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「マギナ=レインハート」(2011/08/14 (日) 18:52:40) の最新版変更点
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PL名 :アルナム
キャラ名:マギナ=レインハート レベル:11 クラス:ウォーロード 移動速度:5
種族 :ヒューマン サイズ:中型 属性 :秩序にして善 信仰:ペイロア
年齢:22 性別:女 身長:166 体重:55
HP: 73/73 重症値HP:36 (1/2MAXHP)
AC;24
□ヒーリングサージ
回数:7 回復量:18 (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:2+5+2+2 = 11 (敏B+1/2Lv+《戦闘指揮官》+《早抜き》)
AC:24 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B)
筋力 :22 筋力B:6 頑健:23 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :11 耐久B:0
敏捷 :14 敏捷B:2 反応:18 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :11 知力B:1
判断 :9 判断B:-1 意志:21 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :18 魅力B:4
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など
・攻撃 :グラスピング・グレートスピア+3
攻撃ロール :+18 =5(1/2Lv)+6(筋力)+6(武器修正)+1(伝説の道)
ダメージ :1d10+9
・攻撃 :トランスフェランス・トラトナイル+3
攻撃ロール :+17 =5(1/2Lv)+6(筋力)+5(武器修正)+1(伝説の道)
ダメージ :1d8+9
射程 :10/20
パワー :
□無限回パワー
・インテュアティブ・ストライク《弱点看破》 武勇の書Ⅱ出典
[武器][武勇]/『標準』/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対意思
ヒット:1[W]ダメージ
使用者の次のターンまで、この目標に戦術的優位を有してる味方が
この目標を攻撃をする時に、攻撃ロールに+2のボーナス。
レベル21で進化。
・ウルフ・パック・タクティクス《群狼戦術》 PHBⅠ出典
[武器][武勇]/『標準』/近接・武器
特殊:攻撃の前に味方一人に目標か使用者に隣接する位置に
1マスシフトさせる事が出来る。
目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対AC
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
レベル21で進化。
□遭遇毎パワー
・ヒロイック・エフォート《英雄的奮闘》 エラッタ
アクション不用/使用者
トリガー:使用者が攻撃かセーヴィングスローをミスする。
効果:トリガーとなったロールを+4のボーナスを加える。
・インスパイヤリング・ワード《鼓舞の言葉》 PHBⅠ
[回復][武勇]/マイナー/近接範囲・爆発10
特殊:1遭遇につき、2回使える。
目標:使用者、または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して、3d6分多くHPを回復できる。
レベル16で変化。
・リーフ・オン・ザ・ウインド《風に舞う一葉》 PHBⅠ
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
使用者、または使用者に隣接する味方一人は。目標と位置を入れ替える。
・ノー・ギャンビット・イズ・ウエイステッド《失敗もまた一策》 武勇の書Ⅱ
[武器][武勇]/即応・対応/近接・武器
トリガー:一人の味方が遭遇毎または一日毎の攻撃を全ての敵にミスした。
