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「ミサイル」(2009/03/30 (月) 16:04:06) の最新版変更点
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*ミサイルについて
**威力
ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします (陸地破壊弾の場合は浅瀬にします)。 ただし、次のような例外があります。
**海、山、海底基地に命中
海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 浅瀬なら普通の海に、海底基地も海に、 山を荒地にしてしまいます。
**怪獣に命中
怪獣は体力をもっており、 ミサイルが命中する度に体力が1減ります。 体力が0になると倒せます。
ただし、陸地破壊弾の場合は、 怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。
**海底油田に命中
荒地ではなく海になります。
**難民
ミサイルが村、町、都市に命中すると、 当然相手国の人口が減ります。 そうすると、なぜかその半数程度の難民が ミサイルを撃った国に出現します。 難民は、平地、村、町、都市が 適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。 受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、または 村、町、都市の人口が最大5000人増える、 という形でなされます。
なお、陸地破壊弾やstミサイルを撃った場合には、 なぜか難民は発生しません。
**レベルと経験値
ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。 初級編では「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、 実際にはレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。 具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。 最初はレベル1なわけです。
発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、 その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。 また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。
レベルの上がり方は次の通りです。
|レベル|ミサイル基地の経験値|海底基地の経験値|
|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0 |
|CENTER:2|CENTER:20|CENTER:50|
|CENTER:3|CENTER:60|CENTER:200|
|CENTER:4|CENTER:120|CENTER:-|
|CENTER:5|CENTER:200|CENTER:-|
**着弾点
ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。 目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。 もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。
誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。 誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。
例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば 都市または平地のどこかに落ちます。
#ref(sc0001.gif)
範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。 また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。
誤差2ヘックスのミサイルであれば、 都市または平地または荒地のどこかに落ちます。
*ミサイルについて
**威力
ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします (陸地破壊弾の場合は浅瀬にします)。 ただし、次のような例外があります。
**海、山、海底基地に命中
海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 浅瀬なら普通の海に、海底基地も海に、 山を荒地にしてしまいます。
**怪獣に命中
怪獣は体力をもっており、 ミサイルが命中する度に体力が1減ります。 体力が0になると倒せます。
ただし、陸地破壊弾の場合は、 怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。
**海底油田に命中
荒地ではなく海になります。
**難民
ミサイルが村、町、都市に命中すると、 当然相手国の人口が減ります。 そうすると、なぜかその半数程度の難民が ミサイルを撃った国に出現します。 難民は、平地、村、町、都市が 適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。 受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、または 村、町、都市の人口が最大5000人増える、 という形でなされます。
なお、陸地破壊弾やstミサイルを撃った場合には、 なぜか難民は発生しません。
**レベルと経験値
ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。 初級編では「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、 実際にはレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。 具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。 最初はレベル1なわけです。
発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、 その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。 また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。
レベルの上がり方は次の通りです。
|レベル|ミサイル基地の経験値|海底基地の経験値|
|CENTER:1|CENTER:0|CENTER:0 |
|CENTER:2|CENTER:20|CENTER:50|
|CENTER:3|CENTER:60|CENTER:200|
|CENTER:4|CENTER:120|CENTER:-|
|CENTER:5|CENTER:200|CENTER:-|
**着弾点
ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。 目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。 もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。
誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。 誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。
例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば 都市または平地のどこかに落ちます。
#ref(http://www19.atwiki.jp/hakoforme/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB&file=sc001.gif)
範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。 また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。
誤差2ヘックスのミサイルであれば、 都市または平地または荒地のどこかに落ちます。