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*ブルーミサイル |&ref(blue missile.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:中距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:アイテム落下 / 横スピン|CENTER:単体|アイテムの落下だけでは無く、スピンによる足止めも狙えるためドリフト中やループで狙うのも効果的。鎖を掛けられたら即相手に撃つと相手は最小限の加速しか得られない事が多い。攻撃・防御にも使える万能アイテム。| - その子、オレにまたがって月要振りマクりでノンストップでやんのwwwhttp://churappa.com/keroppa/259177703 -- ロッチ (2009-06-07 16:14:44) #comment *レッドミサイル |&ref(red missile.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:長距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:アイテム落下 / 縦スピン|CENTER:単体|アイテムの落下だけでは無く、スピンによる足止めも狙えるためドリフト中やループで狙うのも効果的。鎖を掛けられたら即相手に撃つと相手は最小限の加速しか得られない事が多い。攻撃・防御にも使える万能アイテム。| #comment *シロクマ |&ref(kuma.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:近距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:アイテム落下 / 減速 / シロクマに外観変化 |CENTER:単体|外観変化中はアイテムの使用も不可。攻撃・防御にも使える万能アイテム。| #comment *ストーン |&ref(stone.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:(前方)相手加速,バランス崩し / (後方)相手減速,逆走|CENTER:単体~複数|前方よりも後方の方が効果高い。コーナー出口付近を狙って投げよう。| #comment *スライム |&ref(slime.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:減速・逆走|CENTER:単体|逆走も狙える地味なアイテム。ブラインド、コーナー途中、ループ途中など意表を突くところに配置すると良い。近距離なら後方を確認しながら狙い撃ちも可。| #comment *チェーン |&ref(chain.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:長距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:加速効果 / 相手減速|CENTER:単体|相手との距離が離れているほど加速効果が高い。加えて相手を減速させるためゴール前ではチェーンが飛び交う。最後尾からチェーン+チェーン+ジェットの加速コンボは最高クラスの速度を得られる。反面、無防備なので止められる事も多く、現仕様ではそれらのコンボ(アイテム)を維持することも難しい。| #comment *ジェットエンジン |&ref(turbo.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:加速効果|CENTER:単体|単発での加速効果はそれほど高いわけでない。他のアイテムやジェットエンジン×2など組み合わせて使う事が多い。ゴール前の勝負では威力を発揮する。| #comment *シューティングスター |&ref(ice meteor.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:一定時間ハンドル操作無効 / 減速|CENTER:(個人)全体 / (団体)チーム全体|ハンドル操作無効に加え、減速効果も付加されたため最強のアイテムとの呼び声も高い。最終コーナー付近では致命的な攻撃力を誇る。団体戦においては最終コーナー付近でのシールドも必須。| #comment *ゴリラ |&ref(gorilla.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:中距離|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:吹き飛ばし|CENTER:全体|全てのプレイヤーに攻撃を与えるため、団体戦では使いどころの難しいアイテムの一つ。チームシールドと組み合わせると安全な運用が可能。ある意味では最強の部類に属する攻撃系アイテム。| #comment *トルネード |&ref(tornado.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:一位のプレイヤーをターゲットし一定時間巻き込む|CENTER:単体~複数|バリアも効かないため致命的な攻撃力を誇る。アンチトルネードの存在で少し影が薄くなった感はあるが、脅威であることには変わりが無い。| #comment *アンチトルネード |&ref(anti tornado.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:トルネードの無効化|CENTER:--|竜巻返し。個人では自分をターゲットしてきたトルネードだけでは無く、他のプレイヤーをターゲットしているトルネードも無効化する。団体戦では味方のトルネードを消し去るため、ゴール前付近では耳を澄まそう。| #comment *シールド |&ref(shield.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:トルネード、ストーン、チェーン以外の攻撃を無効化|CENTER:単体|1位を走っているとやけに取るアイテム。トルネードには無効なため、保持したらポジションを下げ加速系と絡めるのも戦略の一つ。ただし、ゴリラやシューティングスターの攻撃は無効化するので使いどころは重要で死線を分けるといっても過言では無い。| #comment *チームシールド |&ref(team shield.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:トルネード、ストーン、チェーン以外の攻撃を無効化|CENTER:チーム全体|団体戦専用のアイテム。チームの勝利を左右する重要なアイテムの一つ。最終コーナー付近からゴール前では必須と言えるアイテム。強いチームはチームシールドの運用が間違いなく上手い。| #comment copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED. ----