目標:トリガーを発生させた味方の攻撃目標1体/攻撃:【筋力】対AC
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
トリガーを発生させた味方のパワーは消費されない。
トリガーを発生させた味方は、使用者の次のターンの終了時まで
目標に対する攻撃ロールに【魅力】修正値のボーナス。
・パワフル・ウォーニング《力強き警告》 武勇の書Ⅱ
[武勇]]/即応・割込/近接範囲・爆発5
トリガー:範囲内の味方が1体の敵からヒットを受ける。
目標:攻撃を受けた味方1人
効果:目標はトリガになった攻撃に(1+【魅力】修正値)のパワー・ボーナスを得る。
さらに、フリーアクションとして目標はトリガーを発生させた敵に
1回の近接基礎攻撃を出来る。
・ドライヴィング・スピア《押しやる槍》 武勇の書Ⅰ(伝説の道)
[武器][武勇]/標準/近接・武器 または 遠隔・武器
必要条件:スピア類を装備している。
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対”頑健”
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
目標を【知力】修正値分押しやる。
□一日毎パワー
・パスチョン・オブ・ディフェンス《守り堅き砦》 武勇の書Ⅰ
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:3[W]+【筋力】修正値ダメージ。
使用者から5マス以内の味方全てに、
遭遇の終了時まで全ての防御値に+1のボーナス
効果:使用者から5マス以内の味方全てに
(5+【魅力】修正値)の一時hpを与える。
・パイク・ヘッジ《垣なす長槍》 武勇の書Ⅰ
[武器][武勇]/即応・対応/近接・武器
トリガー:敵が使用者の間合い内に侵入する。
必要条件:間合いの長い武器を装備している。
目標:トリガーを発生させた敵。
攻撃:【筋力】 対 AC
ヒット:1[W]+【筋力】修正値ダメージ。
効果:敵が使用者(または使用者に隣接した味方)に隣接したマスに侵入した
とき、機会アクションとして、その敵に【筋力】修正値のダメージを与える。
この効果は遭遇終了時まで持続する。
・ブラッド・デジグネイション 《指し示す流血》 武勇の書Ⅰ
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
効果:目標は継続的ダメージ5を受ける(セーヴ終了)
この継続的ダメージが続いている限り、使用者の味方は皆、
目標に対して戦術的優位を得る。
□汎用パワー
遭遇毎:
・タクティカル・オーダーズ《賦活の絶叫》 武勇の書Ⅰ
[武勇]/マイナー/近接範囲・爆発3
目標:使用者および爆発の範囲内の味方1人
効果:目標はフリー・アクションとして移動速度分のシフトを行う。
一日毎:
・ヘイスティ・アラート《とっさの警報》 武勇の書Ⅱ
[武勇]/アクション不用/近接範囲・爆発10
トリガー:不意打ちラウンドが始まり、使用者の意識がある。
目標:使用者および、爆発の範囲内にいる不意を撃たれた味方全て
効果:すべての目標は不意を撃たれた状態でなくなり、
使用者の次のターン終了時までACと反応防御に
【知力】修正値を加える。
・スタンド・タフ《堅忍不抜》 PHBⅠ
[回復][武勇]/マイナー/近接範囲・爆発5
目標:使用者および爆発の範囲内の味方全て
効果:目標は(10+【魅力】修正値)に等しいhpを回復する。
種族特徴:
・任意の能力値一つに+2
・《英雄的奮闘》
・ボーナス特技
・ボーナス技能
・防御値ボーナス
クラス/伝説の道/神話の運命特徴
クラス特徴:
・《鼓舞の言葉》上記参照 PHBⅠ
・戦闘指揮官 PHBⅠ
自分と自分から10マス以内で自分を見、声の聞く事のできる味方全てに
イニシアチブボーナス+2。
・洞察の威風 武勇の書Ⅱ
自分を見る事のできる味方1人がアクションポイントを消費した際、
その味方は次のターン終了時まで全ての防御値に
使用者の【魅力】修正値の1/2のボーナスを得る。
伝説の道:ロングアーム・マーシャル 武勇の書Ⅰ
・正確な刺突
スピア類を使用している時、攻撃ロールに+1.
