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レイシャンス」(2011/09/16 (金) 23:26:55) の最新版変更点

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PL名 :アルナム   キャラ名:レイシャンス レベル:5   クラス:サイオン  移動速度:6 種族  :シャードマインド   サイズ:中型   属性 :秩序にして善  信仰:アイウーン 年齢:233  性別:男  身長:183 体重:92  HP:  38/38    重症値HP:19 (1/2MAXHP) AC;13 □ヒーリングサージ   回数:6  回復量:9 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1   イニシアチブ:2   (敏B+1/2Lv) AC:15     (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B+《軽装故の機敏》) 筋力 :8   筋力B:-1    頑健:13 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :10  耐久B:0 敏捷 :10   敏捷B:0    反応:18 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :20   知力B:5 判断 :16  判断B:3    意志:17 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :15  魅力B:2 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  ・攻撃     :マインド・スラスト《精神的刺突》オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2   攻撃ロール  :+9 =2(1/2Lv)+5(【知力】)+2(武器修正) 【知力】対意思  ダメージ :1d10+7 パワー  : □無限回パワー【増幅パワー:4】  ・マインド・スラスト《弱点看破》 PHBⅢ出典 [サイオニック][精神][装具][増幅可]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対意思 ヒット:1d10+7の[精神]ダメージ 増幅1 ヒット:上記に同じ。加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで     意思防御に【魅力】修正値のペナルティを受ける。 増幅2 ヒット:2d10+7の[精神]ダメージ     加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで     全ての防御値に【魅力】修正値のペナルティを受ける。 ・ディメンジョナル・スクランブル《超次元混戦》 サイオニックの書出典 [サイオニック][瞬間移動][装具][増幅可]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス 目標:爆発内のクリーチャーすべて/攻撃:【知力】対頑健 ヒット:1d6+7ダメージ     および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスに瞬間移動させる。 増幅1 目標:爆発内の敵すべて 増幅2 目標:爆発内の敵すべて ヒット:2d6+7ダメージ     および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスか     爆発の範囲内の別のマスに瞬間移動させる。 ・バーニング・フラックス《火炎流》 PHBⅢ出典 [区域][サイオニック][装具][増幅可][火]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対反応 ヒット:1d6+7の[火]ダメージ 効果:目標の接敵面内のマス一つを選ぶ。     そのマスは使用者は使用者の次のターン終了まで区域になる。     この区域に入るか、この区域に隣接して自分のターンを終了したクリーチャーは     【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。 増幅1 効果:上記に同じ。加えて、この区域は完全な遮蔽である。 増幅2 遠隔範囲・爆発1・10マス ヒット:2d6+7の[火]ダメージ 効果:爆発の範囲は使用者の次のターン終了まで区域になる。この区域は完全な遮蔽である。     この区域に入るか、この区域内で自分のターンを終了したクリーチャーは     【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。 ・シャード・スウォーム《かけらの群れ》 PHBⅢ [瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内の敵すべて 効果:目標は全員、使用者の次のターン終了時まで、使用者に対して戦術的優位を与える。     そして、使用者は移動力の半分の瞬間移動を行う。 □一日毎パワー ・テレキネティック・モール《念力の大槌》 PHBⅢ [サイオニック][装具][力場]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対AC ヒット:3d12+7の[力場]ダメージ    使用者は目標を【判断力】修正値分押しやる。    移動困難な地帯に押しやった場合は伏せ状態になる。 ミス:半減ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。 ・リヴィング・ミサイル《生命ある矢》 サイオニックの書 [サイオニック][装具]/『標準』/遠隔・10 一次目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対頑健 ヒット:目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了) ミス:目標は減速状態になる。(セーヴ・終了) 効果:この攻撃で動けない状態か減速状態になっている間、    使用者は以下の二次攻撃を行える。 『マイナー』(1ラウンド・1回)/ 遠隔・10  効果二次攻撃の前に使用者は一次目標を10マス横滑りさせる。  二次目標:横滑り中の任意の時点で一次目標に隣接するクリーチャー1体  二次攻撃:【知力】対反応  ヒット:2d6+7ダメージ     および二次目標は伏せ状態になる。     一次目標は半減ダメージを受け、伏せ状態になる。  