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「スキル」(2009/01/22 (木) 21:25:13) の最新版変更点
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-打撃系スキル
-走塁系スキル
-守備系スキル
-投球系スキル
**&bold(){打撃系スキル}
スキル名 発動条件 補正値
チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5
チャンス2 〃 ミート+7, パワー+7
チャンス3 〃 ミート+9, パワー+9
クラッチヒッター〃 ミート+15, パワー+15
代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5
代打2 〃 ミート+7, パワー+7
代打3 〃 ミート+9, パワー+9
代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15
対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5
対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7
対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9
サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15
逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5
逆境2 〃 ミート+7, パワー+7
逆境3 〃 ミート+9, パワー+9
逆境男 〃 ミート+15, パワー+15
満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5
満塁2 〃 ミート+7, パワー+7
満塁3 〃 ミート+9, パワー+9
満塁男 〃 ミート+15, パワー+15
サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5
サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7
サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9
サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15
つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5
つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7
つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9
つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15
固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5
固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7
固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9
猛打 〃 ミート+15, パワー+15
先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5
先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7
先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9
チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15
内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5
内野安打2 〃 走力+7
内野安打3 〃 走力+9
リードオフマン 〃 走力+15
死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5
死球2 〃 ミート+7, パワー+7
死球3 〃 ミート+9, パワー+9
番長 〃 ミート+15, パワー+15
敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5
敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7
敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9
風格 〃 ミート+15, パワー+15
気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3
気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5
気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7
闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9
ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3
ねばり2 〃 ミート+5, バント+5
ねばり3 〃 ミート+7, バント+7
ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9
初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3
初球2 〃 ミート+5, パワー+5
初球3 〃 ミート+7, パワー+7
狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9
応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3
応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5
応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7
大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9
集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10
集中2 20%の確率で発動 〃
集中3 30%の確率で発動 〃
ZONE 40%の確率で発動 〃
軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5
軽打2 〃 ミート+7, パワー-5
軽打3 〃 ミート+9, パワー-5
ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5
強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5
強振2 〃 ミート-5, パワー+7
強振3 〃 ミート-5, パワー+9
ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15
鼓舞 スキルを持った選手が先発出場している際、失点した次のイニング(チーム全員が発動)。
同じスキルを持っている選手が複数いる場合、レベルの高いスキルが優先
鼓舞1 ミート+2, バント+2
鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2
鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2
闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4
チーム愛 同一チームデッキで先発出場時同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合
チーム愛 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2
チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4
チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6
チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8
首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット
ミート+15, パワー+10, 走力+5
最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時
ミート+10, パワー+15, 走力+5
最多打点* 塁上にランナーがいる時
ミート+10, パワー+15, 走力+5
最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない)
ミート+15, 走力+20
最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動
ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5
MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動
ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10