実証実験室

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**1.アイテム戦でブーストとターボのアップグレードは効果があるのか? -検証方法&br()チュートリアルのジェットを使ってみるコースで、無改造ストームと各エンジンをアップグレードしたストームとでタイムの比較をします。&br()効果があるのであればタイムに差が出てくるはず? -スタートは操作による差がでないようにフルスロットル状態、アイテム(ジェット)を取得したら即使用。 -タイムは本来12秒からのカウントダウン方式ですが、わかりやすようにゴールまでの所要時間に変換しています。 -BST / ブーストアップグレード  TBO / ターボアップグレード |仕様|1回目|2回目|3回目|4回目|5回目|平均|最高速度| |無改造|11.20sec|11.23sec|11.24sec|11.22sec|11.14sec|11.21sec|343~344km/h| |BST+1|11.16sec|11.24sec|11.25sec|11.14sec|11.28sec|11.21sec|343~344km/h| |TBO+1|11.28sec|11.22sec|11.20sec|11.22sec|11.18sec|11.22sec|343~344km/h| |TBO+7|11.26sec|11.24sec|11.00sec|11.20sec|11.23sec|11.19sec|343~344km/h| |&bold(){考察}&br()TBO+7で最高タイムをマークしていますが、これは自分の操作が慣れたためだと思われます。&br()最高速度を比較すると何も変化がない事、平均タイムがそれほど変化がないことからアイテムでブーストとターボのアップグレードの&br()効果は得られないと判断することができます。&br()&br()アイテム戦ではミサイルやリスタートにより0発進を強要されるケースが非常に多く、スピード戦のように任意による加速ができないことから&br()スピードエンジン強化がセオリーになっていました。&br()&br()同様に、アイテム使用時にブーストおよびターボのアップグレードの効果が期待できないのであれば、アイテム戦ではスピード特化がベスト&br()な選択と考えられます。&br()&br()ここからは個人的な感想。自分としてはスピード以外のエンジンアップグレードがアイテム戦でも効果を発揮して欲しいと願っています。&br()なぜなら、仮にブーストとターボに特化したマシンがあっても、アイテム戦でその効果が得られないのであれば無改造と同じだからです。&br()これって正直ありえない事だと思うのですが・・・。&br()チュートリアルと実戦は違って欲しいなと願うのみ。&br()他の検証方法などありましたらお気軽にご連絡ください!| お気軽にご意見などどうぞ。 - 最高速の違いを確認してみました。アイテム戦ゴーゴー平坦路でストームスピードEGのみ+9で256Km/h ストームターボEGのみ+4で250Km/hの違いがありましたよ^^ -- 億 (2009-04-02 02:36:02) - 最高速度で、その差が6km/hならなんとなーく効果がありそうな予感がしますねぇ。検証は今週末にでも、実は資金はあるのでwガレージがストームだらけになるのがなぁ・・・。 -- nico (2009-04-03 00:29:23) - nicoさん ストームターボ+7持ってるでしょ^^ アイテム戦ゴーゴー平坦路で最高速がいくら出るかによって、効果の検証は出来るとおもいますがw -- 億 (2009-04-03 17:11:36) - ストームターボ+5で250km/hでした>< -- 億 (2009-04-03 18:38:09) - ちなみにレパススピード+4で251km/hです -- 億 (2009-04-03 18:39:59) - 僕が検証したいのは、アイテムの『ジェット』を使用したときにブーストやターボの強化が反映されるかどうかです。もし反映されるのであれば、アイテム戦用の強化はスピード特化にこだわる必要性が無いはずです。通常走行の最高速がブーストやターボの強化で変化するならそれはそれで別の問題です。本来、ブーストやターボを強化してもENGやACCの数値は増加しないわけですから、変化あるなら裏パラメータが存在するということになるのではないでしょうか。 -- nico (2009-04-03 18:43:02) - 無改造ストームとBST+1ストーム・TBO+1ストームをチュートリアルの2番目のコースで走らせれば(アイテムは必ずジェットなので)比較が可能です。最高速度、タイムを比較すれば強化が反映されているかどうかはっきりするんじゃないかと。わかりづらかったらTBO+7ストームで走ってみると。僕は反映されているんじゃないかと勝手に思っていまふw -- nico (2009-04-03 18:48:26) - スピード戦でしか検証していないのですがラミア実装後から後続車両に速度ボーナスがつくようです。アイテム戦でもありそうなので検証する時は気をつけて~。あとスピード戦での仕様変更点は他車との衝突時の衝撃UP。スリップストリームの加速UP(これは気のせいかも)。後続車両の最高速度UP。 -- 偽億万長者 (2009-04-06 11:43:29) - なるほど、スリップストリームとは別に後続が追いつくためのアレが実装された可能性があるわけですね。&br()その検証は簡単(アイテム戦・ソロとどこかの個人戦で最後尾での最高速度を比較すれば良い)なので、今日にでもやってみます。&br()スピード戦はほとんどプレイしたことが無いので他力本願です。 -- nico (2009-04-06 12:46:27) #comment **2.竜巻のディレイは一体何秒なのか? -検証方法&br()アイテム戦(個人戦がベストか)の部屋つくり最小3人で検証を行う。&br()役割分担は下記のとおりで、検証役が竜巻を入手した段階で先行役と差し役は走行停止、合図と共に差し役が先行役を抜いて停止、一定時間後に検証役は竜巻を使用し竜巻がどちらをターゲットするの確認します。 --先行役:先頭を維持し、竜巻を入手したら先頭のまま停止。 --差し役:2位を維持し竜巻を入手したら2位のまま停止、合図で先行役を抜きある程度走行したら停止。 --検証役:最後尾を走り竜巻を入手する。差し役が先行役を抜いたら各秒数で竜巻を使用する。 -実験隊募集中。結構時間が掛かりそうなので週末にまとまった時間がとれる方募集中! ご支援、お願いいたします。 #comment ----
**1.アイテム戦でブーストとターボのアップグレードは効果があるのか? -検証方法&br()チュートリアルのジェットを使ってみるコースで、無改造ストームと各エンジンをアップグレードしたストームとでタイムの比較をします。&br()効果があるのであればタイムに差が出てくるはず? -スタートは操作による差がでないようにフルスロットル状態、アイテム(ジェット)を取得したら即使用。 -タイムは本来12秒からのカウントダウン方式ですが、わかりやすようにゴールまでの所要時間に変換しています。 -BST / ブーストアップグレード  TBO / ターボアップグレード |仕様|1回目|2回目|3回目|4回目|5回目|平均|最高速度| |無改造|11.20sec|11.23sec|11.24sec|11.22sec|11.14sec|11.21sec|343~344km/h| |BST+1|11.16sec|11.24sec|11.25sec|11.14sec|11.28sec|11.21sec|343~344km/h| |TBO+1|11.28sec|11.22sec|11.20sec|11.22sec|11.18sec|11.22sec|343~344km/h| |TBO+7|11.26sec|11.24sec|11.00sec|11.20sec|11.23sec|11.19sec|343~344km/h| |&bold(){考察}&br()TBO+7で最高タイムをマークしていますが、これは自分の操作が慣れたためだと思われます。&br()最高速度を比較すると何も変化がない事、平均タイムがそれほど変化がないことからアイテムでブーストとターボのアップグレードの&br()効果は得られないと判断することができます。&br()&br()アイテム戦ではミサイルやリスタートにより0発進を強要されるケースが非常に多く、スピード戦のように任意による加速ができないことから&br()スピードエンジン強化がセオリーになっていました。&br()&br()同様に、アイテム使用時にブーストおよびターボのアップグレードの効果が期待できないのであれば、アイテム戦ではスピード特化がベスト&br()な選択と考えられます。&br()&br()ここからは個人的な感想。