ミス:半減ダメージ。および、一次目標は伏せ状態になる。 □汎用パワー 遭遇毎: ・トランスポート・セルフ《自己転送》 PHBⅢ [サイオニック][瞬間移動]/『移動』/使用者 効果:使用者は(1+【判断力】修正値=4)マスの瞬間移動を行う。 種族特徴: ・テレパシー:5マス以内の言語を有するいかなるモンスターとも意思疎通を行える。 ・精神結晶:[精神]抵抗5 ・生ける人造:飲食、呼吸、睡眠が必要ない。また、餓え、乾き、窒息の判定は必要ない。 ・永劫起源 ・シャード・ストーム クラス/伝説の道/神話の運命特徴 クラス特徴: ・念動力専攻 ・儀式センディング・サイレンス  修得言語  : ・共通語 ・深淵語 ・奈落語 特技  : ・精緻なる精神 PHBⅢ   パワーポイント2以上つかったパワーの後次のターン終了まで、未増幅の無限回の攻撃ロールに+1。 ・《軽装故の機敏》 PHBⅢ出典   鎧を装備していないか、クロース・アーマー装備時にAC+2。 ・《防御的シャード・ストーム》   シャード・ストームを使った際、次のターン終了まで全防御値に+2 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド ・標準冒険者セット(33) ・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ ・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ ・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ ・ポーション・オブ・クラリティ×2 所持金:740gp マジック・アイテム: ・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ  強化:攻撃 および ダメージ  クリティカル:なし  一日毎パワー:フリー  この装具で意思防御力に攻撃をヒットさせた時に使用できる。  その攻撃による効果に対するセービングスローを行う際、  目標は2回ロールし、低い方を使用しなければならない。 ・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ  強化:AC  特性:遠隔攻撃や遠隔範囲攻撃の際に機会攻撃を誘発しない。 ・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ  アイテム・スロット:首  強化:頑健、反応、意思  特性:《知覚》判定に+1  一日毎パワー:マイナー  遭遇の終了時まで使用者に敵が戦術的優位を得ても+2のボーナスを得ない。  戦術的優位のそれ以外の利益は得られる。 •ポーション・オブ・クラリティ 消費型:マイナーアクション     回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の     遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを振りなおせるようになる。 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) ・威圧 +4  ・運動 +1  ・隠密 +2 ・軽業 +2 ・看破 +12 ・交渉 +4  ・持久 +2  ・事情 +4 ・自然 +5 ・宗教 +7 ・知覚 +10 ・地下 +10 ・治癒 +5 ・盗賊 +2 ・はったり +4 ・魔法 +14 ・歴史 +7 
PL名 :アルナム   キャラ名:レイシャンス レベル:5   クラス:サイオン  移動速度:6 種族  :シャードマインド   サイズ:中型   属性 :秩序にして善  信仰:アイウーン 年齢:233  性別:男  身長:183 体重:92  HP:  38/38    重症値HP:19 (1/2MAXHP) AC;13 □ヒーリングサージ   回数:6  回復量:9 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1   イニシアチブ:2   (敏B+1/2Lv) AC:15     (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B+《軽装故の機敏》) 筋力 :8   筋力B:-1    頑健:13 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :10  耐久B:0 敏捷 :10   敏捷B:0    反応:18 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :20   知力B:5 判断 :16  判断B:3    意志:17 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :15  魅力B:2 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  ・攻撃     :マインド・スラスト《精神的刺突》オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2   攻撃ロール  :+9 =2(1/2Lv)+5(【知力】)+2(武器修正) 【知力】対意思  ダメージ :1d10+7 パワー  : □無限回パワー【増幅パワー:4】  ・マインド・スラスト《弱点看破》 PHBⅢ出典 [サイオニック][精神][装具][増幅可]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対意思 ヒット:1d10+7の[精神]ダメージ 増幅1 ヒット:上記に同じ。加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで     意思防御に【魅力】修正値のペナルティを受ける。 増幅2 ヒット:2d10+7の[精神]ダメージ     加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで     全ての防御値に【魅力】修正値のペナルティを受ける。 ・ディメンジョナル・スクランブル《超次元混戦》 サイオニックの書出典 [サイオニック][瞬間移動][装具][増幅可]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス 目標:爆発内のクリーチャーすべて/攻撃:【知力】対頑健 ヒット:1d6+7ダメージ     および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスに瞬間移動させる。 