スキル

「スキル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スキル」(2009/01/22 (木) 21:25:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-打撃系スキル -走塁系スキル -守備系スキル -投球系スキル **&bold(){打撃系スキル} スキル名  発動条件  補正値 チャンス1 走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 チャンス2    〃   ミート+7, パワー+7 チャンス3    〃  ミート+9, パワー+9 クラッチヒッター〃   ミート+15, パワー+15 代打1 代打出場時(1打席限定) ミート+5, パワー+5 代打2 〃 ミート+7, パワー+7 代打3 〃 ミート+9, パワー+9 代打の切り札 〃 ミート+15, パワー+15 対左投手1 相手投手が左投手時 ミート+5, パワー+5 対左投手2 〃 ミート+7, パワー+7 対左投手3 〃 ミート+9, パワー+9 サウスポーキラー 〃 ミート+15, パワー+15 逆境1 残り2イニング以内でリードされている時 ミート+5, パワー+5 逆境2 〃 ミート+7, パワー+7 逆境3 〃 ミート+9, パワー+9 逆境男 〃 ミート+15, パワー+15 満塁1 満塁時 ミート+5, パワー+5 満塁2 〃 ミート+7, パワー+7 満塁3 〃 ミート+9, パワー+9 満塁男 〃 ミート+15, パワー+15 サヨナラ1 最終回裏に同点で、走者得点圏時 ミート+5, パワー+5 サヨナラ2 〃 ミート+7, パワー+7 サヨナラ3 〃 ミート+9, パワー+9 サヨナラ男 〃 ミート+15, パワー+15 つなぎ1 前打者が安打時 ミート+5, パワー+5 つなぎ2 〃 ミート+7, パワー+7 つなぎ3 〃 ミート+9, パワー+9 つるべ打ち 〃 ミート+15, パワー+15 固め打ち1 1打席目安打時 ミート+5, パワー+5 固め打ち2 〃 ミート+7, パワー+7 固め打ち3 〃 ミート+9, パワー+9 猛打 〃 ミート+15, パワー+15 先頭打者1 イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+5, 走力+5 先頭打者2 〃 ミート+7, 走力+7 先頭打者3 〃 ミート+9, 走力+9 チャンスメーカー 〃 ミート+15, 走力+15 内野安打1 1塁ベースを通過するまで 走力+5 内野安打2 〃 走力+7 内野安打3 〃 走力+9 リードオフマン 〃 走力+15 死球1 死球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 死球2 〃 ミート+7, パワー+7 死球3 〃 ミート+9, パワー+9 番長 〃 ミート+15, パワー+15 敬遠1 四球を受けた残りの打席 ミート+5, パワー+5 敬遠2 〃 ミート+7, パワー+7 敬遠3 〃 ミート+9, パワー+9 風格 〃 ミート+15, パワー+15 気合1 投手WPと打者WPの差が30以上ある時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 気合2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 気合3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 闘魂 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 ねばり1 2ストライク時 ミート+3, バント+3 ねばり2 〃 ミート+5, バント+5 ねばり3 〃 ミート+7, バント+7 ねばり腰 〃 ミート+9, バント+9 初球1 1ストライクになるまで ミート+3, パワー+3 初球2 〃 ミート+5, パワー+5 初球3 〃 ミート+7, パワー+7 狙い打ち 〃 ミート+9, パワー+9 応援1 アシストカード使用時 ミート+3, パワー+3, バント+3, 走力+3 応援2 〃 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 応援3 〃 ミート+7, パワー+7, バント+7, 走力+7 大声援 〃 ミート+9, パワー+9, バント+9, 走力+9 集中1 10%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10 集中2 20%の確率で発動 〃 集中3 30%の確率で発動 〃 ZONE 40%の確率で発動 〃 軽打1 前の打席でフライアウト時 ミート+5, パワー-5 軽打2 〃 ミート+7, パワー-5 軽打3 〃 ミート+9, パワー-5 ミート重視 〃 ミート+15, パワー-5 強振1 前の打席で空振り三振時 ミート-5, パワー+5 強振2 〃 ミート-5, パワー+7 強振3 〃 ミート-5, パワー+9 ブンブン丸 〃 ミート-5, パワー+15 鼓舞 スキルを持った選手が先発出場している際、失点した次のイニング(チーム全員が発動)。    同じスキルを持っている選手が複数いる場合、レベルの高いスキルが優先 鼓舞1 ミート+2, バント+2 鼓舞2 ミート+2, バント+2,走力+2 鼓舞3 ミート+2, パワー+2,バント+2,走力+2 闘将 ミート+4, パワー+4,バント+4,走力+4 チーム愛 同一チームデッキで先発出場時同じスキルを持った選手が先発オーダーにいる場合 チーム愛 ミート+2, パワー+2、バント+2、走力+2 チーム愛2 ミート+4, パワー+4、バント+4、走力+4 チーム愛3 ミート+6, パワー+6、バント+6、走力+6 チーム魂 ミート+8, パワー+8、バント+8、走力+8 首位打者* 前打席でヒット。または、自分の前打者がヒット ミート+15, パワー+10, 走力+5 最多本塁打* 1ストライクを取られるまで。または、2ストライク時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多打点* 塁上にランナーがいる時 ミート+10, パワー+15, 走力+5 最多盗塁* イニング毎の第1打者時(代打では発動しない) ミート+15, 走力+20 最優秀新人(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+5, パワー+5, バント+5, 走力+5 MVP(野手)* 打席に入るたびに60%の確率で発動 ミート+10, パワー+10, バント+10, 走力+10

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。