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「レイシャンス」(2011/09/16 (金) 23:26:55) の最新版変更点
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PL名 :アルナム
キャラ名:レイシャンス レベル:5 クラス:サイオン 移動速度:6
種族 :シャードマインド サイズ:中型 属性 :秩序にして善 信仰:アイウーン
年齢:233 性別:男 身長:183 体重:92
HP: 38/38 重症値HP:19 (1/2MAXHP)
AC;13
□ヒーリングサージ
回数:6 回復量:9 (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:2 (敏B+1/2Lv)
AC:15 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B+《軽装故の機敏》)
筋力 :8 筋力B:-1 頑健:13 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :10 耐久B:0
敏捷 :10 敏捷B:0 反応:18 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :20 知力B:5
判断 :16 判断B:3 意志:17 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :15 魅力B:2
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など
・攻撃 :マインド・スラスト《精神的刺突》オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2
攻撃ロール :+9 =2(1/2Lv)+5(【知力】)+2(武器修正)
【知力】対意思
ダメージ :1d10+7
パワー :
□無限回パワー【増幅パワー:4】
・マインド・スラスト《弱点看破》 PHBⅢ出典
[サイオニック][精神][装具][増幅可]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対意思
ヒット:1d10+7の[精神]ダメージ
増幅1
ヒット:上記に同じ。加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで
意思防御に【魅力】修正値のペナルティを受ける。
増幅2
ヒット:2d10+7の[精神]ダメージ
加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで
全ての防御値に【魅力】修正値のペナルティを受ける。
・ディメンジョナル・スクランブル《超次元混戦》 サイオニックの書出典
[サイオニック][瞬間移動][装具][増幅可]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス
目標:爆発内のクリーチャーすべて/攻撃:【知力】対頑健
ヒット:1d6+7ダメージ
および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスに瞬間移動させる。
増幅1
目標:爆発内の敵すべて
増幅2
目標:爆発内の敵すべて
ヒット:2d6+7ダメージ
および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスか
爆発の範囲内の別のマスに瞬間移動させる。
・バーニング・フラックス《火炎流》 PHBⅢ出典
[区域][サイオニック][装具][増幅可][火]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対反応
ヒット:1d6+7の[火]ダメージ
効果:目標の接敵面内のマス一つを選ぶ。
そのマスは使用者は使用者の次のターン終了まで区域になる。
この区域に入るか、この区域に隣接して自分のターンを終了したクリーチャーは
【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。
増幅1
効果:上記に同じ。加えて、この区域は完全な遮蔽である。
増幅2
遠隔範囲・爆発1・10マス
ヒット:2d6+7の[火]ダメージ
効果:爆発の範囲は使用者の次のターン終了まで区域になる。この区域は完全な遮蔽である。
この区域に入るか、この区域内で自分のターンを終了したクリーチャーは
【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。
・シャード・スウォーム《かけらの群れ》 PHBⅢ
[瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発1
目標:爆発の範囲内の敵すべて
効果:目標は全員、使用者の次のターン終了時まで、使用者に対して戦術的優位を与える。
そして、使用者は移動力の半分の瞬間移動を行う。
□一日毎パワー
・テレキネティック・モール《念力の大槌》 PHBⅢ
[サイオニック][装具][力場]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対AC
ヒット:3d12+7の[力場]ダメージ
使用者は目標を【判断力】修正値分押しやる。
移動困難な地帯に押しやった場合は伏せ状態になる。
ミス:半減ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。
・リヴィング・ミサイル《生命ある矢》 サイオニックの書
[サイオニック][装具]/『標準』/遠隔・10
一次目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対頑健
ヒット:目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了)
ミス:目標は減速状態になる。(セーヴ・終了)
効果:この攻撃で動けない状態か減速状態になっている間、
使用者は以下の二次攻撃を行える。
『マイナー』(1ラウンド・1回)/ 遠隔・10
効果二次攻撃の前に使用者は一次目標を10マス横滑りさせる。
二次目標:横滑り中の任意の時点で一次目標に隣接するクリーチャー1体
二次攻撃:【知力】対反応
ヒット:2d6+7ダメージ