増幅1 目標:爆発内の敵すべて 増幅2 目標:爆発内の敵すべて ヒット:2d6+7ダメージ     および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスか     爆発の範囲内の別のマスに瞬間移動させる。 ・バーニング・フラックス《火炎流》 PHBⅢ出典 [区域][サイオニック][装具][増幅可][火]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対反応 ヒット:1d6+7の[火]ダメージ 効果:目標の接敵面内のマス一つを選ぶ。     そのマスは使用者は使用者の次のターン終了まで区域になる。     この区域に入るか、この区域に隣接して自分のターンを終了したクリーチャーは     【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。 増幅1 効果:上記に同じ。加えて、この区域は完全な遮蔽である。 増幅2 遠隔範囲・爆発1・10マス ヒット:2d6+7の[火]ダメージ 効果:爆発の範囲は使用者の次のターン終了まで区域になる。この区域は完全な遮蔽である。     この区域に入るか、この区域内で自分のターンを終了したクリーチャーは     【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。 ・シャード・スウォーム《かけらの群れ》 PHBⅢ [瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内の敵すべて 効果:目標は全員、使用者の次のターン終了時まで、使用者に対して戦術的優位を与える。     そして、使用者は移動力の半分の瞬間移動を行う。 □一日毎パワー ・テレキネティック・モール《念力の大槌》 PHBⅢ [サイオニック][装具][力場]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対AC ヒット:3d12+7の[力場]ダメージ    使用者は目標を【判断力】修正値分押しやる。    移動困難な地帯に押しやった場合は伏せ状態になる。 ミス:半減ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。 ・リヴィング・ミサイル《生命ある矢》 サイオニックの書 [サイオニック][装具]/『標準』/遠隔・10 一次目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対頑健 ヒット:目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了) ミス:目標は減速状態になる。(セーヴ・終了) 効果:この攻撃で動けない状態か減速状態になっている間、    使用者は以下の二次攻撃を行える。 『マイナー』(1ラウンド・1回)/ 遠隔・10  効果二次攻撃の前に使用者は一次目標を10マス横滑りさせる。  二次目標:横滑り中の任意の時点で一次目標に隣接するクリーチャー1体  二次攻撃:【知力】対反応  ヒット:2d6+7ダメージ     および二次目標は伏せ状態になる。     一次目標は半減ダメージを受け、伏せ状態になる。  ミス:半減ダメージ。および、一次目標は伏せ状態になる。 □汎用パワー 遭遇毎: ・トランスポート・セルフ《自己転送》 PHBⅢ [サイオニック][瞬間移動]/『移動』/使用者 効果:使用者は(1+【判断力】修正値=4)マスの瞬間移動を行う。 種族特徴: ・テレパシー:5マス以内の言語を有するいかなるモンスターとも意思疎通を行える。 ・精神結晶:[精神]抵抗5 ・生ける人造:飲食、呼吸、睡眠が必要ない。また、餓え、乾き、窒息の判定は必要ない。 ・永劫起源 ・シャード・ストーム クラス/伝説の道/神話の運命特徴 クラス特徴: ・精神感応専攻 ・儀式センディング・サイレンス  修得言語  : ・共通語 ・深淵語 ・奈落語 特技  : ・精緻なる精神 PHBⅢ   パワーポイント2以上つかったパワーの後次のターン終了まで、未増幅の無限回の攻撃ロールに+1。 ・《軽装故の機敏》 PHBⅢ出典   鎧を装備していないか、クロース・アーマー装備時にAC+2。 ・《防御的シャード・ストーム》   シャード・ストームを使った際、次のターン終了まで全防御値に+2 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド ・標準冒険者セット(33) ・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ ・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ ・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ ・ポーション・オブ・クラリティ×2 所持金:740gp マジック・アイテム: ・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ  強化:攻撃 および ダメージ  クリティカル:なし  一日毎パワー:フリー  この装具で意思防御力に攻撃をヒットさせた時に使用できる。  その攻撃による効果に対するセービングスローを行う際、  目標は2回ロールし、低い方を使用しなければならない。 ・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ  強化:AC  特性:遠隔攻撃や遠隔範囲攻撃の際に機会攻撃を誘発しない。 ・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ  アイテム・スロット:首  強化:頑健、反応、意思  特性:《知覚》判定に+1  一日毎パワー:マイナー  遭遇の終了時まで使用者に敵が戦術的優位を得ても+2のボーナスを得ない。  戦術的優位のそれ以外の利益は得られる。 •ポーション・オブ・クラリティ 消費型:マイナーアクション     回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の     遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを振りなおせるようになる。 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) ・威圧 +4  ・運動 +1  ・隠密 +2 ・軽業 +2 ・看破 +12 ・交渉 +4  ・持久 +2  ・事情 +4 ・自然 +5 ・宗教 +7 ・知覚 +10 ・地下 +10 ・治癒 +5 ・盗賊 +2 ・はったり +4 ・魔法 +14 ・歴史 +7 

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