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「滅システム詳解」(2014/06/10 (火) 04:55:58) の最新版変更点
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**初めに
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このゲームは、[[いりす症候群!>いりす症候群]]の続編、もしくは完結編にあたる作品です。
[[いりす症候群!>いりす症候群]]をクリア(さ…….txtを出現させる)した後、
画面右下のアイコンをクリックする事で新たなシステム/ストーリーの『滅モード』をプレイできます。
無印版[[いりす症候群!>いりす症候群]]がクリア出来なかった人も、「滅」での通常モードの[[いりす症候群!>いりす症候群]]は
旧版と比べ非常に簡単になっている(打ち出した白い□が消えやすい&4万点でさ…….txt出現)ので、
改めてやってみれば恐らくクリアできるようになっている可能性が高いです。
(最新バージョンでは4万点に達していなくても右下の何もない所をクリックするとプレイできる。おそらくバグ)
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**基本
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適当にプレイしてても分かることだと思いますが、一応。
(無印の[[いりす症候群]]と同じ仕様なものは省いています。基本は同じなので。)
-画面上から様々な色の■が降ってきて、画面下から様々な色の●が浮いてくる。
-白い□で■や●を弾いて同色同士を接触させると、双方が消滅して情実ゲージ回復&得点UP。
→同色の新鮮な■同士の接触は未確認。別色の接触は無反応。
→同色のアクティブな■同士の接触時、反応して一番下か●(色問わず)と接触すると消滅。
→Readmeにある通り、●同士では反応済以外は接触しても何も起こらない。
→●(状態問わず)が、腐っていない同色■か反応済な同色●と接触した場合、反応して時間経過で消滅。
-ただし、Readme.txtにもある通り●は非常に重いので、主に■を弾く事になる。
-降ってくる■が一番下に接触すると腐り、情実ゲージが減少する。
-降ってくる■が既に腐った■やそれと接している●と接触した場合も、同様に腐る。
-●は新鮮な状態では上に向かって浮かんでいくが、アクティブになると物理法則を受け落下する。
-●は腐らない。(要検証)
-情実ゲージは時間経過では減少しない。
-情実ゲージが無くなるとゲームオーバー。
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**詳細
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ちょっと分かりにくい仕様など。
-上から降ってくる■に紛れてたまに降ってくる光る玉は無印と同じ([[こちら>システム詳解#hikarutama]]を参照)。
→光る玉は、●と接触しても同色を全部消してくれる。
→光る弾が腐った■と接触した場合、接触した■を消して自身も消える。他のアクティブな■や●にぶつけた方が得。
-新鮮■と新鮮●が接触すると、双方がアクティブ■とアクティブ●に変わる。
-新鮮な●とアクティブな■・●の接触時、同色なら■が消滅し●が反応済●に変化。(別色なら無反応)
-↑の現象を利用し、二つの新鮮な●の間にアクティブな■を嵌める事で、■をアクティブなまま放置可能。
-まだ出現したばかりで埋まっている状態の新鮮な●は、アクティブな状態にする事で強制的に掘り起こす事が可能。
-●は新鮮なまま画面上に達すると、アクティブな状態に変化し落下してくる。
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**レベルに関して
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■や●を6個消したらレベルが上がります。つまり合計消したかずが12→Lv.3, 120→Lv.21になる。
レベルが上がると一定の周期で色数が増加し、さらに降ってくる速度が上下します。
また、それよりも若干長い周期で腐った時の情実ゲージの減りが変動します。(要検証)
ちなみに、レベルは100が限界で、Lv100到達でゲームが強制的に終了します。
- 取り敢えず、降ってくるものを■で、下から浮かんでくるものを●で書きましたが、分かりにくかったら適当分かりやすいものに変えちゃってください (2010-02-13 05:18:02)
- レベルは得点依存じゃなくて消した数依存みたいよ (2010-02-14 12:20:17)
- 情実は減らないが●も地面に落ちると腐ることを確認。豆腐と同じ? (2010-02-15 06:27:58)
- ●は見た目変わらないけど■と腐る条件は同じだよ。ただ●は腐って無くても豆腐消せない (2010-02-22 05:21:30)
- 定速で落下してる■にくっ付いてる別色の■を腐った■(●も?)で消すと定速のまま腐るみたい。参考リプttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87351 (2010-02-28 07:46:32)
- 下に貯まってるのは●優先で消した方がいい。■の方が軽いから移動させやすいため。また連鎖よりも (2010-07-19 03:03:31)
- ↑続き 連鎖よりも下に貯まってる●や■を消す事を優先させた方がLv100に近づく。 (2010-07-19 03:04:16)
- ■の同色新鮮同士をぶつけたら(オレンジや赤)ただの症候群と同じようになりました。 (2010-11-25 20:27:54)
#comment(noname)
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**初めに
