面白レース紹介1

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ただいま編集中です・。・ クラブ:★酒気帯運転★さんが行っているレースを紹介します^^ その名も*****  ←すみません忘れてしまいました>< **遊び方 +コースはゴーゴースタジアムを使用します。 +まず競輪のように『ペースメーカー(PM)』の役を決めます。(図中:赤車) **ルール +1stラップ、2ndラップ、3rdラップではPMを抜けません。抜かなければアイテムの使用は自由です。 +3rdラップは&u(){竜巻使用禁止}です!(ペースメーカーのペースが乱れるため。&u(){1stラップ、2ndラップ、FINALラップは使用OK!}) +PMがFLに入るとPMは「FINAL LAP突入!差しの美学開始!」と発言し、&u(){PMの役は解除され自由なバトルが開始されます。} #image(http://www19.atwiki.jp/hakugeki?cmd=upload&act=open&pageid=78&file=FL%E6%94%B9.jpg) 以上のように少し制限を付けるだけでアイテムの使用ポイントが難しくなったり、 自走ライン取りが難しくなったり、とても奥が深いレースが出来ますよ。 是非おためしください^^ このレースでのポイントなどございましたら、教えてくださいね^^ - UP速いですね^^ ┏〇おつです。この面白レースその名は・・・・ジマやん、なんだったっけ?w -- GooFy (2009-03-25 11:55:20) - 意見や疑問などを書き込んでみます。&br()(1)FLまでの間、PMからの攻撃、PMへの攻撃(竜巻以外)はあり?&br()(2)PMを抜いてしまった場合のペナルティーについて、10秒停止など考えたのだけどレース中に誰が計るんだという話もあるので即時失格・走行停止がルールとしてはわかりやすいかも。&br()(3)PMの決め方としては最初は部屋を作ったルームマスターで次からはレースで一位を取った方が良いかも(たぶんPMは取得アイテム&ポジション的に不利)。&br()レースとしては非常に面白くて、アイテム個人戦の醍醐味が凝縮されてた感じです。取得アイテムで作るコンボとFLまでのポジショニングが鍵で、アイテムの出現率を理解しFLまでの間にポジションを変えながらアイテムを取得し、尚且つFLでの勝負に備えてポジションを確保する、あるいは他のプレイヤーを阻止するという戦略・駆け引きが必要です。良い練習にもなりますよ! -- nico (2009-03-25 12:25:53) - おぉっΣ(゚Д゚; UPされてる~^^ 何戦かクラブで走ってみたけど・・・なかなか1位が取れません( ̄ェ ̄lll)最後の攻撃をいかにかわして自分が先にゴールをするか簡単なようで難しいものですね(*`エ´*) -- Tigger (2009-03-25 14:48:15) - PM位置がわかるようにPMは3週目に入る時とFLに入る時に発言するんですよね。図にも吹き出しで書き込もうと考えたんですが、台詞を忘れてしまって>< その台詞もここに書き込んでもらえたら修正しますね^^ -- 億 (2009-03-25 19:03:50) - 早速、ローカルルールを紹介していただいてありがとうございます^^ -- 姫 (2009-03-26 02:11:11) - nikoさんからの質問にお答えします。 -- 姫咲羅 (2009-03-26 02:11:48) - (1)FLまでのPMへの攻撃は基本はおkです。(2)特にペナルティはありませんがこれをレースとして採用する場合は何らかのべなるティが必要かと思います。(3)PMは酒気帯の中から選出します^^PMはほぼレースに関係ない一途漬づけになるのが理由です。 -- 姫咲羅 (2009-03-26 02:14:35) - ご返答ありがとうございますw&br()確かにレースとして運用するのであれば、なんらかのペナは必要そうです。草レースなら次のレースはレパス搭乗とか歌を歌ってもらう(テキストでw)とか面白そうです。&br()僕がこのレースを絶賛する理由は色々あるのですが、 +レース中にチャットができる余裕がありそうなこと(トランスピーでは珍しくコミュニケーション取れそうです) +FLまでの加速が戦術上あまり意味が無い(PMを抜けない)ので、必然的にFLは加速勝負となり熱いこと +竜巻がある意味ジョーカーになり(FLまでは持て余す)不確定要素となること などなど、とても新鮮で楽しい印象を受けました。&br()また是非誘ってください^^&br()記事と画像をアップしてくれた億さんにも感謝。 -- nico (2009-03-26 11:16:07) - さっそくのUPありがとです!PMのセリフは「3周目です。竜巻の使用を禁止します!」と「FINAL LAP突入!差しの美学突入!」ですw -- 轟ジマー (2009-03-30 00:18:44) - レースの名前もっとかっこいいの考え中です(o´・ω・`)o -- ジマ (2009-03-30 00:19:21) - 「FINAL LAP突入!差しの美学開始!」でした どもども^^; -- ジマ (2009-03-30 00:20:53) - こんちわー。&br()3周目のみ竜巻禁止だったのね!&br()ちと、僕の勘違い加筆部分があったので訂正しておきまふ。&br()レース名が決まればその名前で部屋立てて遊びますよw&br()一般的なレース・名称になるとイイナァ。 -- nico (2009-03-30 09:38:51) - その子、オレにまたがって月要振りマクりでノンストップでやんのwwwhttp://churappa.com/keroppa/259119827 -- ロッチ (2009-06-07 16:29:31) #comment ----
