スキル


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  • 打撃系スキル
  • 走塁系スキル
  • 守備系スキル
  • 投球系スキル

打撃系スキル

スキル名  発動条件  補正値
チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5
チャンス2    〃   ミート+7, パワー+7
チャンス3    〃  ミート+9, パワー+9
クラッチヒッター〃   ミート+15, パワー+15

代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5
代打2 〃 ミート+7, パワー+7
代打3 〃 ミート+9, パワー+9
代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15

対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5
対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7
対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9
サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15

逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5
逆境2 〃 ミート+7, パワー+7
逆境3 〃 ミート+9, パワー+9
逆境男 〃 ミート+15, パワー+15

満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5
満塁2 〃 ミート+7, パワー+7
満塁3 〃 ミート+9, パワー+9
満塁男 〃 ミート+15, パワー+15

サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5
サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7
サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9
サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15

つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5
つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7
つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9
つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15

固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5
固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7
固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9
猛打 〃 ミート+15, パワー+15

先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5
先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7
先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9
チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15

内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5
内野安打2 〃 走力+7
内野安打3 〃 走力+9
リードオフマン 〃 走力+15

死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5
死球2 〃 ミート+7, パワー+7
死球3 〃 ミート+9, パワー+9
番長 〃 ミート+15, パワー+15

敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5
敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7
敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9
風格 〃 ミート+15, パワー+15

気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3
気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5
気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7
闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9

ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3
ねばり2 〃 ミート+5, バント+5
ねばり3 〃 ミート+7, バント+7
ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9

初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3
初球2 〃 ミート+5, パワー+5
初球3 〃 ミート+7, パワー+7
狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9

応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3
応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5
応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7
大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9

集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10
集中2 20%の確率で発動 〃
集中3 30%の確率で発動 〃
ZONE 40%の確率で発動 〃

軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5
軽打2 〃 ミート+7, パワー-5
軽打3 〃 ミート+9, パワー-5
ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5

強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5
強振2 〃 ミート-5, パワー+7
強振3 〃 ミート-5, パワー+9
ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15

鼓舞 スキルを持った選手が先発出場している際、失点した次のイニング(チーム全員が発動)。
   同じスキルを持っている選手が複数いる場合、レベルの高いスキルが優先
鼓舞1 ミート+2, バント+2
鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2
鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2
闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4

チーム愛 同一チームデッキで先発出場時同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合
チーム愛 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2
チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4
チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6
チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8

首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット
ミート+15, パワー+10, 走力+5

最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時
ミート+10, パワー+15, 走力+5

最多打点* 塁上にランナーがいる時
ミート+10, パワー+15, 走力+5

最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない)
ミート+15, 走力+20

最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動
ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5

MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動
ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10
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