・武器
目標:クリーチャー1体、または2体/攻撃:【筋力】対AC1体の目標に2回攻撃するか、それぞれの目標に1回ずつ攻撃する。
ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
□汎用パワー
遭遇毎:
・バトルフトント・シフト
[武勇]/アクション不用/近接範囲・爆発3
トリガー:使用者がイニシアチブをロールする。
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は移動速度の半分のシフトを行う。
・ヒロイック・エフォート《英雄的奮闘》 エラッタ
アクション不用/使用者
トリガー:使用者が攻撃かセーヴィングスローをミスする。
効果:トリガーとなったロールを+4のボーナスを加える。
・タクティカル・オーダーズ《賦活の絶叫》 武勇の書Ⅰ
[武勇]/マイナー/近接範囲・爆発3
目標:使用者および爆発の範囲内の味方1人
効果:目標はフリー・アクションとして移動速度分のシフトを行う。
・フル・エクステンション/『踏み込み』
[武勇]/『マイナー』/使用者
効果:使用者が自分のターン終了時までに行う次の1回の近接攻撃の間合いは1増加する。
ヘルプ・オア・ヒンダー 武勇Ⅱ レベル16
[武勇]/即応・割込/近接範囲・爆発5
トリガー:使用者から5マス以内の敵1体がセーヴに成功する。または使用者から5マス以内の味方一人がセーヴに失敗する。
目標:爆発の範囲内のトリガーとなったクリーチャー
効果:目標はその1回のセーヴィングスローを再ロールする。目標が敵なら知力または判断力修正値のペナルティ、
味方ならボーナスを得る。
一日毎:
・ヘイスティ・アラート《とっさの警報》 武勇の書Ⅱ
[武勇]/アクション不用/近接範囲・爆発10
トリガー:不意打ちラウンドが始まり、使用者の意識がある。
目標:使用者および、爆発の範囲内にいる不意を撃たれた味方全て
効果:すべての目標は不意を撃たれた状態でなくなり、
使用者の次のターン終了時までACと反応防御に
【知力】修正値を加える。
・スタンド・タフ《堅忍不抜》 PHBⅠ
[回復][武勇]/マイナー/近接範囲・爆発5
目標:使用者および爆発の範囲内の味方全て
効果:目標は(10+【魅力】修正値)に等しいhpを回復する。
・カレイジャス・インサイト 武勇Ⅱ レベル22
[回復][武勇]/即応・割込/近接・1
トリガー:敵の攻撃によって一人の味方のhpが0以下に減少する。ただしその攻撃が使用者を含んでいない。
効果:使用者は移動速度の2倍の移動を行う。この移動はトリガーとなった味方に隣接しなければならない。
目標:トリガーとなった味方
効果:その攻撃は目標の代わりに使用者にヒットする。目標は回復力を1回分消費することが出来る。
サプライジング・フィニッシュ 武勇Ⅱ レベル22(ファイター)
[武勇]/フリー/近接・1
トリガー:使用者が1体の敵に対するつかみを止める
目標:トリガーとなった敵
効果:目標は倒れて伏せ状態になる。
また、目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)
種族特徴:
?任意の能力値一つに+2
?《英雄的奮闘》
?ボーナス特技
?ボーナス技能
?防御値ボーナス
クラス/伝説の道/神話の運命特徴
ウォーロード
洞察の威風:君の見ることのできる味方のいずれかが追加のアクションを行う為、APを消費した際、
その味方は次の味方のターン開始時まですべての防御値に判断力または魅力修正値の1/2に等しいボーナスを得る
または1つの防御値に判断力または【魅力】修正値分のボーナスを得る。
最前線指揮官:ヘヴィ・シールドに習熟し、バトルフロントシフトを得る。
卓越の戦士(ファイター):
機会攻撃の攻撃ロールに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
その機会攻撃が移動によって誘発されたものであった場合、機会攻撃がヒットした敵はそこで移動を終了する
その敵にまだアクションが残っているなら別のアクションで移動を行うことはできる。
伝説級マルチクラス
遭遇 トリックアップ
汎用 フルエクステンション
一日 パーシステンス・オブ・ブーレズ
をそれぞれ追加
神話の運命:
エターナル・ディフェンダー
無尽蔵の筋力:
筋力は2増加する。君の通常荷重、重荷重、最大押し引き荷重は通常の2倍になる。
一日に一度筋力判定、または筋力にもとづく技能判定に+10のボーナスを得る。
神々しき肉体:
君のサイズ分類に変化はないが、君の身長は25%増加し、体重も同様に100%増加する。
君は自分のサイズが1段階大きいかのように、1段階大きいサイズの武器を使用することが出来る。
元のサイズが中型以上であった場合、君の近接攻撃の間合いは1マス増加する。
修得言語 :
?共通語
?竜語
特技 :
《戦士の勘働き》武勇151p マルチクラス:ファイター