*ブルーミサイル |&ref(blue missile.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:中距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:アイテム落下 / 横スピン|CENTER:単体|アイテムの落下だけでは無く、スピンによる足止めも狙えるためドリフト中やループで狙うのも効果的。鎖を掛けられたら即相手に撃つと相手は最小限の加速しか得られない事が多い。攻撃・防御にも使える万能アイテム。| #comment *レッドミサイル |&ref(red missile.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:長距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:アイテム落下 / 縦スピン|CENTER:単体|アイテムの落下だけでは無く、スピンによる足止めも狙えるためドリフト中やループで狙うのも効果的。鎖を掛けられたら即相手に撃つと相手は最小限の加速しか得られない事が多い。攻撃・防御にも使える万能アイテム。| #comment *シロクマ |&ref(kuma.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:近距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:アイテム落下 / 減速 / シロクマに外観変化 |CENTER:単体|外観変化中はアイテムの使用も不可。攻撃・防御にも使える万能アイテム。| #comment *ストーン |&ref(stone.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:(前方)相手加速,バランス崩し / (後方)相手減速,逆走|CENTER:単体~複数|前方よりも後方の方が効果高い。コーナー出口付近を狙って投げよう。| #comment *スライム |&ref(slime.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:減速・逆走|CENTER:単体|逆走も狙える地味なアイテム。ブラインド、コーナー途中、ループ途中など意表を突くところに配置すると良い。近距離なら後方を確認しながら狙い撃ちも可。| #comment *チェーン |&ref(chain.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:長距離|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:加速効果 / 相手減速|CENTER:単体|相手との距離が離れているほど加速効果が高い。加えて相手を減速させるためゴール前ではチェーンが飛び交う。最後尾からチェーン+チェーン+ジェットの加速コンボは最高クラスの速度を得られる。反面、無防備なので止められる事も多く、現仕様ではそれらのコンボ(アイテム)を維持することも難しい。| #comment *ジェットエンジン |&ref(turbo.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:加速効果|CENTER:単体|単発での加速効果はそれほど高いわけでない。他のアイテムやジェットエンジン×2など組み合わせて使う事が多い。ゴール前の勝負では威力を発揮する。| #comment *シューティングスター |&ref(ice meteor.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:一定時間ハンドル操作無効 / 減速|CENTER:(個人)全体 / (団体)チーム全体|ハンドル操作無効に加え、減速効果も付加されたため最強のアイテムとの呼び声も高い。最終コーナー付近では致命的な攻撃力を誇る。団体戦においては最終コーナー付近でのシールドも必須。| #comment *ゴリラ |&ref(gorilla.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:中距離|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:吹き飛ばし|CENTER:全体|全てのプレイヤーに攻撃を与えるため、団体戦では使いどころの難しいアイテムの一つ。チームシールドと組み合わせると安全な運用が可能。ある意味では最強の部類に属する攻撃系アイテム。| #comment *トルネード |&ref(tornado.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:一位のプレイヤーをターゲットし一定時間巻き込む|CENTER:単体~複数|バリアも効かないため致命的な攻撃力を誇る。アンチトルネードの存在で少し影が薄くなった感はあるが、脅威であることには変わりが無い。| #comment *アンチトルネード |&ref(anti tornado.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:トルネードの無効化|CENTER:--|竜巻返し。個人では自分をターゲットしてきたトルネードだけでは無く、他のプレイヤーをターゲットしているトルネードも無効化する。団体戦では味方のトルネードを消し去るため、ゴール前付近では耳を澄まそう。| #comment *シールド |&ref(shield.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:トルネード、ストーン、チェーン以外の攻撃を無効化|CENTER:単体|1位を走っているとやけに取るアイテム。トルネードには無効なため、保持したらポジションを下げ加速系と絡めるのも戦略の一つ。ただし、ゴリラやシューティングスターの攻撃は無効化するので使いどころは重要で死線を分けるといっても過言では無い。| #comment *チームシールド |&ref(team shield.JPG)|CENTER:射程|CENTER:前方|CENTER:後方|CENTER:効果|CENTER:範囲|CENTER:備 考| |~|CENTER:---|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:トルネード、ストーン、チェーン以外の攻撃を無効化|CENTER:チーム全体|団体戦専用のアイテム。チームの勝利を左右する重要なアイテムの一つ。最終コーナー付近からゴール前では必須と言えるアイテム。強いチームはチームシールドの運用が間違いなく上手い。| #comment copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED. ----

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