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このゲームは、[[いりす症候群!>いりす症候群]]の続編、もしくは完結編にあたる作品です。
[[いりす症候群!>いりす症候群]]をクリア(さ…….txtを出現させる)した後、
画面右下のアイコンをクリックする事で新たなシステム/ストーリーの『滅モード』をプレイできます。
無印版[[いりす症候群!>いりす症候群]]がクリア出来なかった人も、「滅」での通常モードの[[いりす症候群!>いりす症候群]]は
旧版と比べ非常に簡単になっている(打ち出した白い□が消えやすい&4万点でさ…….txt出現)ので、
改めてやってみれば恐らくクリアできるようになっている可能性が高いです。
(最新バージョンでは4万点に達していなくても右下の何もない所をクリックするとプレイできる。おそらくバグ)
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**基本
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適当にプレイしてても分かることだと思いますが、一応。
(無印の[[いりす症候群]]と同じ仕様なものは省いています。基本は同じなので。)
-画面上から様々な色の■が降ってきて、画面下から様々な色の●が浮いてくる。
-白い□で■や●を弾いて同色同士を接触させると、双方が消滅して情実ゲージ回復&得点UP。
→同色の新鮮な■同士の接触は未確認。別色の接触は無反応。
→同色のアクティブな■同士の接触時、反応して一番下か●(色問わず)と接触すると消滅。
→Readmeにある通り、●同士では反応済以外は接触しても何も起こらない。
→●(状態問わず)が、腐っていない同色■か反応済な同色●と接触した場合、反応して時間経過で消滅。
-ただし、Readme.txtにもある通り●は非常に重いので、主に■を弾く事になる。
-降ってくる■が一番下に接触すると腐り、情実ゲージが減少する。
-降ってくる■が既に腐った■やそれと接している●と接触した場合も、同様に腐る。
-●は新鮮な状態では上に向かって浮かんでいくが、アクティブになると物理法則を受け落下する。
-●は腐らない。(要検証)
-情実ゲージは時間経過では減少しない。
-情実ゲージが無くなるとゲームオーバー。
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**詳細
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ちょっと分かりにくい仕様など。
-上から降ってくる■に紛れてたまに降ってくる光る玉は無印と同じ([[こちら>システム詳解#hikarutama]]を参照)。
→光る玉は、●と接触しても同色を全部消してくれる。
→光る弾が腐った■と接触した場合、接触した■を消して自身も消える。他のアクティブな■や●にぶつけた方が得。
-新鮮■と新鮮●が接触すると、双方がアクティブ■とアクティブ●に変わる。
-新鮮な●とアクティブな■・●の接触時、同色なら■が消滅し●が反応済●に変化。(別色なら無反応)
-↑の現象を利用し、二つの新鮮な●の間にアクティブな■を嵌める事で、■をアクティブなまま放置可能。
-まだ出現したばかりで埋まっている状態の新鮮な●は、アクティブな状態にする事で強制的に掘り起こす事が可能。
-●は新鮮なまま画面上に達すると、アクティブな状態に変化し落下してくる。
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**レベルに関して
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■や●を6個消したらレベルが上がります。つまり合計消したかずが12→Lv.3, 120→Lv.21になる。
レベルが上がると一定の周期で色数が増加し、さらに降ってくる速度が上下します。
また、それよりも若干長い周期で腐った時の情実ゲージの減りが変動します。(要検証)
ちなみに、レベルは100が限界で、Lv100到達でゲームが強制的に終了します。
- 取り敢えず、降ってくるものを■で、下から浮かんでくるものを●で書きましたが、分かりにくかったら適当分かりやすいものに変えちゃってください (2010-02-13 05:18:02)
- レベルは得点依存じゃなくて消した数依存みたいよ (2010-02-14 12:20:17)
- 情実は減らないが●も地面に落ちると腐ることを確認。豆腐と同じ? (2010-02-15 06:27:58)
- ●は見た目変わらないけど■と腐る条件は同じだよ。ただ●は腐って無くても豆腐消せない (2010-02-22 05:21:30)
- 定速で落下してる■にくっ付いてる別色の■を腐った■(●も?)で消すと定速のまま腐るみたい。参考リプttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/87351 (2010-02-28 07:46:32)
- 下に貯まってるのは●優先で消した方がいい。■の方が軽いから移動させやすいため。また連鎖よりも (2010-07-19 03:03:31)
- ↑続き 連鎖よりも下に貯まってる●や■を消す事を優先させた方がLv100に近づく。 (2010-07-19 03:04:16)
- ■の同色新鮮同士をぶつけたら(オレンジや赤)ただの症候群と同じようになりました。 (2010-11-25 20:27:54)
- 下に溜まってる奴は、場所を食ってる奴優先で消すべき。次いで丸よりは四角を優先。基本的に一番邪魔なのは、最大サイズの腐った四角ブロック。移動させようとしても上から降ってくる奴にぶつけて腐らせるミスをやらかしやすいし、丸と違いスペースを埋めるように落ちてくれにくい&連鎖で消えてくれないから。 (2014-06-10 04:55:58)
#comment(noname)