ただいま編集中です・。・ クラブ:★酒気帯運転★さんが行っているレースを紹介します^^ その名も*****  ←すみません忘れてしまいました>< **遊び方 +コースはゴーゴースタジアムを使用します。 +まず競輪のように『ペースメーカー(PM)』の役を決めます。(図中:赤車) **ルール +1stラップ、2ndラップ、3rdラップではPMを抜けません。抜かなければアイテムの使用は自由です。 +3rdラップは&u(){竜巻使用禁止}です!(ペースメーカーのペースが乱れるため。&u(){1stラップ、2ndラップ、FINALラップは使用OK!}) +PMがFLに入るとPMは「FINAL LAP突入!差しの美学開始!」と発言し、&u(){PMの役は解除され自由なバトルが開始されます。} #image(http://www19.atwiki.jp/hakugeki?cmd=upload&act=open&pageid=78&file=FL%E6%94%B9.jpg) 以上のように少し制限を付けるだけでアイテムの使用ポイントが難しくなったり、 自走ライン取りが難しくなったり、とても奥が深いレースが出来ますよ。 是非おためしください^^ このレースでのポイントなどございましたら、教えてくださいね^^ - UP速いですね^^ ┏〇おつです。この面白レースその名は・・・・ジマやん、なんだったっけ?w -- GooFy (2009-03-25 11:55:20) - 意見や疑問などを書き込んでみます。&br()(1)FLまでの間、PMからの攻撃、PMへの攻撃(竜巻以外)はあり?&br()(2)PMを抜いてしまった場合のペナルティーについて、10秒停止など考えたのだけどレース中に誰が計るんだという話もあるので即時失格・走行停止がルールとしてはわかりやすいかも。&br()(3)PMの決め方としては最初は部屋を作ったルームマスターで次からはレースで一位を取った方が良いかも(たぶんPMは取得アイテム&ポジション的に不利)。&br()レースとしては非常に面白くて、アイテム個人戦の醍醐味が凝縮されてた感じです。取得アイテムで作るコンボとFLまでのポジショニングが鍵で、アイテムの出現率を理解しFLまでの間にポジションを変えながらアイテムを取得し、尚且つFLでの勝負に備えてポジションを確保する、あるいは他のプレイヤーを阻止するという戦略・駆け引きが必要です。良い練習にもなりますよ! -- nico (2009-03-25 12:25:53) - おぉっΣ(゚Д゚; UPされてる~^^ 何戦かクラブで走ってみたけど・・・なかなか1位が取れません( ̄ェ ̄lll)最後の攻撃をいかにかわして自分が先にゴールをするか簡単なようで難しいものですね(*`エ´*) -- Tigger (2009-03-25 14:48:15) - PM位置がわかるようにPMは3週目に入る時とFLに入る時に発言するんですよね。図にも吹き出しで書き込もうと考えたんですが、台詞を忘れてしまって>< その台詞もここに書き込んでもらえたら修正しますね^^ -- 億 (2009-03-25 19:03:50) - 早速、ローカルルールを紹介していただいてありがとうございます^^ -- 姫 (2009-03-26 02:11:11) - nikoさんからの質問にお答えします。 -- 姫咲羅 (2009-03-26 02:11:48) - (1)FLまでのPMへの攻撃は基本はおkです。(2)特にペナルティはありませんがこれをレースとして採用する場合は何らかのべなるティが必要かと思います。(3)PMは酒気帯の中から選出します^^PMはほぼレースに関係ない一途漬づけになるのが理由です。 -- 姫咲羅 (2009-03-26 02:14:35) - ご返答ありがとうございますw&br()確かにレースとして運用するのであれば、なんらかのペナは必要そうです。草レースなら次のレースはレパス搭乗とか歌を歌ってもらう(テキストでw)とか面白そうです。&br()僕がこのレースを絶賛する理由は色々あるのですが、 +レース中にチャットができる余裕がありそうなこと(トランスピーでは珍しくコミュニケーション取れそうです) +FLまでの加速が戦術上あまり意味が無い(PMを抜けない)ので、必然的にFLは加速勝負となり熱いこと +竜巻がある意味ジョーカーになり(FLまでは持て余す)不確定要素となること などなど、とても新鮮で楽しい印象を受けました。&br()また是非誘ってください^^&br()記事と画像をアップしてくれた億さんにも感謝。 -- nico (2009-03-26 11:16:07) - さっそくのUPありがとです!PMのセリフは「3周目です。竜巻の使用を禁止します!」と「FINAL LAP突入!差しの美学突入!」ですw -- 轟ジマー (2009-03-30 00:18:44) - レースの名前もっとかっこいいの考え中です(o´・ω・`)o -- ジマ (2009-03-30 00:19:21) - 「FINAL LAP突入!差しの美学開始!」でした どもども^^; -- ジマ (2009-03-30 00:20:53) - こんちわー。&br()3周目のみ竜巻禁止だったのね!&br()ちと、僕の勘違い加筆部分があったので訂正しておきまふ。&br()レース名が決まればその名前で部屋立てて遊びますよw&br()一般的なレース・名称になるとイイナァ。 -- nico (2009-03-30 09:38:51) #comment ----

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