回復弾


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サフィ邸での分類


弾の数値データ


持ち込み数
  • L1 12(薬草+カラの実、~10+採取分)
  • L2 12(回復薬+カラの実、~10+回復薬調合分)

威力
  • L1 0(30回復)
  • L2 0(50回復)

味方に当てた場合、自動回復分を無効化する(赤ゲージが全てなくなる)。
敵に当てた場合には全体防御率に軽減されながら回復する。
また、怯み値も同時に回復する(怯み値は部位ごとに計算されているため着弾部位によっても異なる)
なお、怯み値の回復は最大値を超えて発生するため
死ぬまでひるまない(吹っ飛ばない)ドスランポスを作ることも可能らしい。
※参考記事→『baby the player』(「論文?【敵に対する回復弾の影響】)

回復弾の撃ち方についてはこちらへ。


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