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風馳」(2011/09/16 (金) 00:42:44) の最新版変更点

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PL名 :tossiranger キャラ名:風馳(ウインドストライダー) レベル:5   クラス:レンジャー/ローグ(ハイブリッド)  移動速度:7 種族  :エルフ   サイズ:中型 属性 :中立  信仰:- 年齢:50  性別:男  身長:5フィート8インチ 体重:140ポンド HP:  47/47    重症値HP:23 (1/2MAXHP) 回復力 回数:8  回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1   イニシアチブ:+9   (敏B+1/2Lv+《早抜き》特技) AC:20    (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10  筋力B:+0    頑健:16 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :15   耐久B:+2 敏捷 :20(17+2+1)   敏捷B:+5    反応:19 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10   知力B:+0 判断 :16(13+2+1)   判断B:+3    意志:16 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :8   魅力B:-1 攻撃方法:ポイントブランク・ロングボウ+1 攻撃:1d20+11 ダメージ:1d10+5+1+2 パワー  : □無限回パワー  ツイン・ストライク(レンジャー) 近接または遠隔 目標1体か2体 【敏捷】対AC 2回攻撃をする ヒット:1回につきダメージ1W デフト・ストライク(ローグ) 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対AC 使用者は攻撃の前に2マス移動可能 ヒット:ダメージ1W+【敏捷力】修正値 アジャイル・リカヴァリィ(汎用2 軽業 技能パワー) マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。 □遭遇毎パワー エルヴン・アキュラシー (エルフ 種族) 攻撃ロールを振りなおす。2回目の結果を適用しなければならない フリーティング・スピリット・ストライク(ローグ3 武勇の書II) 使用者は攻撃の前に3マスのシフトを行える 【敏捷】対AC ヒット:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者は3マスのシフトを行う。 イヴェイシヴ・ストライク(レンジャー1) 近接または遠隔 目標1体 攻撃の前または後に【判断力】修正値+1マスのシフトを行う 【敏捷】対AC(遠隔) ヒット:2W+【敏捷力】修正値 □一日毎パワー ブラッドバス(ローグ5 武勇の書II)【敏捷】【敏捷力】修正値 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対”頑健” ヒット:1W+【敏捷力】修正値ダメージ及び この攻撃で用いた急所攻撃ダメージに等しい継続的ダメージ(セーヴ終了) 効果:1W+【敏捷力】修正値ダメージ スカーミッシング・スタンス(レンジャー1 武勇の書II) [構え] マイナー・アクション 目標 使用者 この構えが終了するまで、自分が4マス以上移動した時はいつも -次のターン開始時までACと反応+2パワーボーナス -次のターン終了時までに行う次の攻撃は+1d8ダメージ □種族特徴: 敏捷力+2 判断力+2 移動力7 視覚:夜目 言語:共通語、エルフ語 +2〈自然〉 +2〈知覚〉 エルフ武器習熟:ロングボウ、ショートボウ フェイ起源 集団警戒:君から5マス以内にいるエルフ以外の味方すべてに知覚+1の種族ボーナスを与える 荒地渡り:シフトを行う際、移動困難地形を無視 エルヴン・アキュラシー □クラス/伝説の道/神話の運命特徴 1レベル時のHP:12+耐久力 レベル上昇時のHP上昇:5 1日の回復力使用回数:6+耐久力修正値 頑健+1(レンジャー)、反応+1(ローグ) 狩人の獲物(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはレンジャーのパワーのみである 急所攻撃(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはローグのパワーのみである □技能 〈運動〉 【筋力】 +7 〈持久力〉 【耐久力】 +9 〈軽業〉 【敏捷力】 +12 〈盗賊〉 【敏捷力】 +12(道具を使って+14) 〈知覚〉 【判断】 +12 〈自然〉 【判断】 +12 □特技 《樹上の狙撃手》(武勇の書II エルフ ローグ前提特技) 本来ならクロスボウ使用前提のパワーや急所攻撃に任意のボウ類を使える 《武器連達:ボウ類》 ボウ類の攻撃+1 《ハイブリッドの才:レンジャーの戦闘スタイル-狩人戦闘スタイル》(武勇の書II) 《早抜き》を得る。フリーアクションで武器1つをしまうことが出来る。 遠隔攻撃を行うことで誘発した機会攻撃に対してAC+4を得る。 《早抜き》 武器1つかベルトポーチに収めたアイテム1つを、 それを使用するアクションの一部として取り出すことが出来る。 イニシアチブ+2 □装備 ポイントブランク・グレートボウ+1(3lv)>4lvアイテムの代わりに 習熟:2 ダメージ:1d10 この武器の使用で誘発される機会攻撃に対してAC+2のアイテムボーナスを得る。 [遭遇毎]次の攻撃は機会攻撃を誘発しない デスカットレザー+1(5lv) 毒と死霊ダメージに対する抵抗5 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー〈6lv〉 遠隔攻撃のダメージ+2 クローク・オヴ・レジスタンス+1(2lv)520gp購入 頑健、反応、意志に+1 [1日毎]マイナー・アクション。次の使用者のターン開始時まですべてのダメージに抵抗5 ショートソード 習熟:3 ダメージ:1d6 標準冒険者キット 盗賊道具 矢60本 ベルトポーチにヒーリング・ポーション2本 金83gp 経験値:5500 □人物 普段は舞台となる村(町?)の近隣の森や山で暮らしています。 時々村に下りてきて薬草や狩の獲物などを村に持ってきては売り、その小金で一杯やって帰っていきます。 彼がなぜエルフの里を離れてこのの村にいるのかはあまり知られていません。(決めてません) 1、2ヶ月ほど村に姿を見せない時もありますが、その間何をしているのかを知る村人はいません。