・長柄武器のアクション
アクションポイントを消費した際、スピア類を装備していた場合、近接間合いが1マス伸びる
・《押しやる槍》上記参照
修得言語 :
・共通語
・竜語
特技 :
・《スケイル習熟》 PHBⅠ
スケイル・アーマーに習熟する。
・《武器習熟:グレートスピア》 PHBⅠ出典
グレートスピアに習熟する。
・《長柄の挟撃》 PHBⅢ
長柄武器を使用して隣接していない敵に近接攻撃行う際、
双方に隣接しているマスを指定し、その攻撃で挟撃しているか否かの判定を行う時
そのマスを占めているものをみなす。
・《洞察の威風強化》 武勇の書Ⅱ
洞察の威風で防御値にボーナスを受ける際、
通常のボーナスに代わり、「1つの防御値に【魅力】修正値分のボーナス」を得る事を選べる。
・《肉薄突撃》武勇の書Ⅱ
間合いの長い武器で突撃する際、その突撃を目標に隣接する位置まで行える。
・《インスパイヤリング・ワード強化》 武勇の書Ⅰ
《インスパイヤリング・ワード》の回復量に【魅力】修正値を加える。
・《早抜き》
武器一つを攻撃や使用のアクションの一部として取り出す事が出来る。
イニシアチブに+2のボーナス。
・《激甚突撃》 武勇の書Ⅰ
突撃をした時、その敵は自分の味方全員に戦術的優位を与える。
・《武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、》
・《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン;ライト・シールド》
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド
・標準冒険者セット(33)
・トランスフェランス・ジャベリン+3
・11グラスピング・グレートスピア+3
・サークレット・オヴ・オーソリティ
・コースティック・ガントレッツ
・ポーション・オブ・クラリティ×3
合計 :57ポンド
所持金:2835gp
マジック・アイテム:
・トランスフェランス・ジャベリン+3 《転移の投槍》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:攻撃 および ダメージ
クリティカル:+3d6ダメージ
遭遇毎パワー:フリー
この武器を用いた攻撃をヒットさせた際に使用できる。
使用者が被っている1つの状態、または継続的ダメージを、
ヒットした目標に移し替える。継続的ダメージの継続時間は通常通りである。
・グラスビング・グレートランス+3 《掌握の槍》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:攻撃 および ダメージ
クリティカル:なし
特性:敵を掴む際、この武器を使用でき、掴みに武器のパワーボーナスを得る。
さらに、この武器で掴んでる相手に同じ武器で攻撃を行う事もできる。
遭遇毎パワー:フリー
この攻撃がヒットした際に使用できる。
使用者に隣接するマスにその敵を引き寄せ、目標を掴む。
・スケイル・オブ・サクリファイス+2 《犠牲の鎧》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:AC
無限回パワー:マイナー
隣接する味方からセーブで終了する効果1つを自分に移し替える。
次ターンまで、その効果に対するセーヴィングスローは行えない。
一日毎パワー:マイナー[回復]
回復力を一つ消費し、5マス以内の味方一人を、回復力を消費したかのように回復できる。
・サークレット・オヴ・オーソリティ 《威信の額冠》 PHBⅠ
アイテムスロット:頭部
特性:威圧と交渉の判定に+2のボーナス。
・コースティック・ガントレッツ 《腐食の篭手》 冒険者の宝物庫Ⅰ
アイテム・スロット:両手
一日毎パワー:[酸]/フリー
遠隔攻撃を行う際に使用できる。その攻撃によって与えるダメージ種別を[酸]に変更し、
ヒットしてもミスしても、目標に隣接するマスにいる全てのクリーチャーは1d6の[酸]ダメージを受ける。
また、その遭遇の終了時まで使用者は遠隔攻撃が成功する度に追加で1の[酸]ダメージを与える。
その日1回のマイルストーンに達していた場合、追加ダメージは2になる。
•ポーション・オブ・クラリティ
消費型:マイナーアクション
回復力を1消費し、フリーアクションで10レベル以下の
遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを振りなおせるようになる。
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み)
・威圧 +16 ◎
・運動 +16 ◎
・隠密 +7
・軽業 +7
・看破 +4
・交渉 +16 ◎
・持久 +10 ◎
・事情 +9
・自然 +4
・宗教 +5
・知覚 +4
・地下 +4
・治癒 +4
・盗賊 +7
・はったり +9
・魔法 +5
・歴史 +10 ◎
出身気候: 暖かな温帯気候
出身地形: 険しい山の麓
集落 : 中規模な街