ファイターのクラス技能リストから選んだ一つの技能が修得済みになる。
1遭遇に1度、君に隣接する敵がシフトするか、君を目標に含まない攻撃を行った時、
君は即応・割り込みとしてその敵に1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。
《戦士の洞察力》武勇151pマルチクラス:ファイター
ファイターの特徴である卓越の戦士を得る。
《武器習熟:グレートスピア》 PHBⅠ出典
グレートスピアに習熟する。
《長柄の挟撃》 PHBⅢ
長柄武器を使用して隣接していない敵に近接攻撃行う際、
双方に隣接しているマスを指定し、その攻撃で挟撃しているか否かの判定を行う時
そのマスを占めているものをみなす。
《洞察の威風強化》 武勇の書Ⅱ
洞察の威風で防御値にボーナスを受ける際、
通常のボーナスに代わり、「1つの防御値に【魅力】修正値分のボーナス」を得る事を選べる。
《肉薄突撃》武勇の書Ⅱ
間合いの長い武器で突撃する際、その突撃を目標に隣接する位置まで行える。
《インスパイヤリング・ワード強化》 武勇の書Ⅰ
《インスパイヤリング・ワード》の回復量に【魅力】修正値を加える。
《激甚突撃》 武勇の書Ⅰ
突撃をした時、その敵は自分の味方全員に戦術的優位を与える。
《一か八かの長柄武器》 PHB
それまで君に隣接していなかった敵が君に隣接するマスに入ろうとした際、
君はその敵に対して長柄武器類で機会攻撃を行うことが出来るが、
君はその敵のターン終了時までその敵に対して戦術的優位を与える。
《長柄武器練達》 モルデン
[武器]攻撃ロールに+3の特技ボーナス
また、突撃に対して全ての防御値に+2のボーナス
《早抜き》
武器一つを攻撃や使用のアクションの一部として取り出す事が出来る。
イニシアチブに+2のボーナス。
《集団バトルフロントシフト》
君のバトルフトントシフトのパワーは近接範囲・爆発5となり、
目標は「使用者および爆発の範囲内の味方全て」になる
《鉄甲のウォーロード》
スケイルアーマーに習熟し、回復力回数が1増える
《初級パワー》ウォーリアーズチャレンジ
《中級パワー》ハード・トゥ・キル
《上級パワー》ドラゴンズ・ファングズ
《武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、》
《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン;ライト・シールド》
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド
標準冒険者セット(33)
所持金:2835gp
マジック・アイテム:
トランスフェランス・ジャベリン+5 レベル22 《転移の投槍》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:攻撃 および ダメージ クリティカル:+3d6ダメージ
遭遇毎パワー:フリー
この武器を用いた攻撃をヒットさせた際に使用できる。
使用者が被っている1つの状態、または継続的ダメージを、
ヒットした目標に移し替える。継続的ダメージの継続時間は通常通りである。
ナーガスケイルアーマー・オブ・サクリファイス+5 レベル25 《犠牲の鎧》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:AC
無限回パワー:マイナー
隣接する味方からセーブで終了する効果1つを自分に移し替える。
使用者の次ターン終了まで、その効果に対するセーヴィングスローは行えない。
一日毎パワー:マイナー[回復]
使用者の回復力を一つ消費し、5マス以内の味方一人を、回復力を消費したかのように回復できる。
アミュレット・オヴ・マテリアル・ダークネス+5 レベル23 冒険者の宝物庫Ⅰ 149p
アイテムスロット:首 強化:頑健、反応、意志
特性:薄暗い明かりまたは暗闇の中で、使用者は遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃に対して遮蔽を得る。
この特性は攻撃者に通常通り使用者が見えているか、視認困難によるペナルティを無視できる場合でも適用される。
アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー レベル26 宝物庫Ⅰ 114p
アイテムスロット:腕部
特性:近接攻撃のダメージに+6のアイテムボーナス
ステッドファスト・ブーツ レベル8 宝物庫 127p
アイテムスロット:脚部
パワー:遭遇毎/マイナー
使用者がこのターンの開始時にいた場所にとどまり続けている限り、使用者は次の自分のターンの開始時までAC及びすべての防御値に+2のパワーボーナスを得る。
使用者はいついかなる理由であっても、最初のマス目から移動するなり移動させられるなりした場合は上記のボーナスを失う。、
