ムラサキ劍システム詳解


前作との違い


基本は前作に忠実。

ブロック

  • ブロックに接触してもダメージを受けない
  • ブロックにサイズ差が出来た。色は最大でも二色になった
  • ブロック起動中もショットを撃てる…これにより海浬のショットが使いやすくなった。
ブロックの挙動が前作と変わった。前作よりだいぶ跳ねやすくなった一方、角度によっては極端に動きが鈍る?

必殺技

  • 海浬:「増殖」…必殺技が接触したブロックを複製する。前作同様の攻撃+弾消しも行う。
  • 沙月:「閃」…必殺技が接触したブロックを中心に攻撃する。ブロックは消滅しない。



基本


(S)シンプルで
(T)楽しい爆発パズル物理アクション
(G)ゲーム
(【魔王物語物語】カタテマ総合第三十一章【いりす】 >>191より)

ReadMeやマニュアルには記されていないこともあるので記しておきます。
  • ↑↓←→…自機移動
  • Zキー(パッド使用時ボタン1)…射出、決定(コレクション内一部でページ送り)
  • Xキー(ボタン2)…必殺(しばらく押してから離す)、戻る
  • Escキー(ボタン3)…ポーズ(コレクション内では解除済み実績の条件確認)、タイトル画面で押すとリプレイ選択
ED中、一定時間Xを押し、右下の表示がskipになってからZでスキップ。
またこれらのボタンはConfig.exeで変更可能。
前作にあったF4での画面サイズ切り替えはできなくなった。

アイテム類は得点ゲージ横の必殺使用回数アイコンと同じ柄をしている。
それぞれ赤や青のオーラのようなものを纏っているのですぐ分かるだろう。
  • 赤アイテム…赤いザコ敵を倒すか、一部箇所で自動出現。必殺使用回数+1
  • 青アイテム…青いザコ敵を倒すか、一部箇所で自動出現。体力ゲージをMaxの1/6回復。体力が最大になると得点アイテム出現
また、このアイテム類は一度接近すると自機を追尾するようになる。
目安としてはオーラが触れる少し手前程度。

一言で言い表すなら体力制変則STG。慣れるとパズル的要素のほうが強いとの声も。
一般的なSTGと違い、ボムにタメが必要なことに注意。

  • 作中で一度聞いた(クリアせずとも良い)BGMはコレクション内で聴くことが出来る。
  • 閉包範囲……左右の壁に体当たりすることで、範囲内(画面内?)の得点アイテムを全て回収することが出来る。
  • 加護……連続被弾時や体力低下時、受けるダメージが低下する(発動時はキャラクターが赤く点滅する)。格ゲーでいうところのコンボ補正や根性値のようなもの。
    • また、受けたダメージの半分ぐらいは、時間とともに回復する。上記の連続被弾補正が切れてから再被弾すると、回復しきらなかった分はオシャカ。


システム詳細


射出

zキーで前方に向けて直線的な弾速の射出を行える。
敵に直接射出を当てることでダメージを与えられる。今作は敵が多いので結構馬鹿にならない。
射出時に自機の左右にもほんの僅かではあるが、判定が存在するので真横のブロックを撃つことも可能。
海浬でも沙月でも、画面上部に射出が当たると跳ね返るため、上手く使えば自分の背後のブロックを撃つことも出来る。
海浬は縦軸1往復分の長い射程を持ち、沙月はステージ3分の1程度の射程。
海浬は画面上部からの攻撃を行う事が容易で、画面上部の反射で往復分のダメージを敵に与えることも出来るが
射出は同時に2発以上行えない為、連射力では沙月が優る。
またブロックに当たると消えてしまうため、射程の長い海浬は温存しておきたいブロックの保持が難しい。
ブロックを弾き飛ばす力は沙月の方が強い。
今作ではブロック起動中もショットを撃てる。これにより海浬のショットが使いやすくなった。