子供時代: 女子の中心的存在として男子から恐れられる
子供時代出来事: 近所のお兄さんに恋をする
少年期の出来事: 学校に通う傍ら、自警団に入る。
家系: 小さな商店を営む程度の商家
両親:共に健在。仲は良好。
兄弟: 姉が一人。おっとりしていて昔から心配。
祖父母: 祖母のみ。
親戚: 多くて覚え切れてない。
友人:第二の故郷に病弱な親友が一人。自警団時代の軍師でもある。
敵 : これといった敵なし。
師匠:自警団時代の隊長(故人)
・背景
中規模の街で自警団としてわりと平和に暮らしていたが、
ある時盗賊団を討伐にいった自警団の精鋭が突如魔物の集団に襲われ全滅してしまい、
残存勢力で街の防衛に当たらなければいけない事態に陥る。
その際に師匠であった隊長や恋人とも死に別れる。
残ったのは自警団の中ではいわゆる2軍に相当する戦力で、街の防衛は絶望的と見られていたが、
声高に希望のある未来を叫び続けるマギナの勢いに惹かれるように人々は剣を取り、
魔物の攻勢に対して2年以上防衛し続けるという偉業を成し遂げた。
その間に都市の主要機能や住民達の移動はほぼ完了し、
最終的には都市は放棄される事になったが実質的には人間側の完全勝利の戦いだったと言われている。
都市移転完了後、位置的に魔物侵攻による危険性はないと判断し、
自分の力を生かす場所を探して、あてのない旅にでた。
・性格
生真面目で委員長タイプの頑固者。多少説教臭い。
守るべき者を守る、というのが信念であり、弱いものいじめや弾圧が大嫌いである。
とはいえ、長い戦争経験でそれなりにスレており、意外と目的のために手段を選ばない面もある。
ただし、それはリスクが自分にのみ振りかかる時の話で、他人の犠牲を前提とする作戦はかなり嫌がる。
信じてさえいれば、かならず夢に近付けると信じている。ちなみに夢は世界平和。
・外見
茶眼茶髪で身長は高め。
やや幼い印象を受ける顔付きなうえ髪を後ろに纏めている為、
身長の割に年を下に見られる傾向があり、本人も気にしている。
基本的に青を好み、服装にもそれが表れている。
PL名 :アルナム
キャラ名:マギナ=レインハート レベル:11 クラス:ウォーロード 移動速度:5
種族 :ヒューマン サイズ:中型 属性 :秩序にして善 信仰:ペイロア
年齢:22 性別:女 身長:166 体重:55
HP: 73/73 重症値HP:36 (1/2MAXHP)
AC;24
□ヒーリングサージ
回数:7 回復量:18 (1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1
イニシアチブ:2+5+2+2 = 11 (敏B+1/2Lv+《戦闘指揮官》+《早抜き》)
AC:24 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B)
筋力 :22 筋力B:6 頑健:23 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :11 耐久B:0
敏捷 :14 敏捷B:2 反応:18 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :11 知力B:0
判断 :9 判断B:-1 意志:21 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :18 魅力B:4
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など
・攻撃 :グラスピング・グレートスピア+3
攻撃ロール :+18 =5(1/2Lv)+6(筋力)+6(武器修正)+1(伝説の道)
ダメージ :1d10+9
・攻撃 :トランスフェランス・トラトナイル+3
攻撃ロール :+17 =5(1/2Lv)+6(筋力)+5(武器修正)+1(伝説の道)
ダメージ :1d8+9
射程 :10/20
パワー :
□無限回パワー
・インテュアティブ・ストライク《弱点看破》 武勇の書Ⅱ出典
[武器][武勇]/『標準』/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対意思
ヒット:1[W]ダメージ
使用者の次のターンまで、この目標に戦術的優位を有してる味方が
この目標を攻撃をする時に、攻撃ロールに+2のボーナス。
レベル21で進化。
・ウルフ・パック・タクティクス《群狼戦術》 PHBⅠ出典
[武器][武勇]/『標準』/近接・武器
特殊:攻撃の前に味方一人に目標か使用者に隣接する位置に
1マスシフトさせる事が出来る。
目標:クリーチャー1体/攻撃:【筋力】対AC
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
レベル21で進化。
□遭遇毎パワー
・ヒロイック・エフォート《英雄的奮闘》 エラッタ
アクション不用/使用者
トリガー:使用者が攻撃かセーヴィングスローをミスする。
効果:トリガーとなったロールを+4のボーナスを加える。
・インスパイヤリング・ワード《鼓舞の言葉》 PHBⅠ