および二次目標は伏せ状態になる。
一次目標は半減ダメージを受け、伏せ状態になる。
ミス:半減ダメージ。および、一次目標は伏せ状態になる。
□汎用パワー
遭遇毎:
・トランスポート・セルフ《自己転送》 PHBⅢ
[サイオニック][瞬間移動]/『移動』/使用者
効果:使用者は(1+【判断力】修正値=4)マスの瞬間移動を行う。
種族特徴:
・テレパシー:5マス以内の言語を有するいかなるモンスターとも意思疎通を行える。
・精神結晶:[精神]抵抗5
・生ける人造:飲食、呼吸、睡眠が必要ない。また、餓え、乾き、窒息の判定は必要ない。
・永劫起源
・シャード・ストーム
クラス/伝説の道/神話の運命特徴
クラス特徴:
・念動力専攻
・儀式センディング・サイレンス
修得言語 :
・共通語
・深淵語
・奈落語
特技 :
・精緻なる精神 PHBⅢ
パワーポイント2以上つかったパワーの後次のターン終了まで、未増幅の無限回の攻撃ロールに+1。
・《軽装故の機敏》 PHBⅢ出典
鎧を装備していないか、クロース・アーマー装備時にAC+2。
・《防御的シャード・ストーム》
シャード・ストームを使った際、次のターン終了まで全防御値に+2
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド
・標準冒険者セット(33)
・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ
・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ
・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ
・ポーション・オブ・クラリティ×2
所持金:740gp
マジック・アイテム:
・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:攻撃 および ダメージ
クリティカル:なし
一日毎パワー:フリー
この装具で意思防御力に攻撃をヒットさせた時に使用できる。
その攻撃による効果に対するセービングスローを行う際、
目標は2回ロールし、低い方を使用しなければならない。
・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:AC
特性:遠隔攻撃や遠隔範囲攻撃の際に機会攻撃を誘発しない。
・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ
アイテム・スロット:首
強化:頑健、反応、意思
特性:《知覚》判定に+1
一日毎パワー:マイナー
遭遇の終了時まで使用者に敵が戦術的優位を得ても+2のボーナスを得ない。
戦術的優位のそれ以外の利益は得られる。
•ポーション・オブ・クラリティ
消費型:マイナーアクション
回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の
遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを振りなおせるようになる。
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み)
・威圧 +4
・運動 +1
・隠密 +2
・軽業 +2
・看破 +12
・交渉 +4
・持久 +2
・事情 +4
・自然 +5
・宗教 +7
・知覚 +10
・地下 +10
・治癒 +5
・盗賊 +2
・はったり +4
・魔法 +14
・歴史 +7
PL名 :アルナム
キャラ名:レイシャンス レベル:5 クラス:サイオン 移動速度:6
種族 :シャードマインド サイズ:中型 属性 :秩序にして善 信仰:アイウーン
年齢:233 性別:男 身長:183 体重:92
HP: 38/38 重症値HP:19 (1/2MAXHP)
AC;13
□ヒーリングサージ
回数:6 回復量:9 (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:2 (敏B+1/2Lv)
AC:15 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B+《軽装故の機敏》)
筋力 :8 筋力B:-1 頑健:13 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :10 耐久B:0
敏捷 :10 敏捷B:0 反応:18 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :20 知力B:5
判断 :16 判断B:3 意志:17 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :15 魅力B:2
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など
・攻撃 :マインド・スラスト《精神的刺突》オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2
攻撃ロール :+9 =2(1/2Lv)+5(【知力】)+2(武器修正)
【知力】対意思
ダメージ :1d10+7
パワー :
□無限回パワー【増幅パワー:4】
・マインド・スラスト《弱点看破》 PHBⅢ出典
[サイオニック][精神][装具][増幅可]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対意思
ヒット:1d10+7の[精神]ダメージ
増幅1
ヒット:上記に同じ。加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで
意思防御に【魅力】修正値のペナルティを受ける。
増幅2
ヒット:2d10+7の[精神]ダメージ
加えて、相手は使用者の次のターンの終了まで
全ての防御値に【魅力】修正値のペナルティを受ける。
・ディメンジョナル・スクランブル《超次元混戦》 サイオニックの書出典
[サイオニック][瞬間移動][装具][増幅可]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス
目標:爆発内のクリーチャーすべて/攻撃:【知力】対頑健
ヒット:1d6+7ダメージ
および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスに瞬間移動させる。