自分としてはスピード以外のエンジンアップグレードがアイテム戦でも効果を発揮して欲しいと願っています。&br()なぜなら、仮にブーストとターボに特化したマシンがあっても、アイテム戦でその効果が得られないのであれば無改造と同じだからです。&br()これって正直ありえない事だと思うのですが・・・。&br()チュートリアルと実戦は違って欲しいなと願うのみ。&br()他の検証方法などありましたらお気軽にご連絡ください!| お気軽にご意見などどうぞ。 - 最高速の違いを確認してみました。アイテム戦ゴーゴー平坦路でストームスピードEGのみ+9で256Km/h ストームターボEGのみ+4で250Km/hの違いがありましたよ^^ -- 億 (2009-04-02 02:36:02) - 最高速度で、その差が6km/hならなんとなーく効果がありそうな予感がしますねぇ。検証は今週末にでも、実は資金はあるのでwガレージがストームだらけになるのがなぁ・・・。 -- nico (2009-04-03 00:29:23) - nicoさん ストームターボ+7持ってるでしょ^^ アイテム戦ゴーゴー平坦路で最高速がいくら出るかによって、効果の検証は出来るとおもいますがw -- 億 (2009-04-03 17:11:36) - ストームターボ+5で250km/hでした>< -- 億 (2009-04-03 18:38:09) - ちなみにレパススピード+4で251km/hです -- 億 (2009-04-03 18:39:59) - 僕が検証したいのは、アイテムの『ジェット』を使用したときにブーストやターボの強化が反映されるかどうかです。もし反映されるのであれば、アイテム戦用の強化はスピード特化にこだわる必要性が無いはずです。通常走行の最高速がブーストやターボの強化で変化するならそれはそれで別の問題です。本来、ブーストやターボを強化してもENGやACCの数値は増加しないわけですから、変化あるなら裏パラメータが存在するということになるのではないでしょうか。 -- nico (2009-04-03 18:43:02) - 無改造ストームとBST+1ストーム・TBO+1ストームをチュートリアルの2番目のコースで走らせれば(アイテムは必ずジェットなので)比較が可能です。最高速度、タイムを比較すれば強化が反映されているかどうかはっきりするんじゃないかと。わかりづらかったらTBO+7ストームで走ってみると。僕は反映されているんじゃないかと勝手に思っていまふw -- nico (2009-04-03 18:48:26) - スピード戦でしか検証していないのですがラミア実装後から後続車両に速度ボーナスがつくようです。アイテム戦でもありそうなので検証する時は気をつけて~。あとスピード戦での仕様変更点は他車との衝突時の衝撃UP。スリップストリームの加速UP(これは気のせいかも)。後続車両の最高速度UP。 -- 偽億万長者 (2009-04-06 11:43:29) - なるほど、スリップストリームとは別に後続が追いつくためのアレが実装された可能性があるわけですね。&br()その検証は簡単(アイテム戦・ソロとどこかの個人戦で最後尾での最高速度を比較すれば良い)なので、今日にでもやってみます。&br()スピード戦はほとんどプレイしたことが無いので他力本願です。 -- nico (2009-04-06 12:46:27) - うーん、マニアックな意見交換だww取り合えず四輪バギーを実装してほしい^^b -- わし (2009-04-08 08:17:09) #comment **2.竜巻のディレイは一体何秒なのか? -検証方法&br()アイテム戦(個人戦がベストか)の部屋つくり最小3人で検証を行う。&br()役割分担は下記のとおりで、検証役が竜巻を入手した段階で先行役と差し役は走行停止、合図と共に差し役が先行役を抜いて停止、一定時間後に検証役は竜巻を使用し竜巻がどちらをターゲットするの確認します。 --先行役:先頭を維持し、竜巻を入手したら先頭のまま停止。 --差し役:2位を維持し竜巻を入手したら2位のまま停止、合図で先行役を抜きある程度走行したら停止。 --検証役:最後尾を走り竜巻を入手する。差し役が先行役を抜いたら各秒数で竜巻を使用する。 -実験隊募集中。結構時間が掛かりそうなので週末にまとまった時間がとれる方募集中! ご支援、お願いいたします。 #comment ----

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