[回復][武勇]/マイナー/近接範囲・爆発10
特殊:1遭遇につき、2回使える。
目標:使用者、または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して、3d6分多くHPを回復できる。
レベル16で変化。
・リーフ・オン・ザ・ウインド《風に舞う一葉》 PHBⅠ
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
使用者、または使用者に隣接する味方一人は。目標と位置を入れ替える。
・ノー・ギャンビット・イズ・ウエイステッド《失敗もまた一策》 武勇の書Ⅱ
[武器][武勇]/即応・対応/近接・武器
トリガー:一人の味方が遭遇毎または一日毎の攻撃を全ての敵にミスした。
目標:トリガーを発生させた味方の攻撃目標1体/攻撃:【筋力】対AC
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
トリガーを発生させた味方のパワーは消費されない。
トリガーを発生させた味方は、使用者の次のターンの終了時まで
目標に対する攻撃ロールに【魅力】修正値のボーナス。
・パワフル・ウォーニング《力強き警告》 武勇の書Ⅱ
[武勇]]/即応・割込/近接範囲・爆発5
トリガー:範囲内の味方が1体の敵からヒットを受ける。
目標:攻撃を受けた味方1人
効果:目標はトリガになった攻撃に(1+【魅力】修正値)のパワー・ボーナスを得る。
さらに、フリーアクションとして目標はトリガーを発生させた敵に
1回の近接基礎攻撃を出来る。
・ドライヴィング・スピア《押しやる槍》 武勇の書Ⅰ(伝説の道)
[武器][武勇]/標準/近接・武器 または 遠隔・武器
必要条件:スピア類を装備している。
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対”頑健”
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
目標を【知力】修正値分押しやる。
□一日毎パワー
・パスチョン・オブ・ディフェンス《守り堅き砦》 武勇の書Ⅰ
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:3[W]+【筋力】修正値ダメージ。
使用者から5マス以内の味方全てに、
遭遇の終了時まで全ての防御値に+1のボーナス
効果:使用者から5マス以内の味方全てに
(5+【魅力】修正値)の一時hpを与える。
・パイク・ヘッジ《垣なす長槍》 武勇の書Ⅰ
[武器][武勇]/即応・対応/近接・武器
トリガー:敵が使用者の間合い内に侵入する。
必要条件:間合いの長い武器を装備している。
目標:トリガーを発生させた敵。
攻撃:【筋力】 対 AC
ヒット:1[W]+【筋力】修正値ダメージ。
効果:敵が使用者(または使用者に隣接した味方)に隣接したマスに侵入した
とき、機会アクションとして、その敵に【筋力】修正値のダメージを与える。
この効果は遭遇終了時まで持続する。
・ブラッド・デジグネイション 《指し示す流血》 武勇の書Ⅰ
[武器][武勇]/標準/近接・武器
目標:クリーチャー1体/攻撃【筋力】対AC
ヒット:2[W]+【筋力】修正値ダメージ。
効果:目標は継続的ダメージ5を受ける(セーヴ終了)
この継続的ダメージが続いている限り、使用者の味方は皆、
目標に対して戦術的優位を得る。
□汎用パワー
遭遇毎:
・タクティカル・オーダーズ《賦活の絶叫》 武勇の書Ⅰ
[武勇]/マイナー/近接範囲・爆発3
目標:使用者および爆発の範囲内の味方1人
効果:目標はフリー・アクションとして移動速度分のシフトを行う。
一日毎:
・ヘイスティ・アラート《とっさの警報》 武勇の書Ⅱ
[武勇]/アクション不用/近接範囲・爆発10
トリガー:不意打ちラウンドが始まり、使用者の意識がある。
目標:使用者および、爆発の範囲内にいる不意を撃たれた味方全て
効果:すべての目標は不意を撃たれた状態でなくなり、
使用者の次のターン終了時までACと反応防御に
【知力】修正値を加える。
・スタンド・タフ《堅忍不抜》 PHBⅠ
[回復][武勇]/マイナー/近接範囲・爆発5
目標:使用者および爆発の範囲内の味方全て
効果:目標は(10+【魅力】修正値)に等しいhpを回復する。
種族特徴:
・任意の能力値一つに+2
・《英雄的奮闘》
・ボーナス特技
・ボーナス技能
・防御値ボーナス
クラス/伝説の道/神話の運命特徴
クラス特徴:
・《鼓舞の言葉》上記参照 PHBⅠ
・戦闘指揮官 PHBⅠ
自分と自分から10マス以内で自分を見、声の聞く事のできる味方全てに
イニシアチブボーナス+2。
・洞察の威風 武勇の書Ⅱ
自分を見る事のできる味方1人がアクションポイントを消費した際、
その味方は次のターン終了時まで全ての防御値に
使用者の【魅力】修正値の1/2のボーナスを得る。
伝説の道:ロングアーム・マーシャル 武勇の書Ⅰ
・正確な刺突
スピア類を使用している時、攻撃ロールに+1.