増幅1
目標:爆発内の敵すべて
増幅2
目標:爆発内の敵すべて
ヒット:2d6+7ダメージ
および、使用者は目標を爆発範囲に隣接するマスか
爆発の範囲内の別のマスに瞬間移動させる。
・バーニング・フラックス《火炎流》 PHBⅢ出典
[区域][サイオニック][装具][増幅可][火]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃:【知力】対反応
ヒット:1d6+7の[火]ダメージ
効果:目標の接敵面内のマス一つを選ぶ。
そのマスは使用者は使用者の次のターン終了まで区域になる。
この区域に入るか、この区域に隣接して自分のターンを終了したクリーチャーは
【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。
増幅1
効果:上記に同じ。加えて、この区域は完全な遮蔽である。
増幅2
遠隔範囲・爆発1・10マス
ヒット:2d6+7の[火]ダメージ
効果:爆発の範囲は使用者の次のターン終了まで区域になる。この区域は完全な遮蔽である。
この区域に入るか、この区域内で自分のターンを終了したクリーチャーは
【判断力】修正値の[火]ダメージを受ける。
・シャード・スウォーム《かけらの群れ》 PHBⅢ
[瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発1
目標:爆発の範囲内の敵すべて
効果:目標は全員、使用者の次のターン終了時まで、使用者に対して戦術的優位を与える。
そして、使用者は移動力の半分の瞬間移動を行う。
□一日毎パワー
・テレキネティック・モール《念力の大槌》 PHBⅢ
[サイオニック][装具][力場]/『標準』/遠隔・10
目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対AC
ヒット:3d12+7の[力場]ダメージ
使用者は目標を【判断力】修正値分押しやる。
移動困難な地帯に押しやった場合は伏せ状態になる。
ミス:半減ダメージ。使用者は目標を1マス押しやる。
・リヴィング・ミサイル《生命ある矢》 サイオニックの書
[サイオニック][装具]/『標準』/遠隔・10
一次目標:クリーチャー1体/攻撃【【知力】】対頑健
ヒット:目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了)
ミス:目標は減速状態になる。(セーヴ・終了)
効果:この攻撃で動けない状態か減速状態になっている間、
使用者は以下の二次攻撃を行える。
『マイナー』(1ラウンド・1回)/ 遠隔・10
効果二次攻撃の前に使用者は一次目標を10マス横滑りさせる。
二次目標:横滑り中の任意の時点で一次目標に隣接するクリーチャー1体
二次攻撃:【知力】対反応
ヒット:2d6+7ダメージ
および二次目標は伏せ状態になる。
一次目標は半減ダメージを受け、伏せ状態になる。
ミス:半減ダメージ。および、一次目標は伏せ状態になる。
□汎用パワー
遭遇毎:
・トランスポート・セルフ《自己転送》 PHBⅢ
[サイオニック][瞬間移動]/『移動』/使用者
効果:使用者は(1+【判断力】修正値=4)マスの瞬間移動を行う。
種族特徴:
・テレパシー:5マス以内の言語を有するいかなるモンスターとも意思疎通を行える。
・精神結晶:[精神]抵抗5
・生ける人造:飲食、呼吸、睡眠が必要ない。また、餓え、乾き、窒息の判定は必要ない。
・永劫起源
・シャード・ストーム
クラス/伝説の道/神話の運命特徴
クラス特徴:
・精神感応専攻
・儀式センディング・サイレンス
修得言語 :
・共通語
・深淵語
・奈落語
特技 :
・精緻なる精神 PHBⅢ
パワーポイント2以上つかったパワーの後次のターン終了まで、未増幅の無限回の攻撃ロールに+1。
・《軽装故の機敏》 PHBⅢ出典
鎧を装備していないか、クロース・アーマー装備時にAC+2。
・《防御的シャード・ストーム》
シャード・ストームを使った際、次のターン終了まで全防御値に+2
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド
・標準冒険者セット(33)
・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ
・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ
・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ
・ポーション・オブ・クラリティ×2
所持金:740gp
マジック・アイテム:
・レベル6 オーブ・オブ・メンタル・ドミニオン+2 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:攻撃 および ダメージ
クリティカル:なし
一日毎パワー:フリー
この装具で意思防御力に攻撃をヒットさせた時に使用できる。
その攻撃による効果に対するセービングスローを行う際、
目標は2回ロールし、低い方を使用しなければならない。
・レベル4 シマーリング・アーマー+1 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:AC
特性:遠隔攻撃や遠隔範囲攻撃の際に機会攻撃を誘発しない。
・オーメント・オブ・アラートネス 《警戒の装身具》 冒険者の宝物庫Ⅰ
アイテム・スロット:首
強化:頑健、反応、意思
特性:《知覚》判定に+1
一日毎パワー:マイナー
遭遇の終了時まで使用者に敵が戦術的優位を得ても+2のボーナスを得ない。
戦術的優位のそれ以外の利益は得られる。
•ポーション・オブ・クラリティ
消費型:マイナーアクション
回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の
遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを振りなおせるようになる。
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み)
・威圧 +4
・運動 +1
・隠密 +2
・軽業 +2
・看破 +12
・交渉 +4
・持久 +2
・事情 +4
・自然 +5
・宗教 +7
・知覚 +10
・地下 +10
・治癒 +5
・盗賊 +2
・はったり +4
・魔法 +14
・歴史 +7