+ | ステージ1 |
黒花畑対策出現する敵
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+ | ステージ2 |
剣ヶ丘
序盤から初見殺しの激しい攻撃がある。
自機狙いと画面敷き詰めの二段攻撃。
自機狙いはそのまま絶えず移動することでかわす。
画面上方だと避けきれないので下部で避けると良い。 敷き詰めは左右端が安置。そこからボムを使うなり、ブロックを爆発させるなりして処理する。
簡単に避けるなら、左下→右下→右上と移動し、ボムを使うと良い。
対策出現する敵
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+ | ステージ3 |
泪泪湖
開幕と最後に巨大な魚が右下から出現する。
この魚は登場時にブロックの爆風を当てることで倒せる。 対策出現する敵
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+ | ステージ4 |
青碧通洞
音を鳴らしつつ膨れ上がる敵は自爆して弾をバラ撒く。
緑の大きい方の玉は自機狙いなので、慌てずチョンと避けよう。 対策出現する敵
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+ | ステージ5 |
要翼廊対策出現する敵
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+ | ステージ6 |
夜道
エクストラステージ。
道中・ボス共に長く屈指の難易度なので、挫けず何度も挑戦するつもりで進もう。 対策
開幕は初期位置から動かなければダメージを受けない。ショットで弾を消しつつ、落ちてくるところで間を見計らって抜ける。
全方位に発射される弾幕は、自機狙いである場合が多い。
自爆する敵、黄色い光、終盤の青弾を放つ黒幽霊など、大きく動かずチョンチョンと避けていくとよい。
自爆する敵が連続で出た後、ショットガンのように弾の壁を射出してくる敵の右端が青。
青が画面外にいる時点で爆風で倒してしまうと、アイテムが出てこないので一拍おいてから攻撃したい。→Ver1.0.2で修正。回復が消えなくなった。
赤弾の雨は意外に当たり判定が小さいので気合避け。次のためにブロックを温存しよう。
黄色い光は先述の通り自機狙いなのでちょん避けでいいが、さすがに一切消さないと次が動けなくなる。
1→3→2*3の三段階なので、2*3(できれば3組目)に合わせて大連鎖して消すとよい。 そのために4回ちょん避けしたら連鎖できる位置から開始する。 ただし沙月は次に中央に来る黒幽霊対策に、ある程度ブロックを残しておくか、すぐに撃ちこみに行けるように。前の連鎖で倒せることもある。 次を考えるとなるべく黒幽霊後は中央やや左あたりにいるようにしよう。
雨のような小弾が四度に分けて降ってくる地点は、最初の二つがおおまかな自機狙いになっているが、一番目は左より、二番目は右よりになっている模様。
なので一番目は中央左よりで待ってから右に移動、二番目は一番目の後すぐに左端まで移動してかわし、後の二つをブロックで処理するなり間を抜けるなりするとよい。 なお三つ目は途中まで中央に移動し、弾が出始めたら左端に戻るとかわすことが可能。 移動速度の遅い海浬の場合、端っこで誘導しすぎると避けられないので注意。 画面中央かやや下あたりの高さから、斜め下に弾の後ろに回りこむように移動するといい。このとき真横に移動すると出た弾に当たるので注意。海理だけでなく沙月でも余裕が出来るので有効。
その後の右上→左上の黒幽霊二連続は、早期に倒し損ねると一気に厳しくなる。特に沙月はショットの飛距離の都合で被害が多くなりやすい。
ブロックが少なかったら出現位置に合わせてショットを連続で撃ちこめばほぼ弾を撃たせずに倒せるので、あらかじめ移動しておこう。 沙月は上部に反射させると2ヒットするので早く倒せる。やや右よりだと、たとえ間に合わなくても攻撃を食らいにくいと思われる。
二体の黒幽霊の後、回転する白枠は、自機狙いでブロックの塊を配置する。
画面を大きく移動して避ける。 大きく三度に分けて連続で飛んでくるので、二度目の感覚でボムを使えば安全に通過できる。 ボムを使わないならある程度弾が出てから大連鎖で一気に消し、隙間を抜けるとよい。
最後に下からわいてくる雑魚は左右下端に青と赤。敵は一旦並んだ後上に移動する。
出現時は最上部と左端は安全なので一旦そこに避難後、ボムや回復だけは確実に回収しよう。 ただしこの後はボスなので、ブロックの使い方には注意。 出現する敵
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