・長柄武器のアクション
アクションポイントを消費した際、スピア類を装備していた場合、近接間合いが1マス伸びる
・《押しやる槍》上記参照
修得言語 :
・共通語
・竜語
特技 :
・《スケイル習熟》 PHBⅠ
スケイル・アーマーに習熟する。
・《武器習熟:グレートスピア》 PHBⅠ出典
グレートスピアに習熟する。
・《長柄の挟撃》 PHBⅢ
長柄武器を使用して隣接していない敵に近接攻撃行う際、
双方に隣接しているマスを指定し、その攻撃で挟撃しているか否かの判定を行う時
そのマスを占めているものをみなす。
・《洞察の威風強化》 武勇の書Ⅱ
洞察の威風で防御値にボーナスを受ける際、
通常のボーナスに代わり、「1つの防御値に【魅力】修正値分のボーナス」を得る事を選べる。
・《肉薄突撃》武勇の書Ⅱ
間合いの長い武器で突撃する際、その突撃を目標に隣接する位置まで行える。
・《インスパイヤリング・ワード強化》 武勇の書Ⅰ
《インスパイヤリング・ワード》の回復量に【魅力】修正値を加える。
・《早抜き》
武器一つを攻撃や使用のアクションの一部として取り出す事が出来る。
イニシアチブに+2のボーナス。
・《激甚突撃》 武勇の書Ⅰ
突撃をした時、その敵は自分の味方全員に戦術的優位を与える。
・《武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、》
・《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン;ライト・シールド》
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド
・標準冒険者セット(33)
・トランスフェランス・ジャベリン+3
・11グラスピング・グレートスピア+3
・サークレット・オヴ・オーソリティ
・コースティック・ガントレッツ
・ポーション・オブ・クラリティ×3
合計 :57ポンド
所持金:2835gp
マジック・アイテム:
・トランスフェランス・ジャベリン+3 《転移の投槍》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:攻撃 および ダメージ
クリティカル:+3d6ダメージ
遭遇毎パワー:フリー
この武器を用いた攻撃をヒットさせた際に使用できる。
使用者が被っている1つの状態、または継続的ダメージを、
ヒットした目標に移し替える。継続的ダメージの継続時間は通常通りである。
・グラスビング・グレートランス+3 《掌握の槍》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:攻撃 および ダメージ
クリティカル:なし
特性:敵を掴む際、この武器を使用でき、掴みに武器のパワーボーナスを得る。
さらに、この武器で掴んでる相手に同じ武器で攻撃を行う事もできる。
遭遇毎パワー:フリー
この攻撃がヒットした際に使用できる。
使用者に隣接するマスにその敵を引き寄せ、目標を掴む。
・スケイル・オブ・サクリファイス+2 《犠牲の鎧》 冒険者の宝物庫Ⅰ
強化:AC
無限回パワー:マイナー
隣接する味方からセーブで終了する効果1つを自分に移し替える。
次ターンまで、その効果に対するセーヴィングスローは行えない。
一日毎パワー:マイナー[回復]
回復力を一つ消費し、5マス以内の味方一人を、回復力を消費したかのように回復できる。
・サークレット・オヴ・オーソリティ 《威信の額冠》 PHBⅠ