ブロックと起爆

ブロックは画面上に徐々に出現する■や●などのオブジェクトのこと。
射出した弾でブロックを撃つと吹き飛ぶと同時に起動し、少し時間を置いて爆発する。
この時、吹き飛ばしたブロックを同色のブロックにぶつけることで連鎖的にブロックを起動させることが出来る。
起動した瞬間SEが鳴り、当たったブロックは一瞬薄くなることで判別出来る。
また、連鎖して起動したブロックが多ければ多いほど、一個あたりの爆発がより強くなる。
この爆発に敵弾を巻き込むことで、敵弾を得点アイテムに変換することが出来る。
他色のブロックに干渉することはないが、未起動状態の同色のブロックは干渉する。
大体5連鎖程度で全画面内の敵弾幕を掃除することが出来る。
今作ではブロックに接触してもダメージを受けない。
一定以上連鎖する(6連鎖?)とブロックに当たってもそれ以上起動しなくなる。起動しなくても弾かれはする。

体力とダメージ

自機によって体力の初期値・最大値が異なる。
最大値は海浬が90000、沙月が75000(リプレイ選択画面での表示)で、初期値は両者ともに最大値の3割。

敵弾やブロック、敵自身や一部オブジェクトに自機が触れるとダメージを受け、左側のゲージが減少する。
これがなくなるとゲームオーバーとなる。受けるダメージは触れたものに依って変化する。
ダメージを受けた際、一定値(受けたダメージの半分~1/3程度?)までは時間経過で回復する。
時間経過で回復する予定のゲージは赤いゲージで示される。

敵弾

敵弾の色は耐久値を表している。
灰<青<黄<赤の順で堅く、射出を当てたり爆発に巻き込む事でダメージを与えることが出来、
灰の状態で射出を1発当てると消滅する。与えたダメージ量に応じて色は変化する。
弾の耐久値を数値化すると1<3<5<7で、海浬のショットはこの耐久値を2、沙月のショットは1削る。
耐久2・4・6(青・黄・赤を1削った状態など)は3・5・7と見た目は変わらない。
沙月のショットはブロックに当たらなければ連射力が高く、また左右や背後への判定が若干広いので、決して弾消しにおいて不利なわけではない。

ボス

様々なSTGのボスと同様、攻撃パターンごとに体力が設定されており、削り切るか設定された時間切れまで耐えると次の行動に移行する。
ボスの体力を減らすには通常弾やブロックの爆発、必殺技を当てる以外に、ボスの撃った弾をブロックの爆発に巻き込むというものがある。
ボスの弾を爆風で破壊すると赤い棘状のアイテムに変化してボスの方へホーミングし、ダメージを与える。動きの早いボスには少し着弾が遅れがち。
基本的に敵の弾を多く巻き込み爆発させるのを狙うことになるが、状況によっては直接弾を当てるほうが有効な場合もある。
時間切れが近くなると効果音が鳴り始め、効果音の8回目(5面のあるボスのみ例外)で鐘の音が鳴り時間切れとなる。時間切れすると後述の決闘は発生しなくなる。
また、中ボスを倒すと青アイテム(体力回復)を出す。
ボスを早く倒せば倒すほど、放出する得点(大)アイテムは多くなる。
また、必殺を使った場合得点アイテムは出現しない。
…が、ボスが出現するギリギリ(背景の割れる演出直前)で必殺技を置いておくことは可能である。瞬殺すれば得点(大)アイテムを一気に稼ぐチャンスとなる。
クリア時に残った体力ゲージに応じて得点が追加される。最大で10万点いかない程度?