PL名 :tossiranger キャラ名:風馳(ウインドストライダー) レベル:5   クラス:レンジャー/ローグ(ハイブリッド)  移動速度:7 種族  :エルフ   サイズ:中型 属性 :中立  信仰:- 年齢:50  性別:男  身長:5フィート8インチ 体重:140ポンド HP:  47/47    重症値HP:23 (1/2MAXHP) 回復力 回数:8  回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1   イニシアチブ:+9   (敏B+1/2Lv+《早抜き》特技) AC:20    (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10  筋力B:+0    頑健:16 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :15   耐久B:+2 敏捷 :20(17+2+1)   敏捷B:+5    反応:19 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10   知力B:+0 判断 :16(13+2+1)   判断B:+3    意志:16 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :8   魅力B:-1 攻撃方法:ポイントブランク・ロングボウ+1 攻撃:1d20+11 ダメージ:1d10+5+1+2 パワー  : □無限回パワー  ツイン・ストライク(レンジャー) 近接または遠隔 目標1体か2体 【敏捷】対AC 2回攻撃をする ヒット:1回につきダメージ1W デフト・ストライク(ローグ) 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対AC 使用者は攻撃の前に2マス移動可能 ヒット:ダメージ1W+【敏捷力】修正値 アジャイル・リカヴァリィ(汎用2 軽業 技能パワー) マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。 □遭遇毎パワー エルヴン・アキュラシー (エルフ 種族) 攻撃ロールを振りなおす。2回目の結果を適用しなければならない フリーティング・スピリット・ストライク(ローグ3 武勇の書II) 使用者は攻撃の前に3マスのシフトを行える 【敏捷】対AC ヒット:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者は3マスのシフトを行う。 イヴェイシヴ・ストライク(レンジャー1) 近接または遠隔 目標1体 攻撃の前または後に【判断力】修正値+1マスのシフトを行う 【敏捷】対AC(遠隔) ヒット:2W+【敏捷力】修正値 □一日毎パワー ブラッドバス(ローグ5 武勇の書II)【敏捷】【敏捷力】修正値 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対”頑健” ヒット:1W+【敏捷力】修正値ダメージ及び この攻撃で用いた急所攻撃ダメージに等しい継続的ダメージ(セーヴ終了) 効果:1W+【敏捷力】修正値ダメージ スカーミッシング・スタンス(レンジャー1 武勇の書II) [構え] マイナー・アクション 目標 使用者 この構えが終了するまで、自分が4マス以上移動した時はいつも -次のターン開始時までACと反応+2パワーボーナス -次のターン終了時までに行う次の攻撃は+1d8ダメージ □種族特徴: 敏捷力+2 判断力+2 移動力7 視覚:夜目 言語:共通語、エルフ語 +2〈自然〉 +2〈知覚〉 エルフ武器習熟:ロングボウ、ショートボウ フェイ起源 集団警戒:君から5マス以内にいるエルフ以外の味方すべてに知覚+1の種族ボーナスを与える 荒地渡り:シフトを行う際、移動困難地形を無視 エルヴン・アキュラシー □クラス/伝説の道/神話の運命特徴 1レベル時のHP:12+耐久力 レベル上昇時のHP上昇:5 1日の回復力使用回数:6+耐久力修正値 頑健+1(レンジャー)、反応+1(ローグ) 狩人の獲物(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはレンジャーのパワーのみである 急所攻撃(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはローグのパワーのみである □技能 〈運動〉 【筋力】 +7 〈持久力〉 【耐久力】 +9 〈軽業〉 【敏捷力】 +12 〈盗賊〉 【敏捷力】 +12(道具を使って+14) 〈知覚〉 【判断】 +12 〈自然〉 【判断】 +12 □特技 《樹上の狙撃手》(武勇の書II エルフ ローグ前提特技) 本来ならクロスボウ使用前提のパワーや急所攻撃に任意のボウ類を使える 《武器連達:ボウ類》 ボウ類の攻撃+1 《ハイブリッドの才:レンジャーの戦闘スタイル-狩人戦闘スタイル》(武勇の書II) 《早抜き》を得る。フリーアクションで武器1つをしまうことが出来る。 遠隔攻撃を行うことで誘発した機会攻撃に対してAC+4を得る。 《早抜き》 武器1つかベルトポーチに収めたアイテム1つを、 それを使用するアクションの一部として取り出すことが出来る。 イニシアチブ+2 □装備 ポイントブランク・グレートボウ+1(3lv)>4lvアイテムの代わりに 習熟:2 ダメージ:1d10 この武器の使用で誘発される機会攻撃に対してAC+2のアイテムボーナスを得る。 [遭遇毎]次の攻撃は機会攻撃を誘発しない デスカットレザー+1(5lv) 毒と死霊ダメージに対する抵抗5 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー〈6lv〉 遠隔攻撃のダメージ+2 クローク・オヴ・レジスタンス+1(2lv)520gp購入 頑健、反応、意志に+1 [1日毎]マイナー・アクション。次の使用者のターン開始時まですべてのダメージに抵抗5 ショートソード 習熟:3 ダメージ:1d6 標準冒険者キット 盗賊道具 矢60本 ベルトポーチにヒーリング・ポーション2本 金73gp 経験値:5500? □人物 普段は舞台となる村(町?)の近隣の森や山で暮らしています。 時々村に下りてきて薬草や狩の獲物などを村に持ってきては売り、その小金で一杯やって帰っていきます。 彼がなぜエルフの里を離れてこのの村にいるのかはあまり知られていません。(決めてません) 1、2ヶ月ほど村に姿を見せない時もありますが、その間何をしているのかを知る村人はいません。

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