アイテムスロット:頭部
特性:威圧と交渉の判定に+2のボーナス。
・コースティック・ガントレッツ 《腐食の篭手》 冒険者の宝物庫Ⅰ
アイテム・スロット:両手
一日毎パワー:[酸]/フリー
遠隔攻撃を行う際に使用できる。その攻撃によって与えるダメージ種別を[酸]に変更し、
ヒットしてもミスしても、目標に隣接するマスにいる全てのクリーチャーは1d6の[酸]ダメージを受ける。
また、その遭遇の終了時まで使用者は遠隔攻撃が成功する度に追加で1の[酸]ダメージを与える。
その日1回のマイルストーンに達していた場合、追加ダメージは2になる。
•ポーション・オブ・クラリティ
消費型:マイナーアクション
回復力を1消費し、フリーアクションで10レベル以下の
遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを振りなおせるようになる。
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み)
・威圧 +16 ◎
・運動 +16 ◎
・隠密 +7
・軽業 +7
・看破 +4
・交渉 +16 ◎
・持久 +10 ◎
・事情 +9
・自然 +4
・宗教 +5
・知覚 +4
・地下 +4
・治癒 +4
・盗賊 +7
・はったり +9
・魔法 +5
・歴史 +10 ◎
出身気候: 暖かな温帯気候
出身地形: 険しい山の麓
集落 : 中規模な街
子供時代: 女子の中心的存在として男子から恐れられる
子供時代出来事: 近所のお兄さんに恋をする
少年期の出来事: 学校に通う傍ら、自警団に入る。
家系: 小さな商店を営む程度の商家
両親:共に健在。仲は良好。
兄弟: 姉が一人。おっとりしていて昔から心配。
祖父母: 祖母のみ。
親戚: 多くて覚え切れてない。
友人:第二の故郷に病弱な親友が一人。自警団時代の軍師でもある。
敵 : これといった敵なし。
師匠:自警団時代の隊長(故人)
・背景
中規模の街で自警団としてわりと平和に暮らしていたが、
ある時盗賊団を討伐にいった自警団の精鋭が突如魔物の集団に襲われ全滅してしまい、
残存勢力で街の防衛に当たらなければいけない事態に陥る。
その際に師匠であった隊長や恋人とも死に別れる。
残ったのは自警団の中ではいわゆる2軍に相当する戦力で、街の防衛は絶望的と見られていたが、
声高に希望のある未来を叫び続けるマギナの勢いに惹かれるように人々は剣を取り、
魔物の攻勢に対して2年以上防衛し続けるという偉業を成し遂げた。
その間に都市の主要機能や住民達の移動はほぼ完了し、
最終的には都市は放棄される事になったが実質的には人間側の完全勝利の戦いだったと言われている。
都市移転完了後、位置的に魔物侵攻による危険性はないと判断し、
自分の力を生かす場所を探して、あてのない旅にでた。
・性格
生真面目で委員長タイプの頑固者。多少説教臭い。
守るべき者を守る、というのが信念であり、弱いものいじめや弾圧が大嫌いである。
とはいえ、長い戦争経験でそれなりにスレており、意外と目的のために手段を選ばない面もある。
ただし、それはリスクが自分にのみ振りかかる時の話で、他人の犠牲を前提とする作戦はかなり嫌がる。
信じてさえいれば、かならず夢に近付けると信じている。ちなみに夢は世界平和。
・外見
茶眼茶髪で身長は高め。
やや幼い印象を受ける顔付きなうえ髪を後ろに纏めている為、
身長の割に年を下に見られる傾向があり、本人も気にしている。
基本的に青を好み、服装にもそれが表れている。