必殺技

xキー押しっぱなしでタメてから離せば発動。タメると効果アップが期待できる
自機ごとに必殺の性能にも差がある。
  • 海浬
必殺は円を描くように展開される。
タメ時間で展開される大きさが変化する。発動した瞬間の自機中心に円状結界内の敵弾を吸収し、その量に応じて弾を反時計回りに発射する。
吸収した量が多いほど攻撃は強力になる。一定以上吸収すると海浬のカットインが入り、ほぼ全方位へ弾を放つ
溜め続けると吸収範囲が広くなる。
何も吸収できなかったら攻撃は発動しないで終わる。(ボスだけに当てても発動しない)
今作では範囲内にブロックがあるとそのブロックを増殖させる。
ただし1つのブロックが増殖できるのは1回だけ。一度増殖させたブロックは中央の模様が消えるので判別可能。増殖で増やしたブロックも増殖不可
吸収後の攻撃は発動地点の中心には当たらないので、自機のいる位置に移動してくる敵に使うときは注意
最初に展開される円状のものは敵に当てると意外と高いダメージを一回与えるが
ダメージを与えてから敵が範囲外にでた後、効果時間中にまた範囲内に入ったらまた円のダメージを与えられる
ボスの体力を円を当てて0にした場合、敵の無敵終わり後にも円のダメージが大体はいる(決闘もすぐとれば間に合う)
ボスの体力を減らしたときにでる得点はボムを使うとでないが、発動時基準なのでこの使い方だと後の攻撃のときの得点はでる
攻撃中は範囲内に入ってきた弾を消滅させるのでその間にボスには直接攻撃してもいい
  • 沙月
必殺は三日月型の大弾を自機の上下左右に展開する。(ダメージ判定複数?)
タメ時間で展開される大きさが変化する。
さらにこの三日月弾が接触したブロックを中心に円形の攻撃範囲が発生する。ボスに重ねて当てれば形態1つ分を瞬殺できる。
今作では爆発させてもブロックは消えない。ブロックから攻撃が発生するのは一度だけで、一度使ったものは中央の模様が消える
円形の攻撃を敵の弾などに当てた場合の効果は、普通の爆発と同じ(弾を消す能力も強くなっている)
この攻撃が海浬の円攻撃と同じように2回以上当たるかは不明
ブロックを大量に巻き込むとカットインが発動するが、条件が厳しく見るのは難しい。
なお、ブロックから円形の攻撃を発生させるのが沙月の「ブロック増殖」(コレクションに関係する)。

+ コレクション実績解除で判明する要素
ボス戦時、それまでの各段階で時間切れが一度もない場合、特定の攻撃段階の後に、
赤い血溜まりの様なアイテム、【血】を出すことがある。これを取得すると、そのボスとの決闘が始まる。
このアイテムを放出するタイミングはボス事に違う。また、アイテムを飛ばすと同時に会話イベントも発生する。
1回でも時間切れすると決闘が発生しなくなるほか、アイテムを取らなかった場合も以降の決闘は起きなくなるので注意。
会話中にボスに攻撃するか、会話終了後も取らずに放っておくと決闘をスキップし次の段階へ移行(最後なら撃破)となる。

決闘時はボスの体力ゲージに濃い紫色の部分が追加され、これを削り切る事で次の攻撃へ移行、或いは撃退する。
通常のボスよりも激しい攻撃が行われるので、自信が無ければ取らない事を推奨する。
また、このアイテムを取得すると即座に決闘に移行するため、対話も中断される。
会話を終了まで聞いた後でもアイテム取得は間に合うので急いで取る必要はない。

受けた決闘は突破さえすればコレクションに記録される(ステージをクリアせずともよい。時間切れもでもOK)。
突破さえすれば良の評価、ノーダメージ・必殺未使用であれば優の評価で記録される。
時間切れで突破した場合でもノーダメージ・必殺未使用なら優評価になるが、時間切れの都合上、次以降の決闘は発生しなくなる。

  • 必殺技当てたときにブロックの見た目・必殺技に対する挙動が変わるんですけども、誰か追記お願いします (2018-03-27 14:19:10)
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最終更新:2023年06月18日 01:58