グレートリーチ・ガントレッツ レベル18
アイテムスロット:両手
パワー:無限回・マイナー
次の使用者のターンの終了時まで近接攻撃の間合いが1マス増えるが、攻撃ロールに-2のペナルティを負う。
ヘルム・オヴ・オポチュニティ レベル14
アイテムスロット:頭部
特性:機会攻撃の際に+2のアイテムボーナス
リング・オヴ・バトルメンツ レベル24
アイテムスロット:指輪
特性:
使用者が遮蔽を得ている際、使用者に対して攻撃を行う者は、通常の-2のペナルティの代わりに-3のペナルティを受ける。
パワー:一日毎・[区域]/マイナー
使用者は近接範囲・爆発2の防護の区域を想像する。この区域は使用者の次のターン終了時まで持続する。
この区域の内部では、使用者と味方全ては、区域の外にいる敵に対して遮蔽を得る。さらに、シフトした際に1マス余分に移動することが出来る。
維持・マイナー:この区域が持続する。
使用者がその日少なくとも1つのマイルストーンに到達していたなら、使用者は区域の範囲を1マス増大させられる。
・ボールドリック・オヴ・タクティカル・ポジショニング レベル21 宝物庫 167p
アイテムスロット:腰
パワー:遭遇毎/マイナー
使用者に隣接するマス目を1つ選ぶ。使用者の次のターン終了時まで、挟撃の有無を判断する事に関してのみ、
そのマス目には1体の味方がいるものとして扱われる。
このパワーは1遭遇に2回使える。
・アングウェント・オヴ・ダークヴィジョン レベル11(消費型) 宝物庫191p
その他の消費型アイテム
パワー:標準アクション
閉じた眼にこの軟膏を刷り込む。使用者は以後1時間、暗視の能力を得る。
・ファントムソルジャー レベル7 宝物庫175p
その他の魔法のアイテム
パワー:一日毎・幻/マイナー
このパワーを使用するには、使用者は小象を手に持っていなければならない。
幻の兵士は使用者あるいは使用者から5マス以内の敵に隣接する、何ものにも占められていないマス目に現れる。
兵士は使用者の味方の一人とみなされ、敵を挟撃することはできるが、実際に攻撃を行うことはできない。
幻の兵士の防御値は使用者に等しくhpは1である。ミスした攻撃はダメージを受けない。
1ラウンドに1回、使用者はマイナーアクションで移動速度分移動できる。
幻の兵士は遭遇の終了までか5分間存在し続ける。
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み)
威圧 +15
運動 +21 ◎
隠密 +12
軽業 +12
看破 +13
交渉 +20 ◎
持久 +20 ◎
事情 +20 ◎
自然 +13
宗教 +15
知覚 +13
地下 +13
治癒 +18 ◎
盗賊 +12
はったり +15
魔法 +15
歴史 +20 ◎
出身気候: 暖かな温帯気候
出身地形: 険しい山の麓
集落 : 中規模な街
子供時代: 女子の中心的存在として男子から恐れられる
子供時代出来事: 近所のお兄さんに恋をする
少年期の出来事: 学校に通う傍ら、自警団に入る。
家系: 小さな商店を営む程度の商家
両親:共に健在。仲は良好。
兄弟: 姉が一人。おっとりしていて昔から心配。
祖父母: 祖母のみ。
親戚: 多くて覚え切れてない。
友人:第二の故郷に病弱な親友が一人。自警団時代の軍師でもある。
敵 : これといった敵なし。
師匠:自警団時代の隊長(故人)
背景
中規模の街で自警団としてわりと平和に暮らしていたが、
ある時盗賊団を討伐にいった自警団の精鋭が突如魔物の集団に襲われ全滅してしまい、
残存勢力で街の防衛に当たらなければいけない事態に陥る。
その際に師匠であった隊長や恋人とも死に別れる。
残ったのは自警団の中ではいわゆる2軍に相当する戦力で、街の防衛は絶望的と見られていたが、
声高に希望のある未来を叫び続けるマギナの勢いに惹かれるように人々は剣を取り、
魔物の攻勢に対して2年以上防衛し続けるという偉業を成し遂げた。
その間に都市の主要機能や住民達の移動はほぼ完了し、
最終的には都市は放棄される事になったが実質的には人間側の完全勝利の戦いだったと言われている。
都市移転完了後、位置的に魔物侵攻による危険性はないと判断し、
自分の力を生かす場所を探して、あてのない旅にでた。
性格
生真面目で委員長タイプの頑固者。多少説教臭い。
守るべき者を守る、というのが信念であり、弱いものいじめや弾圧が大嫌いである。
とはいえ、長い戦争経験でそれなりにスレており、意外と目的のために手段を選ばない面もある。
ただし、それはリスクが自分にのみ振りかかる時の話で、他人の犠牲を前提とする作戦はかなり嫌がる。
信じてさえいれば、かならず夢に近付けると信じている。ちなみに夢は世界平和。
外見
茶眼茶髪で身長は高め。
やや幼い印象を受ける顔付きなうえ髪を後ろに纏めている為、
身長の割に年を下に見られる傾向があり、本人も気にしている。
基本的に青を好み、服装にもそれが表れている。